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Le premier travail du studio fut la création des cartes du [[Blastacular Pack]] de [[Halo 2]], diffusé en mars 2007.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=certainaffinitymaps Bungie.net - New Halo 2 Maps Revealed!]</ref> En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur [[Halo Waypoint]] développé en collaboration avec [[343 Industries]], un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> La société a également travaillé sur le [[pack de cartes Bastion]] pour [[Halo : Reach]], publié le 15 mars 2011, et [[Halo 2 : Anniversary]].<ref>[[Crédits de Halo 2 : Anniversary]]</ref> La société travailla à partir de décembre 2019 sur [[Halo  Infinite]].<ref>[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]</ref>
Le premier travail du studio en lien avec la franchise Halo fut la création des cartes du [[Blastacular Pack]] de [[Halo 2]], diffusé en mars 2007.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=certainaffinitymaps Bungie.net - New Halo 2 Maps Revealed!]</ref> En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur [[Halo Waypoint]] développé en collaboration avec [[343 Industries]], un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> La société a également travaillé sur le [[pack de cartes Bastion]] pour [[Halo : Reach]], publié le 15 mars 2011, sur le  développement des cartes multijoueurs et de la co-op pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] dans le même temps.
 
En 2014, Certain Affinity travailla sur la Forge de [[Halo 4]] ainsi que son multijoueur puis sur les [[pack de cartes Majestic]], [[pack de cartes Castle|Castle]] et [[pack de cartes Bullseye|Dans le mille]]. La même année, la société travailla sur la [[MCC]] et surtout sur le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]] ainsi que le mode Forge.<ref>[https://www.certainaffinity.com/games/halo/ Certain Affinity - Halo franchise]</ref> La société travailla à partir de décembre 2019 sur [[Halo  Infinite]].<ref>[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]</ref>


==Liens==
==Liens==

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Certain Affinity est un studio de développement de jeux vidéo basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par Max Hoberman et un petit nombre d'autres ex-employés de Bungie Studios et d'autres vétérans de l'industrie vidéoludique telles que Microsoft, Red Storm, Origine, Electronic Arts, Digital Anvil et NCSoft.


Le premier travail du studio en lien avec la franchise Halo fut la création des cartes du Blastacular Pack de Halo 2, diffusé en mars 2007.[1] En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur Halo Waypoint développé en collaboration avec 343 Industries, un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.[2] La société a également travaillé sur le pack de cartes Bastion pour Halo : Reach, publié le 15 mars 2011, sur le développement des cartes multijoueurs et de la co-op pour Halo : Combat Evolved Anniversary dans le même temps.

En 2014, Certain Affinity travailla sur la Forge de Halo 4 ainsi que son multijoueur puis sur les pack de cartes Majestic, Castle et Dans le mille. La même année, la société travailla sur la MCC et surtout sur le multijoueur de Halo 2 : Anniversary ainsi que le mode Forge.[3] La société travailla à partir de décembre 2019 sur Halo Infinite.[4]

Liens

Sources