Mise à jour

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Logo des mises à jours sur Halo 5 : Guardians et Halo Wars 2.

Dans un jeu vidéo en ligne, une mise à jour est un ajout ou une modification des données d'un jeu pour y ajouter du contenu ou modifier son fonctionnement, souvent pour résoudre des bugs ou améliorer son équilibrage. À la différence de la plupart des DLC, les mises à jour sont gratuites.

Dans Halo, les mises à jour bénéficient depuis Halo 2 du réseau Xbox Live et ont été appelées Auto updates ou Title Updates, raccourci TU, jusqu'à Halo 5 : Guardians.

Halo 2[modifier]

Auto-Update 1[modifier]

Datant du 17 novembre 2004, elle règle des problèmes liés à l'attente en Quickmatch et Optimatch, règle un problème d'obscurcissement du HUD sur des téléviseurs en 480p, et rend la carte Fondation disponible à tous.[1]

Auto-Update 2[modifier]

Rien n'est connu sur cette AU.

Auto-Update 3 (1.1)[modifier]

Sortie le 18 avril 2005, elle règle certains problèmes majeurs :[2][3]

  • Les joueurs ne peuvent plus se téléporter en déconnectant leurs modems ou traverser de longues distances en visant un ennemi au lance-roquettes, puis en switchant vers l'épée pour donner un coup et avancer, puis repasser au lance-roquettes et en répétant la manœuvre.
  • Le glitch du Flyboy est réglé. Un dérivé du Sword Flying, il permettait à un joueur équipé d'une épée à énergie en passager de Warthog d'être violemment propulsé si ils effectuaient un coup d'estoc (avec réticule rouge) contre un véhicule passant à portée.
  • Les systèmes physiques sont modifiés pour que les joueurs ne puissent plus prendre d'armes ou d'objectifs à travers les murs.
  • Introduction du logiciel permettant de repérer et bannir les tricheurs.
  • Augmentation de l'efficacité des grenades (les frags infligent un peu plus de dommages et explosent un peu plus rapidement et les plasma voient leur rayon d'action augmenté et peuvent tuer un ennemi full-shield).
  • Lourde modification des attaques de mêlée : deux coups suffisent à tuer un ennemi full-shield, et un coup donné en l'air tue ne un coup.
  • Le lance-grenades brute voit sa puissance radicalement augmentée, autant en tir qu'en mêlée.
  • La puissance des combos dual wield est ajustée : réduction pour SMG/fusil à plasma et SMG/pistolet à plasma chargé, et headshots moins puissant pour le double Magnum.
  • En écran splitté, les notifications sur le ramassage de munitions et d'armes n'apparaissent plus.

Auto-Update 4[modifier]

Le 20 juin 2005, une solution est apportée contre la vague de mods utilisés pour tricher sur les cartes du Bonus Map Pack, Killtacular Pack et Maptacular Pack en matchmaking et parties personnalisées. Les tricheurs sont bannis définitivement. Un bug sur Relique permettant d'utiliser un téléporteur avec un crouch jump est corrigé.[4][5]

Auto-Update 5 (1.5)[modifier]

Le 12 avril 2007, la dernière AU permet d'utiliser le Blastacular Pack et élargit les capacités du banhammer.[6][7]


Halo 3[modifier]

Title Update 1 (1.1)[modifier]

Sortie le 20 février 2008, cette update réglait notamment le problème de déblocage des épaulettes Commando en la rendant disponible pour tous, empêchait l'utilisation du combo BXB et introduisait la mort simultanée de deux joueurs frappant tous les deux en mêlée si leur énergie était proche.[8][9]

Title Update 2[modifier]

Sortie le 23 septembre 2008, il inclut le système de rang spécifique à une playlist, ainsi que 30 nouveaux succès.[10][11][12][13]

Halo Wars[modifier]

Le jeu a reçu sa première Title Update le 12 mai 2009 :[14][15]

Halo Wars Title Update 5/12/09

General
- Flaming Warthog and Honor Guard Wraith skins now available in multiplayer to players who have those skulls.
- The option to show Unit Hit Point bars above units is now available.

