Différences entre les versions de « Classe CCS »

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La '''classe CCS''' (''CCS-class battlecruiser'' en VO) est une classification de [[Croiseur covenant|croiseurs]] de combat [[covenants]] dédiée à l'attaque et l'occupation.<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 41</ref> Ces navires de guerre sont nombreux dans la [[Navy (Covenant)|Marine covenante]] et représentent la classe la plus commune de croiseurs. Équipés de [[boucliers énergétiques]], de [[tourelles laser à impulsion]], et des lanceurs de [[torpilles à plasma]], leur utilisation en fait l'un des principaux bâtiments de guerre lourds pour les Covenants. Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d'au moins trois navires de cette classe.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]] (Cortana : « Mais j'ai isolé les signatures d'approche de plusieurs groupes de combat de classe CCS. Avec trois vaisseaux majeurs par groupe [...]. »)</ref>
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Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.
 
==Caractéristiques techniques==
===Description===
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux covenants, l'un des rares dont l'[[UNSC]] a été en mesure d'obtenir des renseignements auprès de source directe, par l'intermédiaire du {{V|Truth and Reconciliation|}}, en particulier. Il est capable à la fois de combattre hors-atmosphère, de soutenir des opérations au sol, déployer des troupes au sol, ainsi que des véhicules et aéronefs grâce à, notamment, son ascenseur gravitationnel. {{tosource2|Selon les amiraux de l'UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire un croiseur covenant de classe CCS.}}
 
Les Covenants couplent souvent un CCS et un [[ORS]] pour former un groupe chargé de graviter autour du cœur de la bataille pour cibler les vaisseaux de soutien ennemis.<ref>[[Halo : Fleet Battles]], Core Rulebook</ref>




==Caractéristiques techniques==
===Capacité d'emport===
===Capacité d'emport===
Un vaisseau de classe CCS est capable de transporter un nombre conséquent de membres d'équipage et de troupes, comme notamment des [[Ingénieurs]]<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 3, p. 130 ''(Édition 2013)''</ref>, qui s'occupent des paramètres techniques. Ainsi qu'un grand nombre de véhicules de soutien et d'assaut.
Un vaisseau de classe CCS est capable de transporter un nombre conséquent de membres d'équipage et de troupes, comme notamment des [[Ingénieurs]]<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 3, p. 130 ''(Édition 2013)''</ref>, qui s'occupent des paramètres techniques. Ainsi qu'un grand nombre de véhicules de soutien et d'assaut.


*Équipage :
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**2 ''Engineers''<ref name=WARF/>
**5600 ''Menials''<ref name=WARF/>
*Troupes :
**180 ''[[Majeur#Élites|Obedientaries]]''<ref name=WARF/>
**2 500 ''Warriors''<ref name=WARF/>
**4 100 ''Thralls''<ref name=WARF/>
*Véhicules :
*Véhicules :
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**[[Phantom]]s
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**48 [[Apparition]]s<ref name=WARF/>
**[[Vaisseaux d'abordage covenants]]
**[[Shade]]s
**[[Shade]]s
**[[Ghost]]s
**55 [[Modules de largage covenants|modules d'insertion]]<ref name=WARF/>
**[[Banshee]]s
**[[Apparition]]s
**[[Spirit]]s (ou [[Phantom]]s)
**[[Vaisseaux d'abordage covenants]]
**[[Seraph]]s
 
===Description===
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux covenants, l'un des rares dont l'[[UNSC]] a été en mesure d'obtenir des renseignements auprès de source directe, par l'intermédiaire du {{V|Truth and Reconciliation|}}, en particulier. Il est capable à la fois de combattre hors-atmosphère, de soutenir des opérations au sol, déployer des troupes au sol, ainsi que des véhicules et aéronefs grâce à, notamment, son ascenseur gravitationnel. {{tosource2|Selon les amiraux de l'UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire un croiseur covenant de classe CCS.}}
 
