John-117

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John-117
Informations
Naissance :
Sexe :
Homme
Taille :
2,18 m
Poids :
130 kg
Cheveux :
Bruns
Yeux :
Marrons
Affiliation :
Grade :
Sergent (2525), Adjudant (2535), Major (2553, posthume) (voir partie Divers)
Spécialité :
Commandement
Classe :
Spartan II, Classe I
Acteurs :

Steve Downes (VO)
David Kruger (VF)
Oliver Hollis (Motion Capture)

Daniel Cudmore (Forward Unto Dawn)

John-117, plus couramment appelé Adjudant ou Major par les soldats de l'UNSC, Démon par les Covenants, Dépositaire par les machines Forerunner, ou encore Master Chief par les joueurs, est l'un des plus fameux combattants de la Guerre Humain contre Covenant, le héros de la plupart des jeux Halo, et l'emblème de la saga.

Fichier:Spartan.jpg
Relève-toi et finis le combat !

Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat Mjolnir avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L'Adjudant est dans l'armure MJOLNIR Mark V tout au long des évènements du jeu Halo : Combat Evolved et revet temporairement la combinaison Mjolnir Mark V dans Halo : First Strike, jusqu'au début de Halo 2 où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir Mark VI. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de Halo : Combat Evolved et la cinématique de l'Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n'ait pas un angle de vue sur son visage.

Bien que beaucoup de personnes pensent qu'il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait beaucoup d'autres en comptant Frederic-104, Linda-058, ou encore Kelly-087 parmi les Spartans-II. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n'étaient pas présents durant la Chute de Reach.



Historique

Enfance et performances

Jusqu'à l'âge de six ans, John a vécu dans Elysium City sur la planète Eridanus II. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d'un pied de plus que ses camarades - signe d'une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code "SPARTAN-II". Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du Roi de la Colline, ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires.

À l'âge de six ans, John et d'autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des clones temporaires. Ces types de clones ont été utilisés tout d'abord afin de s'assurer qu'aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant "perdu".

Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu'il ne soit nommé chef du groupe.

Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :

• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.

• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.

• Injection d'hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.

• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.

• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.

Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus "chanceux" et fut le premier à tester l'armure de combat Mjolnir.

Selon les développeurs de chez Bungie, le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d'os renforcés.

La seule référence vidéo à l'enfance de John est la première partie du Trailer TV d'Halo 3, où on assiste à une réminiscence de ses souvenirs. En dehors de cela, les seules sources sur la vie du Major avant la Bataille de Reach sont les livres et comics.


FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

Combat Evolved

Plus tard, Cortana le mit au courant de la vérité au sujet de l'installation (que c'était une arme d'une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l'Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres de l'UNSC survécurent, y compris le Sergent Johnson.


Operation First Strike

L'Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l'aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d'Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, Unyielding Hierophant. Linda-058 était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la Terre. Anton-044 et Li-008, Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l'Ascendant Justice.

De plus, deux autres Spartans, Isaac-039 et Vinh-030, ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, Grace-093 ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une bombe. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l'Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet Spartan-II administre des anesthésiques à Kelly et l'emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n'a plus eu de nouvelles des autres.


Halo 2

L'armure MJOLNIR Mark V du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale Le Caire pour un modèle Mark VI. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de médailles à bord de la station, qui a été interrompue par l'abordage des Covenants, qu'il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre bombe prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur New Mombasa, siège du gouvernement unifié d'Afrique de l'Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d'un Scarab et l'a détruit avec le soutien d'un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d'invasion Covenante à bord de l'In Amber Clad jusqu'à Halo Delta, où il a tué un des Hauts Prophètes, le prophète du Regret, commandant des forces d'invasion Covenant.

Il fut capturé par le Fossoyeur alors qu'il s'échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l'Arbiter. Ils s'allièrent pour empêcher à temps les Covenants d'activer Halo Delta. John-117 infiltra Grande Bonté pour arrêter le prophète de la Vérité tandis que l'Arbiter se chargea d'empêcher Tartarus d'activer l'Anneau.

À la fin, Cortana décida de rester à bord de Grande Bonté afin d'assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l'auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu'à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l'Arche sur Terre. En entrant dans le systeme Solaire, John informa ses supérieurs et camarades de l'UNSC qu'il avait l'intention de "faire un peu de ménage".