Balance
- The number of points to reach all ranks has been reduced. General now requires 2.4 million, down from 3.2 million, and other ranks have been reduced accordingly.
- The max number of points you can get in a single match has been capped.
- The Prophet of Regret's land speed is now reduced to match other leaders.
- Vampire Tech Upgrades now increase damage done by 15% in addition to their other effects.
- Anders Cryo Bomb Upgrades now cost 50% more supplies.
- Anders Hawk Upgrade now costs 50% more supplies.

Bug Fixes
- Multiplayer Matchmaking and Connection improvements have been put in. Players should find that their 2v2 and 3v3 teams no longer split up.
- 'Ready for the Sequel' Achievement should now be rewarded properly.
- Units on Exile and Crevice should find it easier to traverse the map.


Une quatrième Title Update a été publiée le 18 décembre 2009.[16] Le leaderboard du jeu a été réinitialisé le 5 novembre 2010.[17]

Halo : Reach 1.1[modifier]

La Title Update du jeu fut programmée dans la même période que la passation de la licence de Bungie à 343 Industries. Sortie le 21 septembre 2011, elle introduisait notamment :[18][19]

  • Modification du bloom, qui réduisait l'extension du réticule ou l'éliminait complètement (Zero Bloom)
  • Modification du bleed-through, qui permet à une attaque de mêlée de détruire le bouclier et blesser le joueur, alors qu'une attaque ne faisait que détruire le peu de bouclier restant sans blesser le joueur.
  • Réduction de puissance de la carapace, le temps d'utilisation était réduit en cas de dommages, et ne permettait plus à un joueur de survivre à une grenade à plasma collée.
  • Réduction du temps d'activation du camouflage.
  • Suppression du blocage de l'épée, qui permettait de survivre à un coup d'épée à énergie en donnant un coup de mêlée en même temps.
  • Les joueurs sans disque dur externe pouvaient jouer campagne et Baptême de Feu sur le Xbox Live.
  • Réintégration du magnum de Halo : Combat Evolved, très puissant.

Halo 4[modifier]

1.02[modifier]

Cette première TU sortie le 6 décembre 2012 réglait notamment plusieurs glitchs de rechargement, les problèmes d'accès aux DLC et au Fileshare.[20]

  • Implemented general stability improvements
  • Fixed glitch where quickly reloading after firing the Boltshot resulted in an instant reload
  • Fixed glitch where sprinting prior to activating the Hardlight Shield allowed players to move faster
  • Fixed glitch were players could throw a grenade and then immediately sprint afterwards to perform a high velocity grenade
  • Fixed glitch where Mantis could fire more rockets without reloading if the machine gun was fired partway through unleashing the charged missile barrage
  • Fixed issue where DLC was unavailable for other profiles on the same console
  • Fixed issue where DLC disappeared after console reboot
  • Fixed issue where players could not unlock Campaign completion achievements when using a rally point other than Alpha for any mission to finish the Campaign
  • Fixed issue where players were not given credit for completion of a Spartan Ops Episode Difficulty Challenge when completing it through Matchmaking
  • Fixed issue where players with 99 or more Xbox LIVE friends could not get File recommendations
  • Fixed issue where loadout configurations were lost if the game was booted and then powered off before passing the “Press START” screen
  • Fixed issue where attempting to upload large films to the File Share under poor network conditions caused the upload to fail
  • Improved time to load variants with separate profiles
  • Fixed issue where moving a profile from one controller port to another after relaunching the game reset loadout settings
  • Improved consistency of random ordnance navigation marker display
  • Fixed performance issues when launching Halo Waypoint from Halo 4


1.03[modifier]

Plus consistante, la TU du 21 février 2013 réduit notamment la portée du pistolet à particules, jugé trop puissant, des problèmes liés aux véhicules et d'autres bugs liés à des conditions particulières.[21]

