Différences entre les versions de « Mitraillette »

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==M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)==
==M7/Caseless Submachine Gun==  
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===Présentation===
*62,7 cm (crosse allongée)
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*2,88 kg (chargé)
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}}===Présentation===


'''Le M7 / Caseless Submachine Gun''' plus connu sous le nom de '''SMG M7''' et abrégé SMG est une mitraillette très utilisée par l' [[UNSC]]. Il apparaît dans [[Halo 2]].
Le '''M7/Caseless Submachine Gun''', aussi appelé '''SMG M7''' ou plus souvent abrégé '''SMG''' est un pistolet-mitrailleur utilisée par l'[[UNSC]].  


*Longueur: 47.4 centimètres
L'arme apparaît pour la première dans [[Halo 2]], afin de remplacer le [[MA5B|fusil d'assaut MA5B]] présent dans [[Halo Combat Evolved]]. La '''SMG''' est alors de couleur métallique et son chargeur latéral est transparent. La mitraillette est de nouveau jouable dans [[Halo 3]], cette fois-ci dans une couleur plus mâte et disposant d'une puissance de feu légèrement accrue.
*Capacité du chargeur: 60 balles
*Munitions maximales: 300 balles sur 5 chargeurs
*Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde
*Vitesse du tir: 427 m/s
*Fabricant: Armurerie Misriah
*Affiliation: UNSC


Le SMG M7 apparait en 2 version qui de nom sont identiques mais qui sont bien 2 versions différentes de la même arme (dans Halo 2 et dans Halo 3).
La '''SMG M7''' est une arme conçue pour le combat urbain. Elle dispose d'une poignée, d'une crosse rétractable ainsi que d'un chargeur de 60 cartouches placé horizontalement sur le côté gauche de l'arme. Elle peut-être équipée d'un silencieux, d'une lampe et d'un viseur amélioré, cette version de l'arme est alors appelée [[Mitraillette#M7S Submachine gun|SMG M7S]].


Cette mitraillette est conçue pour le combat rapproché, sa faible puissance et sa faible précision sont compensées par la fréquence du tir.
===Avantages et inconvénients===
 
 
===Avantages et Inconvénients===
 
La faible puissance du SMG et sa faible précision en font une des armes les moins intéressantes de Halo 2. Même si la fréquence du tir est élevée, l'arme n'inflige que peu de dégâts. En revanche portée en double avec un magnum ou un pistolet plasma, l'arme deviens bien plus intéressante, une arme servant a enlever le bouclier de l'adversaire et l'autre servant à l'achever. Ce combo sera quand même fort inutile face a une épée à énergie ou un fusil à pompe.
 
Le M7 est fortement déconseillé à moyenne ou longue portée, le mauvais équilibrage de l'arme la faisant relever avec un tir prolongé accrois sa (déjà) faible précision.
 
 
===Galerie===
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==M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)==
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===Présentation===
 
'''Le M7 / Caseless Submachine Gun''' plus connu sous le nom de '''SMG M7''' et abrégé SMG est une mitraillette très usitée par l' [[UNSC]]. Il apparait dans [[Halo 3]].
 
*Longueur avec crosse rétractée: 47.4 centimètres
*Longueur avec crosse ralongée: 62.7 centimètres
*Poids vide / chargé: 1.3 kg / 2.88 kg
*Capacité du chargeur: 60 balles
*Munitions maximales: 300 balles sur 5 chargeurs
*Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde
*Vitesse du tir: 427 m/s
*Fabricant: Armurerie Misriah
*Affiliation: [[UNSC]]
 
Le SMG M7 apparait en 2 version qui de nom sont identiques mais qui sont bien 2 versions différentes de la même arme (dans Halo 2 et dans Halo 3).
 
Cette mitraillette est conçue pour le combat rapproché, sa faible puissance et sa faible précision sont compensées par la fréquence du tir, cette version, différente de celle de Halo 2 (en témoigne les points rouges sur les cotés comme sur le M6G), est légèrement plus puissante et plus précise, peut être que la version de Halo 2 n'était qu'un prototype de l'arme et que celle de Halo 3 est l'arme définitive.
 