Bataille de Voi

Dans Halo 3, le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du vaisseau forerunner, il en sortit en utilisant un petit morceau de la coque du vaisseau en guise de bouclier anti-radiations (on retrouve d'ailleurs celui ci a quelques mètres du lieu où le jeu commence). Le Major se crasha dans une forêt d'Afrique du Sud. C'est alors que Johnson et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l'Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l'Arbiter se retrouveront dans la base "nid de corbeaux", et devront la défendre afin de permettre l'évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.

Maintenant, John n'a plus qu'un objectif : Empécher le prophète de la vérité d'activer l'installation forerunner dans Voi. Son seul moyen de transport est le Warthog, ou les véhicules terrestres covenants. C'est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l'ascenseur Orbital de New Mombasa que l'action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n'obtiendra l'honneur d'abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.

Fichier:MasterchiefArbiter.jpg
Unis comme deux frères

Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s'activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l'installation n'était autre que le portail menant à l'Arche. Mais le Major n'était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, Rtas 'Vadumee qui observe tout de son vaisseau Shadow of Intent. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu'il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, 343 Guilty Spark, vient l'aider dans sa tâche qui sera maintenant d'aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur Terre, Rtas 'Vadumee vitrifia toute la région de Voi.

L'Arche

Et maintenant, direction l'Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d'atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l'Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L'Arbiter lui planta l'épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu'à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l'installation 04 et l'arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l'Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l'installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l'Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu'il apprit la volonté du major de détruire l'installation : Il tua Johnson, l'un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c'est ce qu'on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l'activation d'Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l'espérance et pu fuir à l'explosion. Cependant, le portail de l'arche s'est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c'est à dire celle où se trouvait l'Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l'espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d'ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l'histoire de John ne se termine pas ici... La frégate est en train de dériver vers une planète inconnue. L'avenir nous dira ce qu'il adviendra de son sort.


Voix Baptême du Feu

  • Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)
  • On aurait pu croire qu'il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.


Influence et Inspiration

Parmi les sources d'inspiration de Bungie pour l'univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d'oeil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage: John Sheppard. En plus du prénom, le John de Stargate a d'autres similarités:

  • Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -> le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.
  • Il est de caractère "solitaire".
  • Il est l'officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.
  • Pendant un combat face à un wraith, ce dernier blesse Sheppard au bras et l'infecte d'un organisme le transformant lentement en wraith. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s'auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il est redevenu normal.


Divers

  • Chose importante à noter, beaucoup de fans pensent (à tord) que John-117 aurait reçu une promotion entre Halo 1 et Halo 2. En effet, la traduction française de son grade de Master Chief Petty Officer (dans la Navy) était de "Adjudant" dans le 1, puis est devenue "Major" dans le 2, hors John-117 est toujours rester à ce même grade entre les 3 jeux Halo. En plus, ces deux traductions peuvent être considérées comme inexactes, en français dans la marine (équivalent de la Navy); c'est "Maître Principal" qui conviendrait le mieux. La seule promotion que 117 reçoit dans les jeux est celle qui lui est décernée en 2553 à titre posthume, le faisant ainsi passer au rang de "Master Chief Petty Officer of the Navy" (on peut voir ses jalons scotchés sur le monument lors de la cinématique finale de Halo 3). Voir aussi Grades de l'UNSC. On peut également remarquer que les Officiers Adjudant dans la Flotte des États-Unis ont plutôt un rôle administratif, contrairement à celui de John.
  • Il n'est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo (sauf à la fin de Halo 3 par Cortana).
  • Pour la cinématique de fin de Halo CE, certaines personnes seraient parvenues à modifier l'angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n'est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.
  • Le fait que l'on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s'identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour le bleu dans Halo 3 ODST ou pour Noble 6 dans Halo Reach.
  • John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n'est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c'est le personnage "Lara Croft" qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.
  • Dans Halo Reach, dans la cinématique de fin du niveau Le Pillar of Autumn, il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de Keyes se pose dans le hangar.



Modèle:Spartan IIv3 Modèle:Spartan en 2553


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