Les Covenants couplent souvent un CCS et un [[ORS]] pour former un groupe chargé de graviter autour du cœur de la bataille pour cibler les vaisseaux de soutien ennemis.<ref>[[Halo : Fleet Battles]], Core Rulebook</ref>


==Structure==
==Structure==
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===Couloirs, portes===
===Couloirs, portes===
Les vaisseaux sont composés de centaines de kilomètres de couloirs, d'environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d'autres semblent purement décoratifs.
Les vaisseaux sont composés de centaines de kilomètres de couloirs, d'environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d'autres semblent purement décoratifs.
===Générateur d'énergie===
Le [[générateur à striction]] est situé au centre du vaisseau et alimente les [[torpilles à plasma]] et le [[Rayon purificateur|rayon excavateur]].<ref name=WARF/>


===Propulsion===
===Propulsion===

Version du 28 décembre 2017 à 23:28

Classe CCS
HR-CCS.png
Informations
Rôles :
Attaque et occupation[1]
Longueur :
1 782 m[1][2][3]
Largeur :
862 m[1][2]
Hauteur :
230,8 m[4][5]
Masse :
90,7 millions de T[3]
Blindage :
Métal et matériau composite[6]
Propulsion :

La classe CCS (CCS-class battlecruiser en VO) est une classification de croiseurs de combat covenants dédiée à l'attaque et l'occupation.[1] Elle fut conçu par les Master Shipwright Ssne 'Mowusse et Nkmo 'Ehtaree.[3] Ces navires de guerre sont nombreux dans la Marine covenante et représentent la classe la plus commune de croiseurs. Équipés de boucliers énergétiques, de tourelles laser à impulsion, et des lanceurs de torpilles à plasma, leur utilisation en fait l'un des principaux bâtiments de guerre lourds pour les Covenants. Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d'au moins trois navires de cette classe.[7] Ils sont plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.


Caractéristiques techniques

Description

La classification CCS est la plus connue des vaisseaux covenants, l'un des rares dont l'UNSC a été en mesure d'obtenir des renseignements auprès de source directe, par l'intermédiaire du Truth and Reconciliation, en particulier. Il est capable à la fois de combattre hors-atmosphère, de soutenir des opérations au sol, déployer des troupes au sol, ainsi que des véhicules et aéronefs grâce à, notamment, son ascenseur gravitationnel. Selon les amiraux de l'UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire un croiseur covenant de classe CCS.[Source manquante]

Les Covenants couplent souvent un CCS et un ORS pour former un groupe chargé de graviter autour du cœur de la bataille pour cibler les vaisseaux de soutien ennemis.[8]


Capacité d'emport

Un vaisseau de classe CCS est capable de transporter un nombre conséquent de membres d'équipage et de troupes, comme notamment des Ingénieurs[9], qui s'occupent des paramètres techniques. Ainsi qu'un grand nombre de véhicules de soutien et d'assaut.

Structure

Salle de contrôle

Située au cœur du vaisseau, c'est ici que toutes les activités du vaisseau sont coordonnées par le commandant de vaisseau. La salle de contrôle du navire se caractérise par une plate-forme circulaire surélevée au centre de la pièce. De grands hologrammes bordent le périmètre extérieur de l'estrade. Tous les hologrammes à bord semblent favoriser l'extrémité violet-bleu du spectre électromagnétique, probablement pour s'adapter aux yeux des Élites, qui sont les principaux opérateurs du navire. Des hologrammes peuvent aussi êtres vus sur les murs de la salle, ils peuvent afficher des vues extérieures de l'environnement ou du navire, données stratégiques, ou encore caméras de sécurités.

Ascenseur gravitationnel

Comme la plupart des vaisseaux de guerre covenants, la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes à l'intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce à un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que les occupants subissent entre les deux extrémités de l'ascenseur.

