Différences entre les versions de « Chef Brute/Gameplay »

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==Généralités==
==Généralités==
Il est possible de profiter de l'élan pris par un Brute Chieftain lors d'un coup de marteau pour passer dans son dos et effectuer un [[assassinat]].
Il est possible de profiter de l'élan pris par un chef Brute lors d'un coup de marteau pour passer dans son dos et effectuer un [[assassinat]].
 
Lorsqu'une [[grenade incendiaire]] est lancée sur un chef Brute, il active sont [[invincibilité]].


Lorsqu'une [[grenade incendiaire]] est lancée sur un chef Brute, il active sont [[invincibilité]]. Leur armement est également bien plus destructeur que celui des autres unités Brutes.


==Halo 3/Halo 3: ODST==
==Halo 3/Halo 3: ODST==
En combat, les Chefs se distinguent par une grande résistance de leurs boucliers et de leur armure. Ils ne peuvent pas être abattus d'un [[headshot]], puisqu'il faut d'abord ôter leur casque avec un premier tir pour les rendre vulnérables à ce coup. Les Chefs brutes équipés des marteaux peuvent effectuer des bonds impressionnant suivis d'un coup de marteau, et peuvent se rapprocher en zigzaguant assez rapidement.
Les chefs Brutes sont armés de [[marteau antigravité|marteaux antigravité]]. Ils utilisent l'[[invincibilité]] en cas d'urgence qui leur fournit une immunité aux propriétés adhérentes des [[grenades à plasma]] et des [[grenades directionnelles]], ainsi qu'à l'autoguidage des aiguilles de [[Needler]].


En combat, ils se distinguent par une grande résistance de leurs boucliers et de leur armure. Ils ne peuvent pas être abattus d'un [[headshot]], puisqu'il faut d'abord ôter leur casque avec un premier tir pour les rendre vulnérables à ce coup. Les chefs brutes équipés des marteaux peuvent effectuer des bonds impressionnant suivis d'un coup de marteau, et peuvent se rapprocher en zigzaguant assez rapidement.


==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
{{todata}}
Les chefs Brutes sont les seules Brutes du jeu qui disposent de [[boucliers énergétiques]]. Contrairement aux précédents jeux, ces boucliers peuvent se recharger s'ils sont dissipés. Ils disposent également d'un casque devant être ôté pour pouvoir effectuer un ''headshot'', à l'instar des autres grades Brutes du jeu.


Ils utilisent le [[marteau antigravité]], le [[canon à combustible]] et le [[lance-plasma]]. Ils lancent également des [[grenades à plasma]] et utilise la [[carapace]].
Ils apparaissent généralement seuls avec d'autres espèces de grades inférieurs, mais ils peuvent également apparaitre en duo voire en trio.


==Halo Wars==
==Halo Wars==
[[Fichier:Chef brute (Halo Wars).jpg|right|250px]]
[[Fichier:HW-Brute Chiefain 01.jpg|right|250px]]
Ce [[Jiralhanae]] est un chef Brute, son armure est rouge-orangé mais n'est pas exactement la même que celles que portent les autres Chieftains. Son casque est lui aussi différent, il est plat, contrairement à ceux que l'on connait qui, plus ils sont pointus plus leur porteur est gradé.
===Unités exclusives===
En tant que [[Commandants (Halo Wars)|commandant covenant]], le [[Thrallslayer|chef Brute]] dispose de deux unités exclusives : les [[Brutes]] et le [[Chopper|Chopper Brute]]. Les Escadrons de grognards sont menés par des Brutes au lieu d'Élites, mais ne représentent qu'une différence esthétique.
 
====Brutes====
*Voir : '''[[Brute/Gameplay#Halo Wars]]'''
 
====Chopper====
*Voir : '''[[Chopper/Gameplay#Halo Wars]]'''
 
===Unité héroïque===
En tant qu'unité, le chef Brute est une unité lente attaquant au corps-à-corps, et ne peut donc pas attaquer les unités aériennes. Son pouvoir ''Vortex'' permet de contrôler un vortex mobile infligeant des dégâts aux unités ennemis à proximité, le vortex explosant lors de son interruption. Le pouvoir touche également les unités aériennes. Le chef Brute est immobilisé durant l'utilisation du pouvoir. Ce pouvoir consomme des ressources continuellement durant son utilisation.


Le chef Brute intervient lorsqu'un [[Temple covenant|Temple]] est construit.
Le chef Brute est entraîné et amélioré au [[Temple covenant|temple]]. Un seul chef Brute par joueur peut être présent sur le terrain.


Il dispose d'un [[marteau antigravité]] qui en apparence est standard, mais qui peut recevoir des améliorations au [[Temple covenant|temple]]. Ce chef Brute dispose aussi d'une capacité spéciale appelée [[Vortex]]. Celle-ci crée un mini trou-noir qui inflige beaucoup de dégâts. Elle aussi peut être améliorée au temple.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Chef Brute''' ||
===Unités uniques===
*'''Description''' : Chef des escouades de Brutes, armé d'un marteau antigrav capable de paralyser et de détruire les véhicules lourds.
*[[Brute]]
*'''Capacité''' : ''Vortex'' : Capacité permettant de contrôler un mini-trou-noir mobile, attirant les ennemis et infligeant des dégâts à l'expiration de la capacité (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
*[[Chopper]]
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
|}


