Mise à jour

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Logo des mises à jours sur Halo 5 : Guardians et Halo Wars 2.

Dans un jeu vidéo en ligne, une mise à jour est un ajout ou une modification des données d'un jeu pour y ajouter du contenu ou modifier son fonctionnement, souvent pour résoudre des bugs ou améliorer son équilibrage. À la différence de la plupart des DLC, les mises à jour sont gratuites.

Dans Halo, les mises à jour bénéficient depuis Halo 2 du réseau Xbox Live et ont été appelées Auto updates ou Title Updates, raccourci TU, jusqu'à Halo 5 : Guardians.


Halo 2[modifier]

Auto-Update 1[modifier]

Datant du 17 novembre 2004, elle règle des problèmes liés à l'attente en Quickmatch et Optimatch, règle un problème d'obscurcissement du HUD sur des téléviseurs en 480p, et rend la carte Fondation disponible à tous.[1]

Auto-Update 2[modifier]

Rien n'est connu sur cette AU.

Auto-Update 3 (1.1)[modifier]

Sortie le 18 avril 2005, elle règle certains problèmes majeurs :[2][3]

  • Les joueurs ne peuvent plus se téléporter en déconnectant leurs modems ou traverser de longues distances en visant un ennemi au lance-roquettes, puis en switchant vers l'épée pour donner un coup et avancer, puis repasser au lance-roquettes et en répétant la manœuvre.
  • Le glitch du Flyboy est réglé. Un dérivé du Sword Flying, il permettait à un joueur équipé d'une épée à énergie en passager de Warthog d'être violemment propulsé si ils effectuaient un coup d'estoc (avec réticule rouge) contre un véhicule passant à portée.
  • Les systèmes physiques sont modifiés pour que les joueurs ne puissent plus prendre d'armes ou d'objectifs à travers les murs.
  • Introduction du logiciel permettant de repérer et bannir les tricheurs.
  • Augmentation de l'efficacité des grenades (les frags infligent un peu plus de dommages et explosent un peu plus rapidement et les plasma voient leur rayon d'action augmenté et peuvent tuer un ennemi full-shield).
  • Lourde modification des attaques de mêlée : deux coups suffisent à tuer un ennemi full-shield, et un coup donné en l'air tue ne un coup.
  • Le lance-grenades brute voit sa puissance radicalement augmentée, autant en tir qu'en mêlée.
  • La puissance des combos dual wield est ajustée : réduction pour SMG/fusil à plasma et SMG/pistolet à plasma chargé, et headshots moins puissant pour le double Magnum.
  • En écran splitté, les notifications sur le ramassage de munitions et d'armes n'apparaissent plus.

Auto-Update 4[modifier]

Le 20 juin 2005, une solution est apportée contre la vague de mods utilisés pour tricher sur les cartes du Bonus Map Pack, Killtacular Pack et Maptacular Pack en matchmaking et parties personnalisées. Les tricheurs sont bannis définitivement. Un bug sur Relique permettant d'utiliser un téléporteur avec un crouch jump est corrigé.[4][5]

Auto-Update 5 (1.5)[modifier]

Le 12 avril 2007, la dernière AU permet d'utiliser le Blastacular Pack et élargit les capacités du banhammer.[6][7]


Halo 3[modifier]

Title Update 1 (1.1)[modifier]

Sortie le 20 février 2008, cette update réglait notamment le problème de déblocage des épaulettes Commando en la rendant disponible pour tous, empêchait l'utilisation du combo BXB et introduisait la mort simultanée de deux joueurs frappant tous les deux en mêlée si leur énergie était proche.[8][9]

Title Update 2[modifier]

Sortie le 23 septembre 2008, il inclut le système de rang spécifique à une playlist, ainsi que 30 nouveaux succès.[10][11][12][13]

Halo Wars[modifier]

Le jeu a reçu sa première Title Update le 12 mai 2009 :[14][15] [Afficher]

Une quatrième Title Update a été publiée le 18 décembre 2009.[16] Le leaderboard du jeu a été réinitialisé le 5 novembre 2010.[17]

Halo : Reach 1.1[modifier]

La Title Update du jeu fut programmée dans la même période que la passation de la licence de Bungie à 343 Industries. Sortie le 21 septembre 2011, elle introduisait notamment :[18][19]

  • Modification du bloom, qui réduisait l'extension du réticule ou l'éliminait complètement (Zero Bloom)
  • Modification du bleed-through, qui permet à une attaque de mêlée de détruire le bouclier et blesser le joueur, alors qu'une attaque ne faisait que détruire le peu de bouclier restant sans blesser le joueur.
  • Réduction de puissance de la carapace, le temps d'utilisation était réduit en cas de dommages, et ne permettait plus à un joueur de survivre à une grenade à plasma collée.
  • Réduction du temps d'activation du camouflage.
  • Suppression du blocage de l'épée, qui permettait de survivre à un coup d'épée à énergie en donnant un coup de mêlée en même temps.
  • Les joueurs sans disque dur externe pouvaient jouer campagne et Baptême de Feu sur le Xbox Live.
  • Réintégration du magnum de Halo : Combat Evolved, très puissant.