Baie de l'ascenseur gravitationnel

La baie de l'ascenseur est la salle d'arrivée de l'ascenseur gravitationnel. Au centre de la pièce se trouve un matérialisateur, c'est ici qu'arrivent les ressources, ou le personnel ayant emprunté l'ascenseur. Cette salle fais office de "soute à bagages". Il est à noté que malgré la présence d'un seul ascenseur gravitationnel il existe plusieurs salles de ce genre à bord d'un vaisseau.

Soutes

Les croiseurs de classe CCS disposent de plusieurs soutes réparties sur deux niveaux, elles sont facilement accessibles pour le personnel, et sont placées de manière à ce que les véhicules, ou ressources, puissent être facilement déplacés entre la baie de l’ascenseur gravitationnel ou les hangars.

Cellules

La classe CCS dispose d'au moins deux salles pour d'éventuels prisonniers. Les cellules sont spacieuses, et peuvent accueillir un nombre important de prisonniers. Elles sont verrouillées par une barrière énergétique pour que les prisonniers ne puissent s'échapper.

Hangars

Il y a quatre hangars à bord d'un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils sont divisés en trois niveaux. Les hangars disposent de champs de force pour conserver l'atmosphère du vaisseau, produit grâce à des projecteurs d’énergie. Les champs de force sont contrôlés par un poste de contrôle situé au deuxième niveau. Les véhicules aériens sont maintenus en l'air grâce à des ancres gravitationnelles. Les hangars disposent aussi de portent blindés, pouvant être fermées, via le poste de contrôle.

Couloirs, portes

Les vaisseaux sont composés de centaines de kilomètres de couloirs, d'environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d'autres semblent purement décoratifs.

Générateur d'énergie

Le générateur à striction est situé au centre du vaisseau et alimente les torpilles à plasma et le rayon excavateur.[3]

Propulsion

Comme la plupart des vaisseaux covenants, les vaisseaux de classe CCS sont capable de voyager en subliminique et en sous-espace. Bien que leur vitesse de pointe soit inconnue, elle est estimée plus grande que les vaisseaux de l'UNSC, il en est de même avec le déplacement en sous-espace. Ils sont équipés de deux moteurs supraluminiques.


Apparitions

Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la série Halo, notamment :


Divers

La nébuleuse Calabash.
  • Le nébuleuse Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS. Il est spéculé qu'elle a inspiré à Bungie Studios la forme des croiseurs CCS.
  • Dans Halo 3, les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.
  • Le Truth and Reconciliation est l'un des seuls vaisseaux covenants connus capturés par l'homme avec l'Ascendant Justice.
  • Leur apparence à subit quelques changement entre les jeux
    • Dans Halo CE et Halo 2, les vaisseaux ont une forme profilée, et ne disposent que de deux ailerons avant. Ils n'ont pas beaucoup, voire aucun, détail sur leur coque.
    • Dans Halo 3/ODST et Halo : Reach, le nombre de détails sur la coque est beaucoup plus important qu'avant, et l'avant du vaisseau dispose désormais de quatre ailerons.


Galerie


Notes

  1. Le rayon est positionné à différents endroits selon les supports :


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Halo : The Essential Visual Guide, p. 41
  2. 2,0 et 2,1 Halo Encyclopedia, p. 265 (2009)
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3,22 3,23 et 3,24 Halo Warfleet, p. 62-63
  4. 4,0 et 4,1 Halo.Bungie.org - Covenant CCS-class Battle Cruiser
  5. Halo Waypoint: Universe - Indulgence of Conviction
  6. Halo : Dictata mortels, ch. 6, p. 215 (2016)
  7. Halo : Combat Evolved, niveau Le Pillar of Autumn (Cortana : « Mais j'ai isolé les signatures d'approche de plusieurs groupes de combat de classe CCS. Avec trois vaisseaux majeurs par groupe [...]. »)
  8. Halo : Fleet Battles, Core Rulebook
  9. Halo : Les Floods, ch. 3, p. 130 (Édition 2013)
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