 
===Avantages et Inconvénients===
 
L'arme a a peu près les même caractéristiques que la version de Halo 2, à savoir que sa faible puissance et sa faible précision en font une des armes les moins intéressantes de Halo 3. Même si la fréquence du tir est élevée, l'arme n'inflige que peu de dégâts. En revanche portée en double avec un magnum ou un pistolet plasma, l'arme deviens bien plus intéressante, une arme servant a enlever le bouclier de l'adversaire et l'autre servant à l'achever. Ce combo sera quand même fort inutile face a une épée à énergie ou un fusil à pompe.
 
Le M7 est fortement déconseillé à moyenne ou longue portée, le mauvais équilibrage de l'arme la faisant relever avec un tir prolongé accrois sa (déjà) faible précision.


Utilisée seule, l'arme est peu intéressante.  Bien que disposant d'une très haute cadence de tir et d'imposants chargeurs de 60 projectiles, sa courte portée (environ 50 mètres), son manque de précision et la faible puissance de ses munitions empêchent la '''mitraillette''' d'être réellement efficace. En effet, plus le tir est prolongé, plus l'arme est imprécise et les cartouches déjà peu puissantes n'atteignent alors pas leur cible.
La '''SMG''' n'infligeant que peu de dégâts et sa portée étant très courte, elle gagne en intérêt lorsqu'elle est [[Dual Wield|utilisée en double]], c'est-à-dire couplée avec une autre arme, comme par exemple un [[pistolet à plasma]], un [[magnum]] ou tout simplement une autre ''SMG''. La technique de ce combo consistant à réduire les protections de la cible grâce à la cadence de tir de la mitraillette pour enfin achever la cible ainsi affaiblie grâce à la seconde arme, ou inversement.


===Galerie===
===Galerie===
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Fichier:H3-M7SMG-RightSide.png|Côté droit de la SMG dans Halo 3
Fichier:SMG Halo3 VueD.png|Vue de biais du côté droit de la SMG dans Halo 3
Fichier:MC SMG7 Halo2.png|[[John-117]] portant deux SMG dans Halo 2
Fichier:SMG Halo2.png|La SMG dans Halo 2
Fichier:SMG Halo2 II.png
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{{infoboxarmeunsc
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|nom=SMG M7S
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|image=[[Image:M7S.jpg|center|250px|Mitraillette SMG M7S]]
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|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]
|recharge=[[Image:Recharge-rapide.gif]]
|recharge=[[Image:Recharge-rapide.gif]]
}}
|longueur=*47,4 cm (crosse rétractée)
===Présentation===
*62,7 cm (crosse allongée)
 
|hauteur=
'''Le M7S Submachine Gun''' ou '''Supressed SMG''' plus connu sous le nom de '''SMG M7S''' et abrégé M7S ou SMG silencieux est une mitraillette utilisée par l' [[UNSC]]. Il apparait dans [[Halo 3: ODST]] et dans Halo 2 Vista.
|épaisseur=
 
|poids=*1,3 kg (vide)
*Capacité du chargeur: 48 balles
*2,88 kg (chargé)
*Munitions maximales: 240 balles sur 5 chargeurs
|portée effective=
*Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
|capacité=48 balles/chargeur
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde
|munitions max=240 balles sur 4 chargeurs
*Silencieux: SS/M49
|type de munition= 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
*Lampe: [[Flashlight]]
|fréquence de tir=15 balles/secondes
*Fabricant: Armurerie Misriah
|vélocité=427 mètres/seconde
*Affiliation: [[UNSC]]
|mode de tir=automatique
|zoom=x2
|fabriquant=[[Misriah Armory]]
|prix=
|jeux=[[Halo 3 ODST]]
}}===Présentation===


Le SMG M7S est un M7 basique auquel on a rajouté un silencieux SS/M49, une lampe flashlight et une lunette de zoom x2. Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur à été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l'arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d'infiltration, il arrive cependant qu'il soit utilisé pour d'autres type de missions.
Le '''M7 Supressed Submachine Gun''', aussi appelé '''SMG M7S''', plus souvent abrégé '''M7S''' ou '''SMG silencieux''' est une version modifiée du pistolet-mitrailleur M7 utilisé par l'[[UNSC]]. Il apparaît dans [[Halo 3: ODST]] et dans [[Halo_2#Version PC|Halo 2 Vista]].


