Différences entre les versions de « Nicolas Bouvier »

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'''Nicolas « Sparth » Bouvier''' est directeur artistique au sein de [[343 Industries]].
'''Nicolas « Sparth » Bouvier''' était le directeur artistique au sein de [[343 Industries]]. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.{{tosource2}}
Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.


Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' ; plus récemment sur ''Rage''.
Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.<ref name=343i /> Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' et plus récemment sur ''Rage''.


Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :  
Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :  
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{{quote
|texte=“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.''
|texte=“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.''
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En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.
[[Fichier:Structura- The Art of Sparth.jpg|right|150px|thumb|Couverture de ''Structura: The Art of Sparth''.]]


En janvier 2009, il rejoint le studio 343 Industries de Microsoft en tant que Lead Concept Artist, puis (en janvier 2014) succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 art diretor steps down at 343 Industries]</ref>
En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que ''Wolfenstein 3D'', ''Doom'' I et II, ''Quake'' I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.{{tosource2}}


En 2008 il rejoint 343 Industries avant même que le studio ne reçoive son nom.<ref name=343i>[http://web.archive.org/web/20201203040805/https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343industries.com - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier] (archive)</ref> En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour [[Halo 4]], puis, en janvier 2014, succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique de [[Halo 5 : Guardians]]<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries]</ref> et conserve ce poste pour [[Halo Infinite]].<ref name=343i />


Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], de l'artbook [[The Art of Halo 5 : Guardians]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], de l'encyclopédie [[Halo : Warfleet]] et de plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].
Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], des artbooks de [[The Art of Halo 5 : Guardians|Halo 5 : Guardians]] et [[TAHI|Halo Infinite]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], des encyclopédies [[Halo Warfleet]] et [[Ency2|Halo Encyclopedia de 2022]], ainsi que plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].


Il quitte 343 Industries en juillet 2022 après 14 années passés au sein du studio.<ref>[https://twitter.com/nbsparth/status/1549143252908908544 Twitter - sparth]</ref>


==Divers==
==Liens==
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{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|400|right}}
*[http://sparthconstruct.blogspot.com/ Blog officiel]
*[http://sparthconstruct.blogspot.com/ Blog officiel] (inactif)
*[http://sparth.tumblr.com/ Tumblr principal]
*[https://designcuts.tumblr.com/ Tumblr secondaire] (inactif)
*[http://www.sparth.com/ Site officiel]
*[http://www.sparth.com/ Site officiel]
*Voici un lien vers ses créations [http://sparth.tumblr.com/]
*[https://www.artstation.com/sparth ArtStation]
*[https://www.halo.fr/news/9860/nicolas-sparth-bouvier-interview-exclusive-halo-4/ Interview par Halo.fr et HaloDestiny]
*[https://www.halo.fr/news/9860/nicolas-sparth-bouvier-interview-exclusive-halo-4/ Interview par Halo.fr et HaloDestiny]