Gameplay
  • Reduced the range of the Boltshot’s damage scaling over distance. The previous effective range for 1-hit kills was around 20-25'. The range has been reduced to 15'.
  • Fixed an issue where modified loadouts were not being saved correctly.
  • Fixed an issue where attempting to sprint while crouching using “hold to crouch” would cause players to be unable to shoot for 1-1.5 seconds.
  • Fixed an issue where some players were not able to get into matches on new map/game variants after playlist updates.
  • Fixed a DLC-related Join-in-Progress issue that kicked players back to the title screen.
  • Fixed various issues regarding glitched Autosentry deployment.
  • Fixed an issue where one player per session was unable to stay scoped with the Flagnum.
  • Fixed an issue where clients playing multi-round matches were not propelled by Man Cannons after the first round on Wreckage.
  • Fixed an issue for players who had licensed content for the specialization offer, and had the free Map Pack content, but did not have the Map Pass or Map Pack license by displaying a new error message: “You have Map Pack content that requires a license. Please purchase the War Games Map Pass, purchase the Map Pack individually, or delete the Map Pack content from your console.”
Vehicles
  • Fixed issues with friendly fire against vehicles. If FF is disabled, damage/EMPs from friendly sources will no longer damage vehicles that are fully controlled by your team.
  • Fixed an issue with where the Wraith secondary turret became disabled when shot with a Plasma Pistol. The feature has been updated to be consistent with previous Halo titles.
  • Fixed a Mantis functionality exploit that allowed pilots to survive planted grenades.
Specific Game Modes
  • Friendly fire turned off in Flood to prevent exploits.
  • Fixed Flood character models to allow for Warthog and Mongoose use.
  • Fixed an inconsistency with King of the Hill deathcam.
  • Fixed an issue where the Grifball would get stuck in geometry and never respawn.
  • Fixed the issue for Extraction where players did not regain full control of their character for extended periods of time after interacting with a site.
  • Fixed multiple Extraction scoring issues, including an overtime fix that ensures that a victory will not be awarded to a team who is controlling the go-ahead extraction point when the game ends.
Custom Games
  • Fixed an issue that did not allow players to create respawn timers or disable instant respawn in custom games.
  • Fixed an issue on Shatter where players couldn’t start a custom Dominion game.
  • Fixed an issue where the Ordnance game options reset when scrolling up or down in custom games.
  • Fixed an issue where custom game descriptions did not appear in the “Settings” preview screen.
  • Fixed inconsistencies and bugs in the final death cam for custom games.
Spartan Ops
  • Fixed an issue where the “Dedicated to Crimson” Achievement could not be unlocked.
  • Fixed an issue where players in Spartan Ops Episode 6 Mission 1 were able to look around before the vignette.
Miscellaneous
  • Fixed a selection of issues where theater clips were missing map-specific audio, including ambient noise and announcer voice.
  • Fixed File Share preview images for films and map variants.
  • Fixed issues with in-game translations.
  • Fixed title screen camera clipping.
  • Fixed an issue with Forge pieces and the shadows they create.
  • Fixed aliasing split screen HUD issues.
  • Fixed an issue where some saved films of Forge games featured no Forge lighting.
  • Fixed incorrect “change description” text in File Browser.
  • Fixed assorted crashes.


1.04[modifier]

Cette TU, annoncée à la PAX East 2013 et sortie le 28 mars 2013, réactive le symbole flottant signalant un allié mort et permet de personnaliser la puissance des armes dans les options.[22]

  • Enabled “X-Markers” on the HUD to designate when and where teammates are killed.
  • Updated Active Camo to fully reveal players when they fire all weapons.
  • Reduced the auto aim, magnetism, and damage on the Gauss Warthog.
  • Fixed an issue where some players at SR-130 did not see their specialization on their in-game playercard.
  • Fixed various issues with ordnance nav markers.
  • Fixed various join-in-progress issues with Flood.
  • Added the ability to make weapon adjustments via backend tuning.


