Différences entre les versions de « Confinement (Multijoueur de Halo 2) »

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Fichier:VisageLune.jpg|Visage de Chris Carney.
Fichier:VisageLune.jpg|Visage de Chris Carney.
Fichier:H2 lockout concept 3D.jpg
Fichier:H2 lockout concept 3D.jpg|Concept 3D.
Fichier:H2 lockout design doc.jpg|Document de design.
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==Source==
==Source==

Version du 18 décembre 2018 à 22:01

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Confinement
H2-Containment 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Ce combat pour un morceau de terre et l'enceinte de confinement d'un parasite insatiable peut sembler inutile. Et pourtant...
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 639-1[1]
Localisation :
Terrain :
Vallée enneigée, structures Forerunners
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 6 à 16

Confinement ou Containment en VO, est une carte multijoueur de Halo 2 située sur Halo Delta, dans les régions glacées.


Présentation

Une des plus grandes cartes de Halo 2, qui privilégiera les parties en équipe, notamment le CTF. Les issues vers les deux constructions où sont dissimulés les drapeaux seront nombreuses et permettront même l'entrée de véhicules (Warthog, Scorpion et Banshee sont présents par défaut). On notera la présence de "testicules explosifs" (dixit les développeurs) parsemés sur la carte. Ces sont des espèces de petits containers triangulaires.


Stratégies Multijoueur

Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Fusil de combat : 30s
  • SMG : 30s
  • Fusil à pompe : 1min
  • Fusil sniper : 4min
  • Lance-roquettes : 45s
  • Munitions lance-roquettes : 1min40s
  • Pistolet à plasma : 1min
  • Fusil à plasma : 30s
  • Lance-grenades : 1min
  • Grenades : 30s
  • Warthog : 50s
  • Banshee : 50s
  • Camouflage : 1min
  • Bouclier : 1min
  • Porte ouverte : 1min30s </toggledisplay>


250px

Tous les véhicules sont disponibles à l’intérieur de la base (1), à l'exception du tank, pour ouvrir l’accès de la base, trouvez l’interrupteur qui actionnera la rampe de sortie (2). Plusieurs mines sont disposées dans la vallée (3) et ne demandent que quelques tirs pour exploser, les lance-roquettes se trouvent à l’extérieur des bases (4).


Divers

  • Le visage de Chris Carney (un développeur de chez Bungie artiste environnemental et concepteur) souriant, est visible sur la lune que l'on peut voir avec le grossissement d'un fusil sniper.
  • Contrairement aux autres cartes du jeu, Chris Carney conceptualisa la carte à partir de modèles 3D au lieu des traditionnels plans sur papier.[2]


Galerie

Source