Différences entre les versions de « Puissance de feu »
m |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Fichier:H4 Puissance de feu symbole.png|350px|right]] | [[Fichier:H4 Puissance de feu symbole.png|350px|right]] | ||
'''Puissance de feu''' (''Firepower'' en VO) est un [[paquetage tactique]] disponible dans Halo 4. Il permet au joueur de commencer une partie avec | '''Puissance de feu''' (''Firepower'' en VO) est un [[paquetage tactique]] disponible dans Halo 4. Il permet au joueur de commencer une partie avec deux armes principales au lieu d'une principale et une secondaire. Il sera par exemple possible de porter un [[fusil d'assaut]] et un [[DMR]] en même temps dès le début, alors qu'un joueur sans ce paquetage ne pourra porter qu'un fusil d'assaut et un [[Magnum]], par exemple. | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:Firepowericonfont.png|Ancien symbole | Fichier:Firepowericonfont.png|Ancien symbole. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Version du 5 février 2016 à 18:33
Puissance de feu (Firepower en VO) est un paquetage tactique disponible dans Halo 4. Il permet au joueur de commencer une partie avec deux armes principales au lieu d'une principale et une secondaire. Il sera par exemple possible de porter un fusil d'assaut et un DMR en même temps dès le début, alors qu'un joueur sans ce paquetage ne pourra porter qu'un fusil d'assaut et un Magnum, par exemple.
Description
En alternant les flux magnétiques redondants à l'arrière de l'armure d'un Spartan, le paquetage Puissance de feu contourne les limitations d'un paquetage, ce qui permet à l'utilisateur de porter simultanément deux armes principales. Pour les Spartans qui préfèrent la puissance de feu et le tir à longue distance plutôt que la polyvalence et la vitesse, ce paquetage est généralement considéré comme impératif.
Source