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==Galerie==
==Galerie==
===Cover arts===
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Fichier:Nicolas Bouvier.jpg
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Fichier:OFS cover art (2010).jpg|[[Halo : Opération First Strike]] (2010).
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===[[Halo 4]]===
<gallery caption="Concept arts de [[Halo 4]]">
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===[[Halo 5 : Guardians]]===
<gallery caption="Concept arts de [[Halo 5 : Guardians]]">
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Fichier:Halo Xbox One-Concept art of Infinity by Nicolas 'Sparth' Bouvier.jpg
Fichier:H5G-Infinity concept art (Sparth).jpg|Un des premiers concepts dévoilés en janvier 2014.
Fichier:H5-Cityscape (Concept art-Beta).jpg
Fichier:H5G-Pre production artwork 01 (Sparth).jpg|Concept de préproduction datant de 2013.
Fichier:H5 concept ruines.jpg|Sanghelios.
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Fichier:H5G-Concept mining planet glassed (Sparth).jpg|[[Meridian]].
Fichier:H5 concept ruines.jpg|[[Sanghelios]].
Fichier:H5G Concept Sanghelios Sanctuary.jpg
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 01 (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-Concept Sanghelios 04 (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-Concept Meridian mining ship (Sparth).jpeg|[[Meridian 5-Alpha]].
Fichier:H5G-Forerunner Builder world concept (Sparth).jpg|[[Genesis]].
Fichier:H5G-City concept (Sparth).jpg|Concept art d'une ville humaine.
Fichier:H5G-Spartan laser (concept by Sparth).jpg|[[Laser Spartan]].
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Fichier:CF - Calm in the Storm (H5G-Anlace frigate concept).jpg|Frégate de [[classe Anlace]].
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Fichier:H5G-Concept Meridian Station (Sparth).jpg|[[Meridian 5-Alpha]].
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Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]].
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]].
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Fichier:H5G-Concept space station 01.jpg|[[Station Auriga]].
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Fichier:H5G-Concept space station 04.jpg
Fichier:H5G Concept Fathom Depths.jpg|[[Fathom (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Fathom]].
Fichier:H5G-Infinity Atrium (concept by Sparth).jpg|Atrium de l'{{V|Infinity|}}.
Fichier:H5G-Infinity briefing room (concept by Sparth).jpg|Salle de briefing.
Fichier:H5G-Locke & Buck onbord Infinity (concept by Sparth).jpg
Fichier:H5G-Pre production Arena concept (Sparth).jpg|[[Arène]].
Fichier:H5G-Breakout concept (Sparth).jpg|[[Élimination]].
Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|[[Zone de combat]] (''Snow zone'').
Fichier:H5G-Concept Snow Zone Warzone (Sparth).jpg
Fichier:H5G-Empire Cityscape MP Beta concept (Sparth).jpg|[[Empire]].
Fichier:H5G-Eden concept art 01 (Sparth).jpg|[[Eden]].
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Fichier:H5G Plaza concept (Sparth).jpg|[[Plaza]].
Fichier:H5G Plaza concept alt color (Sparth).png
Fichier:H5G Concept Fathom Depths.jpg|[[Fathom]].
Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station subbay (Sparth).jpg
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Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[Raid on Apex 7 (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Raid on Apex 7]].
Fichier:H5G-Escape from A.R.C - Exodus (concept art Warzone).jpg|[[Escape from A.R.C.]]
Fichier:H5G concept warzone escape from arc up and out.jpg
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[Raid on Apex 7]].
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Fichier:H5G-Breakout (concept by Sparth).jpg|[[Breakout]].
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Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|''Snow zone''.
Fichier:H5G-Courtyard map concept 01 (Sparth).jpg|''Courtyard''.
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Fichier:H5G-Courtyard map concept 02 (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-City (concept by Sparth).jpg|Concept art d'une ville humaine.
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Fichier:H5G-Infinity Atrium (concept by Sparth).jpg|Atrium de l'''[[Infinity]]''.
===[[Halo Infinite]]===
Fichier:H5G-Infinity briefing room (concept by Sparth).jpg|Salle de briefing.
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Fichier:H5G-Locke & Buck onbord Infinity (concept by Sparth).jpg
Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png|Concept dévoilé à la [[PAX]] 2018.
Fichier:H5G-Phaeton VTOL (concept by Sparth).jpg|[[Phaéton]].
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|Le [[Razorback]], réalisé en collaboration avec [[Darren Bacon]].
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Fichier:HINF-The Academy concept (Sparth).jpg|L'[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]].
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Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Sparth).jpg
Fichier:H5G-Pro production artwork 02 (Sparth).jpg
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===Autres===
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Fichier:EVO Beyond (Sparth).jpg|Illustration du poème ''[[Beyond]]''.
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==Source==
==Sources==
<references />
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Nicolas « Sparth » Bouvier était le directeur artistique au sein de 343 Industries. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.[Source manquante]

Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.[1] Il est plus connu sous le pseudo de Sparth à travers ses travaux comme concept artist sur Alone in the Dark 4, Prince of Persia, Assassin’s Creed et plus récemment sur Rage.

Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :

«

“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.

»
Couverture de Structura: The Art of Sparth.

En mai 2008, sort Structura: The Art of Sparth, qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.[Source manquante]

En 2008 il rejoint 343 Industries avant même que le studio ne reçoive son nom.[1] En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour Halo 4, puis, en janvier 2014, succède à Kenneth Scott pour la direction artistique de Halo 5 : Guardians[2] et conserve ce poste pour Halo Infinite.[1]

Il est l'auteur des illustrations des poèmes Beyond et Acheron-VII de Halo : Evolutions, ainsi que des couvertures des romans de la Trilogie Forerunner, de la réédition de Halo : Opération First Strike, des artbooks de Halo 5 : Guardians et Halo Infinite, du recueil Halo : Fractures, du novella Halo : Smoke and Shadow, des encyclopédies Halo Warfleet et Halo Encyclopedia de 2022, ainsi que plusieurs numéros de comics Halo : Escalation. Il a réalisé de nombreux concept arts pour Halo 4 et Halo 5 : Guardians.

Il quitte 343 Industries en juillet 2022 après 14 années passés au sein du studio.[3]

Liens[modifier]

Galerie[modifier]

Cover arts[modifier]

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Autres[modifier]

Sources[modifier]