Halo 4[modifier]

1.02[modifier]

Cette première TU sortie le 6 décembre 2012 réglait notamment plusieurs glitchs de rechargement, les problèmes d'accès aux DLC et au Fileshare.[20]

Détails

1.03[modifier]

Plus consistante, la TU du 21 février 2013 réduit notamment la portée du pistolet à particules, jugé trop puissant, des problèmes liés aux véhicules et d'autres bugs liés à des conditions particulières.[21]

Détails

1.04[modifier]

Cette TU, annoncée à la PAX East 2013 et sortie le 28 mars 2013, réactive le symbole flottant signalant un allié mort et permet de personnaliser la puissance des armes dans les options.[22]

Détails

Halo : The Master Chief Collection[modifier]

Halo : The Master Chief Collection a connu de nombreuses mises à jour mineures dans les mois suivant sa sortie, qui corrigeront une partie seulement des problèmes rencontrés. Lancé en 2018, le Master Chief Collection Insider Program a mené à la première mise à jour majeure du jeu le 27 août, comprenant entre autres :[23]

  • De nombreuses correction de bugs, principalement liés à la stabilité du jeu ;
  • Le support des résolutions 4K UHD et du HDR pour Xbox One X ;
  • Un mode LAN et une révision du système de ranking en Matchmaking ;
  • L’Intelligent Delivery, permettant d'installer uniquement certaines langues et parties du jeu ;
  • Un redesign du menu principal offrant une meilleure navigabilité.

Le jeu a reçu une autre mise à jour mineure en septembre 2018 et deux autres en octobre 2018. Une mise à jour de novembre 2018 a notamment apporté une alternative au système de playlist (teasé dès le 5 octobre[24]) et une plus grande personnalisation des contrôles.[25]

Halo 5 : Guardians[modifier]

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Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.[26] Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.[27] À la suite de la mise à jour Warzone Firefight, il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.[28] Plusieurs vagues de rééquilibrage du coût des réquisitions ont notamment eu lieu.

Le mise à jour Overtime de novembre 2017 a apporté des modifications significatives à l'équilibrage des armes du jeu, et des modifications supplémentaires ont été réalisées en février 2018.[29]

Autres mises à jour[modifier]

Hotfix 7.15.16

Halo Wars 2[modifier]

Sources[modifier]

  1. Bungie.net - Halo 2 AutoUpdate Released
  2. Bungie.net - Halo 2 Auto Update is Live!
  3. Chronique:WWU 15/04/2005
  4. Bungie.net - The Banhammer, The Autoupdate
  5. Bungie.net - Banhammer Update
  6. Bungie.net - Halo 2 Auto-update is up
  7. Bungie.net - Bungie Weekly Update du 13 avril 2007
  8. Bungie.net - Bungie Weekly Update: 02/08/08
  9. Bungie.net - Halo 3 AutoUpdate is Up
  10. Bungie.net - Bungie Weekly Update: 8/01/08
  11. Bungie.net - Bungie Weekly Update: Rare Thursday Edition
  12. Halo 3 Title Update
  13. Bungie.net - TU2 FAQ
  14. Halo Wars Official Site, Sneak Peek at Halo Wars Title Update & Halo Wars Title Update Sneak Peek #2: More Balance
  15. Halo Wars Official Site - Halo Wars Title Update Patch Notes Released
  16. Halo Wars Official Site - Halo Wars Title Update 4 to be released 12/18
  17. Halo Wars Official Site - Halo Wars Leaderboard Reset Incoming
  18. Halo Bulletin du 14 septembre 2011
  19. Halo Bulletin du 21 septembre 2011
  20. Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 12.6.12
  21. Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 2.21.13
  22. Halo Waypoint - Halo 4 TU Change List 3.28.13
  23. Halo Waypoint - MCC Update
  24. Twitter - ske7ch
  25. Halo Waypoint News - MCC November Update
  26. Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today
  27. NeoGAF
  28. Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap, While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.
  29. Halo Waypoint News - Communique Collection


Contenu téléchargeable
Packs de cartes
Halo 2 : Bonus Map PackKilltacular PackMaptacular PackBlastacular PackHalo 2 : Pack de cartes multijoueurs
Halo 3 : Chambre froidePack de cartes HéroïquePack de cartes LégendairePack de cartes Mythique
Halo Wars : Pack de cartes Batailles HistoriquesPack Options Stratégiques
Halo : Reach : Pack de cartes NoblePack de cartes BastionPack de cartes Anniversary
Halo 4 : Pass cartes de Jeux de guerre (Pack de cartes CrimsonPack de cartes MajesticPack de cartes Castle) • Pack Champions (Pack Dans le millePack Armure InfinityPack Dur à cuire)
Mises à jour :
Halo 5 : Guardians : Ombre et lumière : le grand combatLe Don du CartographeInfinity's ArmoryHammer StormFantômes de MeridianMemories of ReachHog WildWarzone FirefightAnvil's LegacyMonitor's BountyOvertime
Halo Wars 2 : ChefsOpération SpearbreakerL'éveil du cauchemar