Halo : The Master Chief Collection[modifier]

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2018 et 2019[modifier]

Halo : The Master Chief Collection a connu de nombreuses mises à jour mineures dans les mois suivant sa sortie, qui corrigeront une partie seulement des problèmes rencontrés. Lancé en 2018, le Master Chief Collection Insider Program a mené à la première mise à jour majeure du jeu le 27 août, comprenant entre autres :[23]

  • De nombreuses correction de bugs, principalement liés à la stabilité du jeu ;
  • Le support des résolutions 4K UHD et du HDR pour Xbox One X ;
  • Un mode LAN et une révision du système de ranking en Matchmaking ;
  • L’Intelligent Delivery, permettant d'installer uniquement certaines langues et parties du jeu ;
  • Un redesign du menu principal offrant une meilleure navigabilité.

Le jeu a reçu une autre mise à jour mineure en septembre 2018 et deux autres en octobre 2018. Une mise à jour de novembre 2018 a notamment apporté une alternative au système de playlist (teasé dès le 5 octobre[24]) et une plus grande personnalisation des contrôles.[25]

2020 et 2021[modifier]

Avec la sortie sur PC de la MCC, une seconde vie commença pour le jeu avec une série de mises à jours apportant du contenu et des corrections de bugs.

Le jeu continua d'avoir des mises à jours régulières notamment des corrections de bugs. À partir de la saison 5, des éléments d'armures du jeu Halo Online tandis que deux cartes furent ajoutés en saison 6 et 7, Bords et Cascade.[26]

L'ensemble des notes de patches est disponible sur le site du Support de Halo Waypoint. Le 21 juillet, la version 1.2448.0.0 rajouta un bouton pour signaler les joueurs au support dans le jeu en plus de quelques bugs concernant le matchmaking.[27]

Le 15 septembre fut annoncé que la saison 8 serait la dernière pour la MCC, notamment dans le contexte du lancement de Halo Infinite, et serait disponible avant le 8 décembre. Cependant, la MCC continuera d'être mise à jour l'année suivante avec du contenu, des corrections et de nouvelles fonctionnalités mais de manière irrégulière. L'ajout d'outils pour la modification des jeux sera aussi disponible, en premier pour Halo 2 et Halo 3, puis Halo : Reach et Halo 4 toujours en développement. Les développeurs indiquèrent aussi être proches de la sortie du partage de fichier pour PC prévu pour la saison 8. Celle-ci contiendra finalement l'ensemble des éléments présents dans le flight sauf les sous-titres en jeu. À ces éléments s'ajoutera la synchronisation avec le compte Steam et des corrections de bugs importants seraient présents, notamment sur l'éclairage dans la mission Dépositaire de Halo 4 et sur Halo 2.[28] Le 1er octobre, il fut annoncé que le Baptême du feu de Halo 3 : ODST ne comporterait pas le Parasite et les Élites à la sortie de la saison 8 en raison de nombreux bugs les concernant, et qu'ils seraient ajoutés dans une mise à jour ultérieure. Les Sentinelles ont quant à elles été confirmées.[29] Les poses en fin de match pour Halo : Combat Evolved et Halo 3 n'ont pas été ajoutées à la sortie de la saison 8.

Le nombre de correction de bugs qui accompagne la saison 8 est important. Pour Halo : Combat Evolved et sa version Anniversary, une optimisation du mode remasterisé dans le niveau Le Halo, une correction de la lumière émise par 343 Guilty Spark et l'ajout du flou de mouvement dans la cinématique finale pour correspondre à la version originale, la correction de l'animation de la tête de Cortana dans la version remasterisée, des modifications sur les audio originaux et remasterisés et la correction du déclenchement du succès Siège de Madrigal. Pour Halo 2, l'Apparition qui apparaissait à l'envers dans Le Grand Voyage est maintenant à l'endroit, les Élites Dévots alliés suivent maintenant le joueur, lorsque le joueur ramasse un crâne, le nom de celui-ci apparaît à l'écran comme dans le jeu original, le Ghost s'anime correctement lorsqu'il va exploser, dans les cartes avec des particules, celles-ci s'affichent maintenant correctement, le flou lumineux dans les cinématiques est maintenant plus proche de la version originale, le soleil apparaît maintenant correctement dans les cartes et niveaux concernés, un certain nombre de corrections de clipping pour les Prophètes, les Marines et Johnson. Pour Halo 3, des optimisations ont été apportées sur les trois cartes disponibles venant de Halo Online, ainsi que des corrections de clipping sur certains éléments de personnalisation. Pour Halo : Reach, en Baptême du feu, les voix alliées peuvent maintenant être entendues par tous et plus seulement par l'hôte. Dans Halo 4, les lumières dans la cinématique de fin de Dépositaire ont été, en partie, corrigées et les cinématiques du Spartan Ops sont maintenant disponibles en français.[30] Le 18 octobre, un hotfix est sorti pour corriger un problème déjà connu, le fait que des voix anglaises se jouent sur Halo 3 : ODST lorsque le jeu n'est pas en anglais. Ce problème n'était présent que sur PC.[31]

