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== Notes Halo Cryptum ==
== Notes Halo Cryptum ==


Sous-espace : au premier temps du sous-espace, les forerunners n'auraient pas survécut à la traversé d'une masse solide comme un autre vaisseau
'''Forerunner''' : Certains forerunners pensent que les [[Précurseurs]] ont intégrés un [[génocode]] dans leur code génétique au moment de leur création. Il en faut beaucoup pour que les Forerunners entrent en guerre, mais dès que le conflit est déclaré ils le mènent jusqu'à la destruction totale de leur adversaire (ch. 2).


Traqueur : âgé de 200 ans (ch. 1) guida Novelastre et Chakas à travers le cratère Djamonkin via le réseau de murs construit par sa famille. Ni lui, ni Chakas ne se sentaient capable de guider Novelastre plus loin lorsqu'ils découvirent les Sphinx de combat protégeant le Cryptum du Didacte (ch. 2)
'''Sous-espace''' : au premier temps du sous-espace, les forerunners n'auraient pas survécut à la traversé d'une masse solide comme un autre vaisseau


Générateur d'illusions / Brouilleur : utlisé pour défendre le Cryptum du Didacte (ch. 2)
'''Traqueur''' : âgé de 200 ans (ch. 1) guida Novelastre et Chakas à travers le cratère Djamonkin via le réseau de murs construit par sa famille. Ni lui, ni Chakas ne se sentaient capable de guider Novelastre plus loin lorsqu'ils découvirent les Sphinx de combat protégeant le Cryptum du Didacte (ch. 2)


Vaisseau Inconnu : amélioré au fil du temps par la bibliothécaire, coût très élevé, bien plus que de l'argent, coque du vaisseau ovale, grise, luisante et élancée, d'environ mille mètres de long
'''Générateur d'illusions / Brouilleur''' : utlisé pour défendre le Cryptum du Didacte (ch. 2)


Cratère Djamonkin : remplit de merse
'''Vaisseau Inconnu''' : amélioré au fil du temps par la bibliothécaire, coût très élevé, bien plus que de l'argent, coque du vaisseau ovale, grise, luisante et élancée, d'environ mille mètres de long


Novelastre : il n'a pas vu son père biologique depuis 3 ans Traqueur lui confectionna des sandales à partir des bouts de roseau utilisés pour colmater les brèches de l'embarcation. Il était l'un des enfants les plus incorrigible de son père. A 6 ans son père l'envoya dans une famille de mineur pour apprendre la discipline, Novelastre y vit une libération là ou d'autre y verrait un exil. Sa nouvelle auxilia lui apprit à s'exprimer librement , à exhumer l'origine de son insoumission. Citation auxilia : « Vous êtes un Bâtisseur exilé parmi les Mineurs. Les Mineurs forment une caste inférieur à celle des Bâtisseurs, mais ils sont honorables, perspicaces et robustes. Ils connaissent les voies intimes, les entrailles, du monde. Respectez-les, et ils vous traiteront avec bienveillance, vous enseigneront ce qu'ils savent, puis vous rendront à votre famille fort de la discipline et des compétences nécessaires à la juste évolution d'un Manipuleur. » Au bout de 2 an Novelastre accéda aux archives de sa famille d'accueil ce qui lui permis d'en apprendre beaucoup plus sur les precurseurs et l'architecture forerunner. L'auxilia confiée à Novelastre appartenait autrefois à la Bibliothécaire, lors que cette dernière la remis à sa famille adoptive elle n'effaça pas la mémoire de l'aulixia ce qui fait qu'elle se souvient parfaitement de sa cohabitation avec la Bibliothécaire (les chances que l'auxilia ait reçut des ordres de la bibliothécaires concernant Novelastre sont donc très élevée). Son auxilia le persuada de se rendre sur Erdé-Tyrène en disant qu'il y trouverai ce qu'il cherchait. Il décida donc de partir à bord d'un astronef qui, à quelques mois d'intervalles reliait Édom et Erdé-Tyrène. Il embarqua clandestinement à bord de l'astronef et se rendit sur Erdé-Tyrène. Son voyage dura 48h sans utiliser le sous espace !
'''Cratère Djamonkin''' : remplit de merse


