Différences entre les versions de « Banhammer »

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Le '''banhammer''' est un terme inventé à la jonction du {{siècle|XXI}} par les utilisateurs de la messagerie instantanée MSN pour désigner les outils de modération utilisés dans les chatrooms. Le terme a été repris par [[Bungie Studios]] à partir de [[Halo 2]] pour désigner les outils de lutte contre la triche sur les parties de multijoueur via le [[Xbox Live]].
Le '''banhammer''' est un terme inventé à la jonction du {{siècle|XXI}} par les utilisateurs de la messagerie instantanée MSN pour désigner les outils de modération utilisés dans les chatrooms. Le terme a été repris par [[Bungie Studios]] à partir de [[Halo 2]] pour désigner les outils de lutte contre la triche sur les parties de multijoueur via le [[Xbox Live]].


Le banhammer fut créé lors de la réalisation, tôt dans la vie du jeu, que les statistiques des joueurs rendaient facile la détection des tricheurs, un système plus rapide que les rapports d'utilisateurs. D'abord un simple outil constituant un tableur de gamertags incriminés transmis régulièrement au Xbox Live, le système évolua pour s'automatiser et se complexifier<ref name=Effort>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]</ref> durant la cinquième [[Mise à jour#|Auto-Update]] d'avril 2007.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12359 Halo.Bungie.net - Halo 2 Auto-update is up]</ref> À la fermeture des serveurs du [[Xbox Live]] sur [[Xbox]], 548 479 procédures de bannissement avaient été menées.<ref name=Effort /> Durant [[Halo 3]], Bungie punissait également le ''boosting'' en empêchant les joueurs de gagner de l'expérience.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15628 Bungie.net - EXP and TrueSkill issues in Matchmaking]</ref>
Le banhammer fut créé lors de la réalisation, tôt dans la vie du jeu, que les statistiques des joueurs rendaient facile la détection des tricheurs, un système plus rapide que les rapports d'utilisateurs. D'abord un simple outil constituant un tableur de gamertags incriminés transmis régulièrement au Xbox Live, le système évolua pour s'automatiser et se complexifier<ref name=Effort>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Bungie.net - One Final Effort]</ref> durant la cinquième [[Mise à jour#|Auto-Update]] d'avril 2007.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12359 Bungie.net - Halo 2 Auto-update is up]</ref> À la fermeture des serveurs du [[Xbox Live]] sur [[Xbox (console)|Xbox]], 548 479 procédures de bannissement avaient été menées.<ref name=Effort /> Durant [[Halo 3]], Bungie punissait également le ''boosting'' en empêchant les joueurs de gagner de l'expérience.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15628 Bungie.net - EXP and TrueSkill issues in Matchmaking]</ref>


Les plaintes de joueurs bannis étaient régulièrement publiés, accompagnés d'un commentaire moqueur de Bungie, dans les [[Bungie Weekly Update]]s ainsi que dans certains [[Podcasts|Bungie Podcasts]], sous le nom de {{citer|Whambulance}} (contraction de l'onomatopée d'un pleur en anglais, {{citer|Whaaaa}}, et de {{citer|ambulance}}).<ref>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref> La plus grande sophistication du banhammer à partir de [[Halo 3]] et la nécessité de tenir secrètes les conditions de détection ont mené à la disparition de la Whambulance.<ref>[[Chronique:BWU 08/02/2008]]</ref>
Les plaintes de joueurs bannis étaient régulièrement publiés, accompagnés d'un commentaire moqueur de Bungie, dans les [[Bungie Weekly Update]]s ainsi que dans certains [[Podcasts|Bungie Podcasts]], sous le nom de {{citer|Whambulance}} (contraction de l'onomatopée d'un pleur en anglais, {{citer|Whaaaa}}, et de {{citer|ambulance}}).<ref>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref> La plus grande sophistication du banhammer à partir de [[Halo 3]] et la nécessité de tenir secrètes les conditions de détection ont mené à la disparition de la Whambulance.<ref>[[Chronique:BWU 08/02/2008]]</ref>
Les conditions et modalités de bannissement de [[Halo : The Master Chief Collection]] sont publiquement connues via le site officiel [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360037287112-Why-Did-I-Get-Banned- Halo Support].


==Sources==
==Sources==

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Le banhammer est un terme inventé à la jonction du XXIe siècle par les utilisateurs de la messagerie instantanée MSN pour désigner les outils de modération utilisés dans les chatrooms. Le terme a été repris par Bungie Studios à partir de Halo 2 pour désigner les outils de lutte contre la triche sur les parties de multijoueur via le Xbox Live.

Le banhammer fut créé lors de la réalisation, tôt dans la vie du jeu, que les statistiques des joueurs rendaient facile la détection des tricheurs, un système plus rapide que les rapports d'utilisateurs. D'abord un simple outil constituant un tableur de gamertags incriminés transmis régulièrement au Xbox Live, le système évolua pour s'automatiser et se complexifier[1] durant la cinquième Auto-Update d'avril 2007.[2] À la fermeture des serveurs du Xbox Live sur Xbox, 548 479 procédures de bannissement avaient été menées.[1] Durant Halo 3, Bungie punissait également le boosting en empêchant les joueurs de gagner de l'expérience.[3]

Les plaintes de joueurs bannis étaient régulièrement publiés, accompagnés d'un commentaire moqueur de Bungie, dans les Bungie Weekly Updates ainsi que dans certains Bungie Podcasts, sous le nom de « Whambulance » (contraction de l'onomatopée d'un pleur en anglais, « Whaaaa », et de « ambulance »).[4] La plus grande sophistication du banhammer à partir de Halo 3 et la nécessité de tenir secrètes les conditions de détection ont mené à la disparition de la Whambulance.[5]

Les conditions et modalités de bannissement de Halo : The Master Chief Collection sont publiquement connues via le site officiel Halo Support.

Sources[modifier]