Le 29 octobre fut annoncé la première mise à jour de contenu depuis l'arrêt du système de saison, avec de nouveaux cosmétiques disponibles dans le Magasin.[32]

À l'occasion des 20 ans de la licence Halo, une mise à jour ajoutant du contenu de personnalisation au jeu via des défis et le Magasin fut déployée. Chaque semaine à partir du 3 novembre 2021 au 5 janvier 2022, de nouveaux éléments étaient déblocables via le Magasin.[33] Une mise à jour de correction de bugs fut aussi implémentée.[34]

2022[modifier]

Le 11 avril 2022, une importante mise à jour fut déployée. Elle ajouta le Parasite dans le mode Baptême du feu sur Halo 3 : ODST, elle inclue toutes les formes parasites connues et elles peuvent aussi conduire des véhicules. Aux formes déjà connues s'ajoutent les formes infectées de civils, d'ODSTs et de l'Élites Majors. Il est aussi maintenant possible de rajouter des avantages dans les parties, des armes comme le lance-flammes ou l'arrivée d'alliés : des Élites, des Marines ou des policiers. Un onglet "match rapide" a été rajouté au navigateur de parties personnalisées, permettant de rentrer dans une partie correspondant aux options de filtre sélectionnées, ainsi que la possibilité de faire des équipes automatiquement. Tous les jeux sont aussi maintenant disponible dans le navigateur.

Le crossplay est maintenant disponible pour Halo 3 et Halo 3 : ODST tandis que la customisation en campagne est possible (uniquement pour les armes et lorsqu'un autre joueur récupère l'arme, celle-ci prend la texture du joueur, la texture persiste cependant lorsqu'elle est donnée à un personnage non-joueur). Les défis mensuelles deviennent maintenant les « Exercices tactiques » et donne des points de saison, défis "saisonniers" deviennent maintenant mensuels et donnent de l'XP ou des points de saison.[35]

Le crâne Acrophobie fut ajouté dans Halo 2 et Halo 3 : ODST, ainsi que 15 autres crânes pour Halo 3 et Halo 3 : ODST, et 1 autre exclusif à Halo 3. Enfin, 51 médailles furent ajoutées pour le multijoueur de Halo 3.[36]

Le 31 août, une importante mise à jour fut déployée sur la Master Chief Collection. Le menu Options et carrière fut entièrement modifié et optimisé, et la possibilité de choisir l'arrière-plan du menu principal fut ajouté. Les outils de mods déjà sortis furent mis à jour. Cinq nouvelles armures spartanes ainsi que des livrées pour Halo 2 : Anniversary furent ajoutées. Des poses visibles pendant le rapport de carnage pour les trois premiers joueurs de la partie furent rajoutées pour tous les jeux sauf Halo 3 : ODST. Les crânes Bandana et Acrophobie furent rajoutés dans la campagne de Halo : Reach et les statues de Moah dans celles de Halo 3 : ODST et Halo : Reach. Le mode Forge de Halo : Reach, Halo 4 et Halo 2 : Anniversary obtint de nouvelles fonctionnalités. Enfin, des options de lisibilités ainsi que des sous-titres pendant les phases de gameplay furent ajoutées dans l'ensemble des jeux à l'exception des cinématiques Une autre journée à la plage et Ennemi ou allié de Halo 2 : Anniversary. Un certain nombre de corrections de bugs sont disponibles dans la note de mise à jour.[37] Le 6 septembre, les outils de mod pour Halo : Reach furent rendus disponibles.[38][39]

