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Différences entre les versions de « Xbox Game Studios »

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'''Xbox Game Studios''' est une branche de [[Microsoft]] qui développe et édite des jeux vidéo pour les plates-formes estampillées Microsoft Windows ou les consoles [[Xbox (console)|Xbox]], [[Xbox 360]] et [[Xbox One]]. Créée en 2000, cette division est dirigée par Matt Booty depuis janvier 2018, remplaçant [[Phil Spencer]].<ref>[https://venturebeat.com/2018/01/17/microsoft-appoints-minecraft-leader-matt-booty-to-no-2-job-in-games/ Minecraft boss is now in charge of all Xbox game efforts]</ref>
[[Fichier:Microsoft Game Studios logo.png|right|300px|thumb|L'ancien logo de Microsoft Studios.]]


==Présentation==
Microsoft Studios a mis en place plusieurs programmes mettant en relation différentes plateformes de jeu, comme le [[Play Anywhere]] en 2016 et l'outil de développement Azure PlayFab en 2019, rendant le [[Xbox Live]] compatible avec les smartphones.<ref>[https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/achieve-more-with-microsoft-game-stack Microsoft - Achieve More with Microsoft Game Stack]</ref> Avec le projet xCloud, annoncé en octobre 2018, Microsoft proposera dans le futur des options de Cloud Gaming.<ref>[https://blogs.microsoft.com/blog/2018/10/08/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/ Microsoft - Project xCloud: Gaming with you at the center]</ref>
'''Microsoft Game Studios''' (MGS), créé en 2002 (aussi dénommé Microsoft Game Division), est une société détenue entièrement par Microsoft Corp. qui développe et édite des jeux vidéo pour les plates-formes estampillées Microsoft Windows ou les consoles Xbox et Xbox 360. MGS publie notamment les jeux des studios de développement internes comme Bungie Studios ou Rare Ltd. mais aussi des studios de développement tiers comme BioWare ou Bizarre Creations.


En août 2002, MGS a fait l'acquisition du studio Rare de Nintendo. Parallèlement, des rumeurs ont fait état de rapprochement entre Microsoft et des compagnies japonaises comme Sega, Namco, Square Enix, ou même Nintendo. La raison est essentiellement que le marché japonais n'a jamais vraiment pu être exploité par Microsoft et reste peu rentable, contrairement aux marchés américain et européen.
Originellement appelé Microsoft Games Group,<ref>[https://www.ign.com/articles/1999/04/20/microsoft-buys-access IGN - Microsoft Buys Access]</ref> les studios de développement de jeux vidéo de Microsoft furent réunis dans la branche Microsoft Games en 2000, renommée Microsoft Game Studios en 2001, puis Microsoft Studios en 2011 et enfin Xbox Game Studios en février 2019.<ref>[https://www.ign.com/articles/2019/02/05/microsoft-studios-is-now-xbox-game-studios IGN - Microsoft Studios Is Now Xbox Game Studios]</ref>


==Microsoft Studios et Halo==
Plusieurs studios internes ou partenaires de Microsoft Studios s'occupent de la franchise Halo.


==Studios Internes==  
===Studios internes===
*ACES Game Studio
*''[[343 Industries]]'' : studio fondé en 2007, s'occupe de la franchise Halo. A développé [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 4]], [[Halo : The Master Chief Collection]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Infinite]].
*[[Bungie Studios]] : Halo, Myth, Marathon (anciennement)  
 
*[[Ensemble Studios]] : Age of Empires, Age of Mythology, Halo Wars  
===Studios partenaires===
*FASA Interactive
*''[[Certain Affinity]]'' : s'est occupé des packs de cartes de [[Halo 2]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo Waypoint]].
*Lionhead Studios
*''[[Vanguard Games]]'' : développeur de [[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]].
*Rare : Studio anglais appartenant autrefois à Nintendo.
 
*Turn 10
===Anciens studios===
*Wingnut Interactive
*''[[Bungie Studios]]'' : créateur de la franchise Halo, a développé les jeux [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]]. Il a depuis cédé la place à 343 Industries et recouvré son indépendance en 2007 (tout en continuant à travailler sur la franchise Halo jusqu'en 2010).
*''[[Ensemble Studios]]'' : studio fermé en 2009, s'est occupé du [[RTS]] [[Halo Wars]].
==Sources==
<references />
 
 
{{Sociétés réelles}}
{{Xbox}}

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Microsoft Studios logo.png

Xbox Game Studios est une branche de Microsoft qui développe et édite des jeux vidéo pour les plates-formes estampillées Microsoft Windows ou les consoles Xbox, Xbox 360 et Xbox One. Créée en 2000, cette division est dirigée par Matt Booty depuis janvier 2018, remplaçant Phil Spencer.[1]

L'ancien logo de Microsoft Studios.

Microsoft Studios a mis en place plusieurs programmes mettant en relation différentes plateformes de jeu, comme le Play Anywhere en 2016 et l'outil de développement Azure PlayFab en 2019, rendant le Xbox Live compatible avec les smartphones.[2] Avec le projet xCloud, annoncé en octobre 2018, Microsoft proposera dans le futur des options de Cloud Gaming.[3]

Originellement appelé Microsoft Games Group,[4] les studios de développement de jeux vidéo de Microsoft furent réunis dans la branche Microsoft Games en 2000, renommée Microsoft Game Studios en 2001, puis Microsoft Studios en 2011 et enfin Xbox Game Studios en février 2019.[5]

Microsoft Studios et Halo[modifier]

Plusieurs studios internes ou partenaires de Microsoft Studios s'occupent de la franchise Halo.

Studios internes[modifier]

Studios partenaires[modifier]

Anciens studios[modifier]

Sources[modifier]