Le '''SMG M7S''' est un M7 basique disposant d'un silencieux SS/M49, d'une [[flashlight|lampe]] ainsi que d'une lunette [[SLS/V 5B]]. Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur à été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l'arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d'infiltration.


===Avantages et Inconvénients===
===Avantages et Inconvénients===


Le SMG M7S perd un peu en puissance par rapport au M7 normal, mais cette perte est compensée par une précision et une maniabilité bien plus grande que ce dernier (notamment grâce au zoom x2). L'arme est donc relativement efficace à courte distance mais l'est aussi à moyenne distance. Elle reste tout de même trop peu précise pour tirer à longue distance, les balles s'éparpillant un peu partout.
Le '''SMG M7S''' perd un peu de puissance par rapport à un M7 non modifié mais gagne énormément en précision et en maniabilité, ce qui rend l'arme beaucoup plus efficace à courte et moyenne distance que dans les précédents opus. Toutefois l'utilisation de l'arme à longue portée est toujours à exclure, et elle ne peut plus être portée en double, Halo 3: ODST n'incluant pas cette possibilité de gameplay.




===Galerie===
===Galerie===
<gallery align=center perrow="5">
<gallery align=center perrow="5">
Fichier:SMGM7S Zoom.jpg|Zoom x2 du M7S
Fichier:Halo3ODST SMGM7 II.png|Vue droite du M7S
Image:M7 S.jpg|Dans Halo 2 Vista, l'arme n'est pas utilisable
Image:M7 S.jpg|Dans Halo 2 Vista, l'arme n'est pas utilisable
Fichier:SMGPaintHGN.jpg|Version d'entraînement
Fichier:SMGPaintHGN.jpg|Version d'entraînement
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==Divers==
==Divers==
*Pour la promotion de Halo 2, John-117 est toujours représenté avec 2 SMG M7 portés en double.
*Le SMG, dans l'ensemble de ses versions, et très fortement inspiré des pistolets mitrailleurs actuels [http://fr.wikipedia.org/wiki/HK_MP7 MP7] (pour la forme générale de l'arme) et [http://fr.wikipedia.org/wiki/FN_P90 P90] (pour le chargeur latéral).
*Le SMG M7S est l'arme favorite de protagoniste de Halo 3: ODST, à savoir [[The Rookie]].
*Pour la promotion de Halo 2, [[John-117]] est toujours représenté avec 2 SMG M7 portés en double.
*Le son du SMG est différent dans Halo 2 et Halo 3, ce qui renforce l'idée que ce n'est pas le même modèle.
*Le SMG M7S est l'arme favorite de protagoniste de [[Halo 3: ODST]], à savoir [[The Rookie]].
*Le SMG de Halo 2 remplace le fusil d'assaut MA5B, les développeurs n'étaient pas content que dans Halo CE le MA5B soit plus utilisé comme une arme de suppression et le pistolet M6D comme un fusil d'assaut. C'est pourquoi, pour Halo 2, ils ont déclarés: "là, on a un mitraillette comme mitraillette, un pistolet utilisé comme pistolet et un fusil de combat utilisé comme fusil de combat".
*Le son du SMG est différent dans Halo 2 et Halo 3.
*Le SMG M7S est l'arme de départ des parties Baptême du Feu dans Halo 3: ODST.
*Le SMG de Halo 2 remplace le fusil d'assaut MA5B, les développeurs n'étant pas satisfait du fait que dans Halo CE, le [[MA5B]] soit plus utilisé comme une arme de suppression et le pistolet [[M6D]] comme un fusil d'assaut.
*Le SMG M7S apparait aussi dans [[Halo: Opération First Strike]], utilisé en double par John-117.
*Le SMG M7S est l'arme dont vous disposerez par défaut au départ des parties [[Baptême du Feu]] dans Halo 3: ODST.
*Le SMG M7S apparaît aussi dans [[Halo: Opération First Strike]], utilisé en double par John-117.
*SMG M'''7''', encore le chiffre [[7]].
*SMG M'''7''', encore le chiffre [[7]].
*Une version de l'arme destinée à l'entraînement, tirant des boules de peinture violette, apparaît dans ''Test d'armure'' de [[Halo Graphic Novel]].
*Une version de l'arme destinée à l'entraînement, tirant des boules de peinture violette, apparaît dans ''Test d'armure'' de [[Halo Graphic Novel]].
==Sources==
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3: ODST]]






{{Armes}}
{{Armes}}

Version du 16 février 2014 à 15:06

M7/Caseless Submachine Gun

Modèle:Infoboxarmeunsc===Présentation===

Le M7/Caseless Submachine Gun, aussi appelé SMG M7 ou plus souvent abrégé SMG est un pistolet-mitrailleur utilisée par l'UNSC.

