Épée à énergie

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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)

Épée à Énergie de Halo 1
Informations

Présentation

L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, abrégée Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs faisant apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Elle apparait dans Halo 1.

Uniquement utilisable par les élites dévots, celle-ci se détruisait lorsque le porteur mourrait et elle n'était donc pas utilisable.

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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)

Épée à Énergie de Halo 2
Informations

Présentation

Le design de l'Épée a été revu et cette fois-ci elle est utilisable par le joueur. Elle apparait dans Halo 2.

Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
  • En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.

Inconvénients :

  • Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
  • En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...

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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)

Épée à Énergie de Halo 3
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Présentation

Le design a encore changé un peu. Elle apparait dans Halo 3.

Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Elle détruit tout être ce trouvant à sa portée.

Inconvénients :

  • L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
  • Tout comme dans Halo 2, elle se déchargeras très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
  • N'importe qui peux vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.

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