Armure Forerunner : conserve leur armure quasi jusqu'à leurs mort, protège des chocs, agression biologique, peut maintenir en vie un forerunner et le nourrir pendant quelque temps. Permet au forerunner adulte (qui ne sont pas des manipuleurs) de se connecter au Domaine. Elle est l'une des cause de l'incroyable longévités des forerunners. Elles peuvent se désactiver pour éviter toute utilisation non autorisé lorsque sont propriétaire ne la porte pas. Ils ne portent presque pas de vêtements sous leurs armure.
'''Novelastre''' : il n'a pas vu son père biologique depuis 3 ans Traqueur lui confectionna des sandales à partir des bouts de roseau utilisés pour colmater les brèches de l'embarcation. Il était l'un des enfants les plus incorrigible de son père. A 6 ans son père l'envoya dans une famille de mineur pour apprendre la discipline, Novelastre y vit une libération là ou d'autre y verrait un exil. Sa nouvelle auxilia lui apprit à s'exprimer librement , à exhumer l'origine de son insoumission. Citation auxilia : « Vous êtes un Bâtisseur exilé parmi les Mineurs. Les Mineurs forment une caste inférieur à celle des Bâtisseurs, mais ils sont honorables, perspicaces et robustes. Ils connaissent les voies intimes, les entrailles, du monde. Respectez-les, et ils vous traiteront avec bienveillance, vous enseigneront ce qu'ils savent, puis vous rendront à votre famille fort de la discipline et des compétences nécessaires à la juste évolution d'un Manipuleur. » Au bout de 2 an Novelastre accéda aux archives de sa famille d'accueil ce qui lui permis d'en apprendre beaucoup plus sur les precurseurs et l'architecture forerunner. L'auxilia confiée à Novelastre appartenait autrefois à la Bibliothécaire, lors que cette dernière la remis à sa famille adoptive elle n'effaça pas la mémoire de l'aulixia ce qui fait qu'elle se souvient parfaitement de sa cohabitation avec la Bibliothécaire (les chances que l'auxilia ait reçut des ordres de la bibliothécaires concernant Novelastre sont donc très élevée). Son auxilia le persuada de se rendre sur Erdé-Tyrène en disant qu'il y trouverai ce qu'il cherchait. Il décida donc de partir à bord d'un astronef qui, à quelques mois d'intervalles reliait Édom et Erdé-Tyrène. Il embarqua clandestinement à bord de l'astronef et se rendit sur Erdé-Tyrène. Son voyage dura 48h sans utiliser le sous espace !
 
'''Armure Forerunner''' : conserve leur armure quasi jusqu'à leurs mort, protège des chocs, agression biologique, peut maintenir en vie un forerunner et le nourrir pendant quelque temps. Permet au forerunner adulte (qui ne sont pas des manipuleurs) de se connecter au Domaine. Elle est l'une des cause de l'incroyable longévités des forerunners. Elles peuvent se désactiver pour éviter toute utilisation non autorisé lorsque sont propriétaire ne la porte pas. Ils ne portent presque pas de vêtements sous leurs armure.
L'armure d'un Forerunner permet de conserver les structures mentales quelques heures après son décès
L'armure d'un Forerunner permet de conserver les structures mentales quelques heures après son décès


Merse : les champs magnétiques et électriques autres que ceux générés par la dynamique naturelle de la planète rende ces créatures frénétiques. C'est la raison pour laquelle le bateau est propulsé de façon archaïque par un simple moteur à vapeur. Les merses sont très sensibles au bruit, c'est pourquoi les marins évitent le plus possible de crier ou de parler trop fort. Après un orage, les merses ne pouvaient être apaisées pendant plusieurs jours, de se fait, elles empêchaient les embarcations de naviguer.
'''Merse''' : les champs magnétiques et électriques autres que ceux générés par la dynamique naturelle de la planète rende ces créatures frénétiques. C'est la raison pour laquelle le bateau est propulsé de façon archaïque par un simple moteur à vapeur. Les merses sont très sensibles au bruit, c'est pourquoi les marins évitent le plus possible de crier ou de parler trop fort. Après un orage, les merses ne pouvaient être apaisées pendant plusieurs jours, de se fait, elles empêchaient les embarcations de naviguer.


