Marketing de Halo : Combat Evolved

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Premier screenshot officiel de la Macworld 1999, montrant un Banshee, un Warthog (plus souvent appelé « Jeep » par la presse de l'époque) et un « Marine » avec une mitrailleuse.

1999

Les lettres de Cortana ont été diffusées du 15 février au 7 juillet.

Photo de l'E3 1999 diffusée sur Blam.Bungie.org, montrant le nom de code Blam!.

À l'E3 1999, le jeu fut montré aux journalistes en portes closes, présenté par le producteur Nathan Bitner. Les premiers points de scénario et de gameplay furent révélés pour la première fois : il s'agissait d'un jeu de tir en troisième personne permettant d'incarner un « Marine » (dont l'apparence est plus proche des Spartans) ou un Élite, avec un mode en ligne encourageant les joueurs à se spécialiser dans un rôle au sein de leur équipe. Le Warthog (dans une version permettant au conducteur de tirer si il est seul), le Scorpion, le Ghost et le Banshee sont déjà présents, ainsi que le fusil à plasma, le canon à combustible (seul équipement dont le vrai nom est révélé) et l'épée à énergie. Le fusil d'assaut incorpore alors un lance-grenade et le Magnum une visée laser, et deux types de roquettes antiblindage et antiaérien sont annoncés. Le terrain de jeu est présenté comme immense et détaillé, chaque cartouche restant au sol et tombant moins vite sous l'eau.[1] Une citation de Bitner rapportée par Next Generation indique également la volonté du studio de créer un monde interconnecté, où détruire des infrastructures ennemies importantes aurait un impact sur leurs communications et qu'elles ne réapparaîtraient pas sans justification.[2] Selon le producteur Pete Parsons, une agence de communication proposa avec sérieux, pour présenter le projet Halo lors de son premier E3 (l'année exacte n'est pas précisée), de préparer une mise en scène typée Moulin Rouge, avec un Major et des Élites en danseuses. L'idée fut refusée.[3]

En début d'année, Peter Tamte, ex-employé d'Apple, rejoignit le studio en qualité de vice-président exécutif. C'est par son biais que le studio entra en contact avec Steve Jobs, auquel Jason Jones et Joseph Staten[4] présentèrent une version démo une semaine et demie avant la Macworld Conference and Expo.[5] Impressionné par la qualité de l'environnement en temps réel, Jobs accepta de soutenir le jeu.[4] Steve Jobs annonça le 21 juillet durant la Macworld Conference & Expo que Halo sortirait l'année suivante sur PC et Mac.[6] La démo montre un Spartan entrer dans une structure souterraine, provoquer deux Élites puis s'enfuir pour rejoindre deux autres Spartans à bord d'un Warthog, dévoilant la structure du Halo à l'horizon. En roulant dans des collines, ils sont pris en chasse par deux Élites en Ghosts, puis les Spartans s'arrêtent à proximité d'un Banshee gardé par deux Élites. Un des Élites est braqué par un Spartan pendant qu'un autre s'empare du Banshee, qui esquive les tirs de canon à combustible du deuxième Élite.

Les Banshees, Ghosts, Warthog, Magnum, canon à combustible, fusil à plasma et épées à énergie montrées sont proches de ceux trouvés dans Halo : Combat Evolved, mais les Élites et Spartans sont des designs préliminaires. La démo montre notamment plusieurs emotes semblables à celle des MMORPG contemporains : un des Spartans fait signe à des Élites au loin, un autre mime indique une direction à son équipe, et quand l'Élite est braqué par le Spartan il lève les bras pour se rendre.

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I always tell people Halo was one of the five most anticipated games on three different continents, before we had spent one dollar on advertising.

Je dis toujours aux gens [qu'après le Macworld] Halo était dans le top cinq des jeux les plus attendus sur trois continents, avant même qu'on ait dépensé un dollar en publicité.

Peter Tamte, Vice-President Executive[4]
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Macformat mentionna une présentation privée suivant l'annonce publique.[7] Computer Gaming World rapporta la même année une présentation avec Jason Jones, sans préciser s'il s'agit de celle de l'E3 ou du Macworld, où furent montrés la machette, un fusil de sniper, un fusil-harpon et le lance-flammes, ainsi que des détails du scénario et des capacités du moteur du jeu.[8] Incite rapporte une présentation comprenant Doug Zartman (chargé des relations publiques chez Bungie) se rapprochant de celle décrite par Computer Gaming World, avec une date de sortie pour février 2002.[9] Next Generation indiquent que Sony aurait confirmé la venue du jeu sur PlayStation 2 et donnent une fenêtre de sortie pour l'automne 2000.[10] PC Gamer UK indiqua que le jeu serait distribué par Take Two en avril.[11]

2000

Le jeu fut de nouveau montré au Macworld en janvier[12] et le trailer de l'E3 2000 montre une faune ainsi que les Marines et des versions des Élites et du Major plus proches du design final.

Le 19 juin 2000, Microsoft annonça le rachat de Bungie, qui annoncèrent publiquement les détails de la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002,[13] après une annonce préliminaire le 19 juillet 2000 assurant que le rachat n'empêcherait pas le portage du jeu.[14]

2001

Une démo jouable fut accessible au public au Gamestock 2001[15][16]. À l'E3, une démo montra un niveau semblable au cartographe silencieux, et des parties de CTF en quatre contre quatre étaient jouables.[17]

Sources