===Améliorations du Temple===
====Améliorations d'unité====
*Améliorations combat :
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**''Héritage :'' Ajoute un effet passif paralysant aux attaques normales.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chef Brute'''</center>
**''Droit d'aînesse :'' Le chef peut attirer des ennemis à lui durant le combat.
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**''Destinée :'' Ajoute au marteau antigrav un effet de zone paralysant.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Héritage (''Inheritance'')''' ||
*'''Description''' : Ajoute une fonction paralysante au marteau antigrav.
*'''Effet''' : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Droit d'aînesse (''Birthright'')''' ||
*'''Description''' : Lorsque son marteau est chargé, le chef amène ses ennemis à lui.
*'''Effet''' : Ajoute une attraction de cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Destinée (''Destiny'')''' ||
*'''Description''' : Ajoute une zone de paralysie au marteau antigrav et inflige des blessures mortelles à l'infanterie ennemie paralysée.
*'''Effet''' : L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
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*Améliorations spéciales :
====Améliorations de pouvoir====
**''Tsunami :'' Augmente les dégâts infligés par le vortex et l'effet de zone.
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**''Ouragan :'' Augmente les dégâts infligés par le vortex et l'effet de zone.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vortex'''</center>
**''Singularité :'' Augmente les dégâts infligés par le vortex et l'effet de zone.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tsunami''' ||
*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
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*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
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*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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====Divers====
*L'attaque spéciale Vortex est en théorie efficace contre les véhicules blindés, néanmoins elle reste le pouvoir le plus faible des commandants covenants (voire de tous les commandants).




{{Modèle:GameplayPersonnages}}
{{GameplayPersonnages}}

Version actuelle datée du 17 novembre 2020 à 07:22

Généralités[modifier]

Il est possible de profiter de l'élan pris par un chef Brute lors d'un coup de marteau pour passer dans son dos et effectuer un assassinat.

Lorsqu'une grenade incendiaire est lancée sur un chef Brute, il active sont invincibilité. Leur armement est également bien plus destructeur que celui des autres unités Brutes.

Halo 3/Halo 3: ODST[modifier]

Les chefs Brutes sont armés de marteaux antigravité. Ils utilisent l'invincibilité en cas d'urgence qui leur fournit une immunité aux propriétés adhérentes des grenades à plasma et des grenades directionnelles, ainsi qu'à l'autoguidage des aiguilles de Needler.

En combat, ils se distinguent par une grande résistance de leurs boucliers et de leur armure. Ils ne peuvent pas être abattus d'un headshot, puisqu'il faut d'abord ôter leur casque avec un premier tir pour les rendre vulnérables à ce coup. Les chefs brutes équipés des marteaux peuvent effectuer des bonds impressionnant suivis d'un coup de marteau, et peuvent se rapprocher en zigzaguant assez rapidement.

Halo : Reach[modifier]

Les chefs Brutes sont les seules Brutes du jeu qui disposent de boucliers énergétiques. Contrairement aux précédents jeux, ces boucliers peuvent se recharger s'ils sont dissipés. Ils disposent également d'un casque devant être ôté pour pouvoir effectuer un headshot, à l'instar des autres grades Brutes du jeu.

Ils utilisent le marteau antigravité, le canon à combustible et le lance-plasma. Ils lancent également des grenades à plasma et utilise la carapace.

Ils apparaissent généralement seuls avec d'autres espèces de grades inférieurs, mais ils peuvent également apparaitre en duo voire en trio.

Halo Wars[modifier]

HW-Brute Chiefain 01.jpg

Unités exclusives[modifier]

En tant que commandant covenant, le chef Brute dispose de deux unités exclusives : les Brutes et le Chopper Brute. Les Escadrons de grognards sont menés par des Brutes au lieu d'Élites, mais ne représentent qu'une différence esthétique.

Brutes[modifier]

Chopper[modifier]

Unité héroïque[modifier]

En tant qu'unité, le chef Brute est une unité lente attaquant au corps-à-corps, et ne peut donc pas attaquer les unités aériennes. Son pouvoir Vortex permet de contrôler un vortex mobile infligeant des dégâts aux unités ennemis à proximité, le vortex explosant lors de son interruption. Le pouvoir touche également les unités aériennes. Le chef Brute est immobilisé durant l'utilisation du pouvoir. Ce pouvoir consomme des ressources continuellement durant son utilisation.

Le chef Brute est entraîné et amélioré au temple. Un seul chef Brute par joueur peut être présent sur le terrain.

Chef Brute
  • Description : Chef des escouades de Brutes, armé d'un marteau antigrav capable de paralyser et de détruire les véhicules lourds.
  • Capacité : Vortex : Capacité permettant de contrôler un mini-trou-noir mobile, attirant les ennemis et infligeant des dégâts à l'expiration de la capacité (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.

Améliorations d'unité[modifier]

Chef Brute
Héritage (Inheritance)
  • Description : Ajoute une fonction paralysante au marteau antigrav.
  • Effet : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Droit d'aînesse (Birthright)
  • Description : Lorsque son marteau est chargé, le chef amène ses ennemis à lui.
  • Effet : Ajoute une attraction de cible.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Destinée (Destiny)
  • Description : Ajoute une zone de paralysie au marteau antigrav et inflige des blessures mortelles à l'infanterie ennemie paralysée.
  • Effet : L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.

Améliorations de pouvoir[modifier]

Vortex
Tsunami
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Ouragan (Hurricane)
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Singularité (Singularity)
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Divers[modifier]

  • L'attaque spéciale Vortex est en théorie efficace contre les véhicules blindés, néanmoins elle reste le pouvoir le plus faible des commandants covenants (voire de tous les commandants).