L'arme apparaît pour la première dans Halo 2, afin de remplacer le fusil d'assaut MA5B présent dans Halo Combat Evolved. La SMG est alors de couleur métallique et son chargeur latéral est transparent. La mitraillette est de nouveau jouable dans Halo 3, cette fois-ci dans une couleur plus mâte et disposant d'une puissance de feu légèrement accrue.

La SMG M7 est une arme conçue pour le combat urbain. Elle dispose d'une poignée, d'une crosse rétractable ainsi que d'un chargeur de 60 cartouches placé horizontalement sur le côté gauche de l'arme. Elle peut-être équipée d'un silencieux, d'une lampe et d'un viseur amélioré, cette version de l'arme est alors appelée SMG M7S.

Avantages et inconvénients

Utilisée seule, l'arme est peu intéressante. Bien que disposant d'une très haute cadence de tir et d'imposants chargeurs de 60 projectiles, sa courte portée (environ 50 mètres), son manque de précision et la faible puissance de ses munitions empêchent la mitraillette d'être réellement efficace. En effet, plus le tir est prolongé, plus l'arme est imprécise et les cartouches déjà peu puissantes n'atteignent alors pas leur cible. La SMG n'infligeant que peu de dégâts et sa portée étant très courte, elle gagne en intérêt lorsqu'elle est utilisée en double, c'est-à-dire couplée avec une autre arme, comme par exemple un pistolet à plasma, un magnum ou tout simplement une autre SMG. La technique de ce combo consistant à réduire les protections de la cible grâce à la cadence de tir de la mitraillette pour enfin achever la cible ainsi affaiblie grâce à la seconde arme, ou inversement.

Galerie


M7S Submachine gun

Modèle:Infoboxarmeunsc===Présentation===

Le M7 Supressed Submachine Gun, aussi appelé SMG M7S, plus souvent abrégé M7S ou SMG silencieux est une version modifiée du pistolet-mitrailleur M7 utilisé par l'UNSC. Il apparaît dans Halo 3: ODST et dans Halo 2 Vista.

Le SMG M7S est un M7 basique disposant d'un silencieux SS/M49, d'une lampe ainsi que d'une lunette SLS/V 5B. Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur à été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l'arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d'infiltration.

Avantages et Inconvénients

Le SMG M7S perd un peu de puissance par rapport à un M7 non modifié mais gagne énormément en précision et en maniabilité, ce qui rend l'arme beaucoup plus efficace à courte et moyenne distance que dans les précédents opus. Toutefois l'utilisation de l'arme à longue portée est toujours à exclure, et elle ne peut plus être portée en double, Halo 3: ODST n'incluant pas cette possibilité de gameplay.


Galerie


Divers

  • Le SMG, dans l'ensemble de ses versions, et très fortement inspiré des pistolets mitrailleurs actuels MP7 (pour la forme générale de l'arme) et P90 (pour le chargeur latéral).
  • Pour la promotion de Halo 2, John-117 est toujours représenté avec 2 SMG M7 portés en double.
  • Le SMG M7S est l'arme favorite de protagoniste de Halo 3: ODST, à savoir The Rookie.
  • Le son du SMG est différent dans Halo 2 et Halo 3.
  • Le SMG de Halo 2 remplace le fusil d'assaut MA5B, les développeurs n'étant pas satisfait du fait que dans Halo CE, le MA5B soit plus utilisé comme une arme de suppression et le pistolet M6D comme un fusil d'assaut.
  • Le SMG M7S est l'arme dont vous disposerez par défaut au départ des parties Baptême du Feu dans Halo 3: ODST.
  • Le SMG M7S apparaît aussi dans Halo: Opération First Strike, utilisé en double par John-117.
  • SMG M7, encore le chiffre 7.
  • Une version de l'arme destinée à l'entraînement, tirant des boules de peinture violette, apparaît dans Test d'armure de Halo Graphic Novel.

Sources