Le 7 décembre, une mise à jour importante fut déployée. Elle ajouta d'abord des points pour chaque niveau obtenu dans le jeu, inclus ceux déjà obtenus. Ensuite, la possibilité de retourner dans une partie qui a été quitté (déconnexion volontaire ou non), le magasin fut aussi modifié pour avoir plus d'éléments à débloquer par semaine. Les statues de Moah furent ajoutés dans Halo 4 et Halo : Combat Evolved (mais visible uniquement dans les graphismes originaux) ainsi que les crânes Acrophobie et Bandana sur Halo 4. Les améliorations d'appui provenant de mises à jour et d'un [DLC]] de Halo 4 furent aussi ajoutés, Résistance, Survivant et Recharge. De nouveaux défis hebdomadaires en lien avec ceux-ci furent ajoutés. La collection fut aussi intégrée directement au Steam Workshop sur PC, l'outil de partage de mod intégré de Steam. Les outils de mods pour Halo 2 : Anniversary et Halo 4 furent aussi rendus disponibles, ainsi que l’Excession Tool. Un certain nombres de bugs et d'éléments, comme les sous-titres, furent aussi corrigés.[40][41]

2023[modifier]

Le 5 avril 2023, une mise à jour sur Steam permit de faire fonctionner les modes demandant l'antitriche, comme le multijoueur via le Steam Deck.[42]

Le 12 juillet, une importante mise à jour ajouta plusieurs fonctionnalités. Elle ajouta un navigateur de partie personnalisée de baptême du feu pour ODST et Reach. De plus, le nombre de joueurs maximum pour le baptême du feu personnalisé a été augmenté de quatre à huit joueurs et il est maintenant possible de rejoindre des parties en cours. Le crâne Acrophobie a été ajouté à HCE tandis qu'il est maintenant possible d'aborder des Chasseurs avec le crâne Bandana dans Halo 2. Le mode Escalation est disponible pour Halo 3. Du contenu pour la Forge de Halo 3 fut aussi ajouté, notamment les équipements uniquement disponible dans la campagne, le camouflage, la tourelle automatique et l'invincibilité. Un mode cinéma expériemental fut ajouté à la campagne de Halo 4 et au Spartan Ops. Les Moahs d'or ont été ajouté à Halo 2. Il est maintenant possible de changer les contrôles sur une manette touche par touche et de sauvegarder l'ensemble.

Les outils de modding et du contenu coupé a aussi été ajouté, provenant surtout de HCE et Halo 2. Le contenu est disponible via les outils de modding sur PC uniquement. Trois cartes provenant de Halo Online ont aussi été rajouté. Il est aussi possible d'importer des vidéos d'arrières plans pour les menus de la MCC, d'importer des dispositions de touches personnalisées et il est possible de modifier les sons FMOD dans Halo 3, ODST et Reach.[43] Une mise à jour fut déployée le 20 juillet pour corriger des problèmes de stabilité et de réaffectation des touches sur PC ainsi que d'autres bugs.[44]

Halo 5 : Guardians[modifier]

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Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.

Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.[45] Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.[46] À la suite de la mise à jour Warzone Firefight, il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.[47] Plusieurs vagues de rééquilibrage du coût des réquisitions ont notamment eu lieu.