Manipuleurs : pas encore de mutation, manipuleurs prometteurs montraient très tôt de velléités de révolte. Manipuleurs = apprentissage intensif, respect de sa caste, mutation et intronisation au sein d'une néotriade
'''Manipuleurs''' : pas encore de mutation, manipuleurs prometteurs montraient très tôt de velléités de révolte. Manipuleurs = apprentissage intensif, respect de sa caste, mutation et intronisation au sein d'une néotriade


Édom : située dans un système solaire constitué de 8 planètes dont la 4ème : un monde désertique, rouge et sec est Édom. == Empire Forerunner ==
'''Édo'''m : située dans un système solaire constitué de 8 planètes dont la 4ème : un monde désertique, rouge et sec est Édom. == Empire Forerunner ==


Il y a 100 000 ans Mars, plus connu sous le nom d'Édom, abritait plusieurs [[Mineur]]s dont la famille adoptive de Novelastre. Ce dernier y passa
Il y a 100 000 ans Mars, plus connu sous le nom d'Édom, abritait plusieurs [[Mineur]]s dont la famille adoptive de Novelastre. Ce dernier y passa


Tradition Forerunner : Lorsque qu'un manipuleurs est envoyé dans une autre famille sa famille adoptive lui remet l'une de ses propres auxilias pour l'éduquer et lui apprendre les principes de sa nouvelle familles.
'''Tradition Forerunner''' : Lorsque qu'un manipuleurs est envoyé dans une autre famille sa famille adoptive lui remet l'une de ses propres auxilias pour l'éduquer et lui apprendre les principes de sa nouvelle familles.


Auxilia : Une auxilia a pour tâche de conserver l'intégralité des annales de la famille à laquelle elle appartient pour facilité l'accès à ses membres si besoin.
'''Auxilia''' : Une auxilia a pour tâche de conserver l'intégralité des annales de la famille à laquelle elle appartient pour facilité l'accès à ses membres si besoin.


Mineurs : Une auxilia à Novelastre « Comme vous le savez, les Mineurs creusent profondément. Ces choses, celles que vous appelez trésor, parsèment leur chemin. Ils collectent, enregistrent, discutent des protocoles idoines avec les autorités compétentes... puis passent à autre chose. Ils sont tous sauf curieux... au contraire de certains éléments compilés dans leurs archives. »
'''Mineurs''' : Une auxilia à Novelastre « Comme vous le savez, les Mineurs creusent profondément. Ces choses, celles que vous appelez trésor, parsèment leur chemin. Ils collectent, enregistrent, discutent des protocoles idoines avec les autorités compétentes... puis passent à autre chose. Ils sont tous sauf curieux... au contraire de certains éléments compilés dans leurs archives. »


Marontik : Ville couverte d'ordure, dépotoir. Habitations 3 ou 4 étages. La ville s'étendait sur des dizaine de kilomètres carrés. Novelastre y trouva des crédits situés dans une cache située dans un transformateur électrique. Ces crédits lui serviront à régler les frais de transports jusqu'au centre-ville.
'''Marontik''' : Ville couverte d'ordure, dépotoir. Habitations 3 ou 4 étages. La ville s'étendait sur des dizaine de kilomètres carrés. Novelastre y trouva des crédits situés dans une cache située dans un transformateur électrique. Ces crédits lui serviront à régler les frais de transports jusqu'au centre-ville.


