Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »

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==Type-25 Directed Energy Pistol==
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|nom=Pistolet à Plasma<br />''Type-25 DEP (Directed Energy Pistol)''
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|longueur=37 cm<sup>[ [[Pistolet à plasma#Notes|Note 1]] ]</sup>
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===Présentation===
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|texte=''Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.
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'''Le pistolet à plasma''' est l'arme basique des [[Covenants]], il est surtout utilisé par les [[Grunts]] et les [[Drones]].
Le '''Pistolet à Plasma''' est l'arme la plus répandue chez les [[Covenants]]. Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est surtout utilisée par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Drones]].
Cette arme existe depuis [[Halo Combat Evolved]]. Il est semi-automatique. C'est une arme à une main. Il dispose de 100 unités d'énergie plasma. Le pistolet à plasma est d'une faible puissance mais lorsqu'il est complètement chargé (formation d'une grosse boule verte de plasma) sa puissance est décuplée : le bouclier énergétique des [[Brutes]], [[Elites]] et [[Spartans]] est complètement vidé. C'est pourquoi beaucoup de joueurs l'utilisent, combiné avec un [[fusil de combat BR55]] ou une [[carabine]].


*Type :[[Pistolet]]
Existant depuis [[Halo Combat Evolved]] et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Il s'agit également de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga.
*Longueur : 34 cm
*Largeur : 6.4 cm
*Hauteur : 27.7 cm
*Chargeur : Batterie de 100 unités
*Mode : Semi-automatique
*Type de munition : [[Plasma]]
*Portée : Moyenne
*Affiliation : [[Covenant]]


===Avantages et Inconvénients===
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.


*En tirant sur le bout d'une aile de [[banshee]], le véhicule se détruira.
==Utilisations==
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.
 
 
En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du [[Fusil à plasma]], mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les [[Bouclier Énergétique|boucliers énergétiques]]. Chaque tir unique consomme la moitié d'une unité de plasma, soit deux tirs par unité.
 
 
Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante, disposant d'un effet [[IEM]] sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles.
 
Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de [[Halo 3]]. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées.
 
 
L'un des plus gros avantages du Pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en mode Deux Armes. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des [[headshot]]s, notamment le [[Magnum]], pour pouvoir effectuer le ''Combo IEM'', qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la [[mitraillette]] ou au [[spiker]], les associations avec le [[mauler]], le [[fusil à plasma]] ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité.
 
 
==Statistiques==
===Halo CE===
*Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune
 
===Halo 2===
*Unités par tir : 0.5
*Unités par tir chargé : 15
*Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune
 
===Halo 3/ODST===
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
*Unités par tir chargé : 25
*Nombre total de tirs simples : 246
*Charge faible : 19.5
 
Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.
 
===Halo Reach===
*Coups pour détruire le bouclier : 3
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)
 
{{tocomplete}}
 


==Astuces==
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.
*Un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieur]]s en un coup.
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage.


==Divers==
*[http://wiki.halo.fr/index.php/Covenants#Armes Les autres armes Covenantes]
Bien utilisée, cette arme est extrêmement efficace contre les [[véhicule]]s. En effet un tir chargé paralysera les véhicules pour un court moment vous permettant de l'aborder. Attention les véhicules ne pourront plus bouger mais continueront de tirer (son utilisation sur les véhicules aériens les fera tomber au sol).


Dans Halo CE et Halo 2, la surchauffe de l'arme est illimitée car elle ne fait pas baisser la batterie. Dans Halo 3, Halo 3: ODST et Halo: Reach, la batterie se vide assez rapidement si vous maintenez votre pistolet à plasma en surchauffe.
==Notes==
*Note 1 : [[Halo Encyclopedia]] indique 34.3 cm, contre 37 cm pour [[Halo: The Essential Visual Guide]]. L'information la plus récente est retenue.


Dans Halo: Reach, on apercoit un changement d'apparence du pistolet à plasma, qui n'influt pas sur le gameplay, en effet on remarquera une sorte de viseur juste au dessus de la jauge de surchauffe.


==Galerie==
==Galerie==
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Image:plasmapistol.jpg
Image:Pistolet à Plasma.jpg|Dans [[Halo CE]]
Image:Pistolet à Plasma 2.jpg
Image:plasmapistol.jpg|Dans [[Halo 3]]
Image:Pistolet à Plasma 2.jpg|En mode [[Dual Wield]] dans Halo 3
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{{Modèle:Armes}}
{{Modèle:Armes}}

Version du 8 juillet 2012 à 21:41

Pistolet à Plasma
Type-25 DEP (Directed Energy Pistol)
Informations
Longueur :
37 cm[ Note 1 ]
Hauteur :
27.7 cm
Portée :
50 m
Capacité :
100 unités
Type de munition :
«

Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.

Halo Waypoint
»


Le Pistolet à Plasma est l'arme la plus répandue chez les Covenants. Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est surtout utilisée par les Grognards, les Rapaces, les Écorcheurs et les Drones.

Existant depuis Halo Combat Evolved et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet IEM particulièrement utile. Il s'agit également de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga.


Utilisations

Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.


En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du Fusil à plasma, mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les boucliers énergétiques. Chaque tir unique consomme la moitié d'une unité de plasma, soit deux tirs par unité.


Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante, disposant d'un effet IEM sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles.

Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de Halo 3. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées.


L'un des plus gros avantages du Pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en mode Deux Armes. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des headshots, notamment le Magnum, pour pouvoir effectuer le Combo IEM, qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la mitraillette ou au spiker, les associations avec le mauler, le fusil à plasma ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité.


Statistiques

Halo CE

  • Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune

Halo 2

  • Unités par tir : 0.5
  • Unités par tir chargé : 15
  • Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune

Halo 3/ODST

  • Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
  • Unités par tir chargé : 25
  • Nombre total de tirs simples : 246
  • Charge faible : 19.5

Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.

Halo Reach

  • Coups pour détruire le bouclier : 3
  • Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)
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Astuces

  • Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.
  • En tirant sur le bout d'une aile de Banshee, le véhicule se détruira.
  • Un tir chargé de pistolet à plasma tue les Ingénieurs en un coup.
  • Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage.


Notes


Galerie