Le mise à jour Overtime de novembre 2017 a apporté des modifications significatives à l'équilibrage des armes du jeu, et des modifications supplémentaires ont été réalisées en février 2018.[48]

Autres mises à jour[modifier]

Warzone Firefight Adjustments

Urban
  • Moved “Defend the Garage” objective from Round 1 to Round 2
  • Moved “Defend the Forerunner Powercore” (Hill) objective to Round 3
  • Moved “Eliminate Knight Sublimis and the Phaeton Helmsmen” objective to Round 4
  • Moved “Eliminate the Banshee Raiders” objective to Round 4
  • Moved “Kill 35 Prometheans” objective to Round 3
March on Stormbreak
  • Reduced target number for “Kill Soldiers” objective in Round 2 from 50 to 35
  • Reduced target number for “Kill Knights” objective in Round 4 from 25 to 20
Raid on Apex 7
  • Moved “Kill 60 Grunts” objective to Round 3
  • Moved Solder Bandit boss objective to Round 3
  • Moved “Eliminate the Hunter Particulars” objective to round 4
  • Moved “Eliminate the Hunter Premiers” objective to round 3
  • Moved “Eliminate the Warden Eternal” objective to Round 4
  • Moved “Kill 25 Knights” objective to Round 4
  • Reduced number of knight waves that come in with Grunt Boss in Round 5
Skirmish at Darkstar
  • Moved “Defend the Armory” (Promethean) to Round 2
  • Moved “Defend the Armory” (Covenant) to Round 1
  • Moved “Eliminate the Soldier Commandos” objective to Round 4
  • Moved “Eliminate the Phaeton Helmsmen” objective to Round 4
  • Moved “Eliminate the Warden Eternal” objective to Round 3
Escape from A.R.C.
  • Moved “Defend the Garage” objective to round 4
  • Moved “Eliminate the Recon Pilots” objective to Round 3

FORGE

  • Fixed issues with “generating lighting” on Tidal.


Halo Wars 2[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Sources[modifier]

  1. Bungie.net - Halo 2 AutoUpdate Released
  2. Bungie.net - Halo 2 Auto Update is Live!
  3. Chronique:WWU 15/04/2005
  4. Bungie.net - The Banhammer, The Autoupdate
  5. Bungie.net - Banhammer Update
  6. Bungie.net - Halo 2 Auto-update is up
  7. Bungie.net - Bungie Weekly Update du 13 avril 2007
  8. Bungie.net - Bungie Weekly Update: 02/08/08
  9. Bungie.net - Halo 3 AutoUpdate is Up
  10. Bungie.net - Bungie Weekly Update: 8/01/08
  11. Bungie.net - Bungie Weekly Update: Rare Thursday Edition
  12. Halo 3 Title Update
  13. Bungie.net - TU2 FAQ
  14. Halo Wars Official Site, Sneak Peek at Halo Wars Title Update & Halo Wars Title Update Sneak Peek #2: More Balance
  15. Halo Wars Official Site - Halo Wars Title Update Patch Notes Released
  16. Halo Wars Official Site - Halo Wars Title Update 4 to be released 12/18
  17. Halo Wars Official Site - Halo Wars Leaderboard Reset Incoming
  18. Halo Bulletin du 14 septembre 2011
  19. Halo Bulletin du 21 septembre 2011
  20. Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 12.6.12
  21. Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 2.21.13
  22. Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 3.28.13
  23. Halo Waypoint: News - MCC Update
  24. Twitter - ske7ch
  25. Halo Waypoint: News - MCC November Update
  26. Halo Waypoint: News - MCC Season 7: Meet The Elites
  27. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - July 2021 Hotfix
  28. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - September 2021
  29. Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update (1er octobre 2021) (Archive)
  30. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Season 8 Patch Notes - October 2021
  31. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Season 8 Hotfix - October 2021
  32. Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update (29e octobre 2021) (
  33. Halo Waypoint: News - Celebrating 20 Years of Halo in The Master Chief Collection
  34. Support Halo Waypoint - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - November 2021
  35. Halo Waypoint: News - Update on Halo: MCC
  36. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – April 2022
  37. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – August 2022
  38. Halo Waypoint: News - Halo: MCC – August Update Is Live
  39. Twitter - Halo
  40. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – December 2022
  41. Halo Waypoint: News - Halo: MCC | December 2022 Update
  42. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Steam Update – April 2023
  43. Support Halo - Halo: The Master Chief Collection Update - July 2023
  44. Halo - Halo: The Master Chief Collection Update - July 2023, July 20 Patch
  45. Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today
  46. NeoGAF
  47. Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap, While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.
  48. Halo Waypoint News - Communique Collection