Sphinx de combat : Novelastre les prit pour des singes gigantesques (ch. 2)
'''Sphinx de combat''' : Novelastre les prit pour des singes gigantesques (ch. 2)


Cryptum du Didacte : protégé par plusieurs pièges. Les abeilles pouvaient indiquer le chemin aux humains, elles étaient mise dans un panier et on les metaient à droite et à gauche et on allait du côté ou elles arrêtaient de bourdonner. L'humain mettait ensuite un  caillou pour les suivants, ce qui forma un chemin que Novelastre emprunta pour atteindre le Cryptum du Didacte (ch. 2)
'''Cryptum du Didacte''' : protégé par plusieurs pièges. Les abeilles pouvaient indiquer le chemin aux humains, elles étaient mise dans un panier et on les metaient à droite et à gauche et on allait du côté ou elles arrêtaient de bourdonner. L'humain mettait ensuite un  caillou pour les suivants, ce qui forma un chemin que Novelastre emprunta pour atteindre le Cryptum du Didacte (ch. 2)


La Bibliothécaire : vient à la naissance des Anciens Humains, leur enseigne les voies du bien et du mal. Les Anciens Humains pouvaient « ressentir » sa présence. Ils ne la voyaient jamais. Chakas et Traqueur se doutaient que c'étais La Bibliothécaire qui avait envoyée Novelastre (ch. 2)
'''La Bibliothécaire''' : vient à la naissance des Anciens Humains, leur enseigne les voies du bien et du mal. Les Anciens Humains pouvaient « ressentir » sa présence. Ils ne la voyaient jamais. Chakas et Traqueur se doutaient que c'étais La Bibliothécaire qui avait envoyée Novelastre (ch. 2)


Mort d'un Forerunner : Lorsque Forerunner meurt, celui est incinéré au moyen d'appareillages technologiques emblématiques à sa caste, comme des torches de fonte ou des découpe-planète (ch. 2)
'''Mort d'un Forerunner''' : Lorsque Forerunner meurt, celui est incinéré au moyen d'appareillages technologiques emblématiques à sa caste, comme des torches de fonte ou des découpe-planète (ch. 2)


'''Vaisseau-Mineur''' : Très peu esthétique (selon Novelastre) (ch. 2).


<br /><div style="color:red; font-size:30px; font-family:century, verdana, serif"><center>Ne pas toucher, merci!</center></div>
<br /><div style="color:red; font-size:30px; font-family:century, verdana, serif"><center>Ne pas toucher, merci!</center></div>

Version du 5 septembre 2014 à 10:11

Un fan d'Halo purement et simplement.


Je suis de retour !

Présentation

Je m'appelle Dylan, j'ai 17 ans et j'aime tout ce qui touche à la science-fiction. Des séries comme Stargate SG1 au jeux vidéo comme Halo.


Ma collection

Jeux

Livres

Comics

Sur le Xbox Live

Halo Reach

Grade : Héros
Fait notable : Un Élite dans une partie en légendaire avec tous les crânes activés qui a "tabassé" 4 Spartans, dont moi, en moins de 5 seconde !

Halo 4

J'aime beaucoup le mode Parasite.

Je passe énormément de temps sur le multijoueur d'Halo, il m'arrive de réaliser de magnifique performances dont je ne suis pas peu fière. D'ailleurs, si vous voulez qu'on se fasse une petite partie mon Gamertag est IMsB ResisTeD.

Grade : SR 130 Obtenu en un mois
Faits notables :

  1. J'ai terminé la campagne en à peine 6 heures, et en prenant mon temps !
  2. J'ai gagné presque toutes mes parties en Parasite (j'en ai fait environ 200, pour 1 jour de jeu sur ce mode) mais je suis que CSR 42 !

Faits notables en grifball :

  • 1890 points 102 kill 10 assistance 46 morts
  • 1690 points 97 kill 4 assistance 26 morts
  • 55 kill dont 35 réalisés avec la bombe pour 11 décès

CSR :

  • Grand Assassin Infinity : CSR 50
  • 9ème mondial su la première mission d'Halo Wars en légendaire
  • 22ème mondial sur la troisième mission d'Halo Wars en légendaire

Sur le WikiHalo

Projet

  • Compléter les pages :
  • Faire la lecture active d'Halo Cryptum : En cours Chapitre 10 / 42 - Je m'en charge pendant la deuxième semaine des vacances
  • Compléter les missions d'Halo Wars : Terminé
  • Ajouter l'infoboxcapacité aux pages concernées : En attente
  • Ajouter l'infoboxvidéo aux pages concernées : En attente
  • Ajouter l'infoboxvaisseauhumain aux pages concernées : Abandonné (Kilo 3-3 s'en occupe)
  • Ajouter l'infoboxpersocov aux pages concernées : Terminé
  • Ajouter l'infoboxniveau :
    • à tous les niveaux d'Halo 3 : Terminé
    • à tous les niveaux d'Halo 3 ODST : Terminé
    • à tous les niveaux d'Halo Wars : Terminé
  • Compléter la page Uniformes de l'UEG : En cours
  • Créer la page Armures Covenantes : Terminé
  • Compléter les missions du mode Spartan Ops :
    • Épisode 1 : Terminé
    • Épisode 2 : Terminé
    • Épisode 3 : Terminé
    • Épisode 4 : Terminé
    • Épisode 5 : Terminé
    • Épisode 6 : Terminé
    • Épisode 7 : Terminé
    • Épisode 8 : En cours
    • Épisode 9 : En attente
    • Épisode 10 : En attente
  • Ajouter tous les Halo bulletin :
    • Série 2012 : En cours
    • Série 2014 : Terminé
  • Supprimer le terme "CSNU" du wikihalo : Terminé
  • Supprimer le terme "Slipspace" du wikihalo : Terminé
  • Ecrire une histoire dans histoire de fan : Terminé
  • Créer une infobox pour les capacité d'armure : Terminé
  • Supprimer le terme "pacte" du wikihalo : Terminé
  • Supprimer le terme "Energy Sword" du wikihalo : Terminé
  • Supprimer le terme "Shield World" du wikihalo : Terminé

Traduction des Halo Bulletin

Halo Bulletin n°12

Nous sommes le vendredi, 21 Mars. Il est 11h00 HNP. Notre flux en direct est prêt à commencer dans trois heures, et les membres de notre équipe 343 Pro se préparent à en découdre contre certains des meilleurs membres de la communauté - StrongSide, Ace, Flamesword, et Snakebite. Quelque part, bs angel est en train de choisir quel t-shirt elle portera. Pour l'équipe Pro, les derniers jours ont été remplit d'entraînement sur Halo 4 et d'arguments pour savoir si oui ou non Killer V était le meilleurs gamertag de tous les temps, ou le pire gamertag de tous les temps.

Ce matin, je reçois un e-mail disant que quelqu'un venait de vérifier le salon de l'équipe Pro et avait trouvé GH057ayame et Killer V commenter le film Halo 4 et Dersky et Neighbor mangeaient un beignet. A ce moment, on savait qu'on était prêt. J'étais un peu inquiet de ne pas savoir si oui ou non Dersky et Neighbor mangeaient le même beignet, mais malheureusement je n'ai pas eu le temps d'enquêter. Il se rapprochait pour montrer l'heure.

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Modèles

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Abréviations

Jeux
Romans
Comics
Vidéos
Encyclopédies
Autres

Notes Halo Cryptum

Forerunner : Certains forerunners pensent que les Précurseurs ont intégrés un génocode dans leur code génétique au moment de leur création. Il en faut beaucoup pour que les Forerunners entrent en guerre, mais dès que le conflit est déclaré ils le mènent jusqu'à la destruction totale de leur adversaire (ch. 2).

Sous-espace : au premier temps du sous-espace, les forerunners n'auraient pas survécut à la traversé d'une masse solide comme un autre vaisseau

Traqueur : âgé de 200 ans (ch. 1) guida Novelastre et Chakas à travers le cratère Djamonkin via le réseau de murs construit par sa famille. Ni lui, ni Chakas ne se sentaient capable de guider Novelastre plus loin lorsqu'ils découvirent les Sphinx de combat protégeant le Cryptum du Didacte (ch. 2)

Générateur d'illusions / Brouilleur : utlisé pour défendre le Cryptum du Didacte (ch. 2)

Vaisseau Inconnu : amélioré au fil du temps par la bibliothécaire, coût très élevé, bien plus que de l'argent, coque du vaisseau ovale, grise, luisante et élancée, d'environ mille mètres de long

Cratère Djamonkin : remplit de merse

Novelastre : il n'a pas vu son père biologique depuis 3 ans Traqueur lui confectionna des sandales à partir des bouts de roseau utilisés pour colmater les brèches de l'embarcation. Il était l'un des enfants les plus incorrigible de son père. A 6 ans son père l'envoya dans une famille de mineur pour apprendre la discipline, Novelastre y vit une libération là ou d'autre y verrait un exil. Sa nouvelle auxilia lui apprit à s'exprimer librement , à exhumer l'origine de son insoumission. Citation auxilia : « Vous êtes un Bâtisseur exilé parmi les Mineurs. Les Mineurs forment une caste inférieur à celle des Bâtisseurs, mais ils sont honorables, perspicaces et robustes. Ils connaissent les voies intimes, les entrailles, du monde. Respectez-les, et ils vous traiteront avec bienveillance, vous enseigneront ce qu'ils savent, puis vous rendront à votre famille fort de la discipline et des compétences nécessaires à la juste évolution d'un Manipuleur. » Au bout de 2 an Novelastre accéda aux archives de sa famille d'accueil ce qui lui permis d'en apprendre beaucoup plus sur les precurseurs et l'architecture forerunner. L'auxilia confiée à Novelastre appartenait autrefois à la Bibliothécaire, lors que cette dernière la remis à sa famille adoptive elle n'effaça pas la mémoire de l'aulixia ce qui fait qu'elle se souvient parfaitement de sa cohabitation avec la Bibliothécaire (les chances que l'auxilia ait reçut des ordres de la bibliothécaires concernant Novelastre sont donc très élevée). Son auxilia le persuada de se rendre sur Erdé-Tyrène en disant qu'il y trouverai ce qu'il cherchait. Il décida donc de partir à bord d'un astronef qui, à quelques mois d'intervalles reliait Édom et Erdé-Tyrène. Il embarqua clandestinement à bord de l'astronef et se rendit sur Erdé-Tyrène. Son voyage dura 48h sans utiliser le sous espace !

Armure Forerunner : conserve leur armure quasi jusqu'à leurs mort, protège des chocs, agression biologique, peut maintenir en vie un forerunner et le nourrir pendant quelque temps. Permet au forerunner adulte (qui ne sont pas des manipuleurs) de se connecter au Domaine. Elle est l'une des cause de l'incroyable longévités des forerunners. Elles peuvent se désactiver pour éviter toute utilisation non autorisé lorsque sont propriétaire ne la porte pas. Ils ne portent presque pas de vêtements sous leurs armure. L'armure d'un Forerunner permet de conserver les structures mentales quelques heures après son décès

Merse : les champs magnétiques et électriques autres que ceux générés par la dynamique naturelle de la planète rende ces créatures frénétiques. C'est la raison pour laquelle le bateau est propulsé de façon archaïque par un simple moteur à vapeur. Les merses sont très sensibles au bruit, c'est pourquoi les marins évitent le plus possible de crier ou de parler trop fort. Après un orage, les merses ne pouvaient être apaisées pendant plusieurs jours, de se fait, elles empêchaient les embarcations de naviguer.

Manipuleurs : pas encore de mutation, manipuleurs prometteurs montraient très tôt de velléités de révolte. Manipuleurs = apprentissage intensif, respect de sa caste, mutation et intronisation au sein d'une néotriade

Édom : située dans un système solaire constitué de 8 planètes dont la 4ème : un monde désertique, rouge et sec est Édom. == Empire Forerunner ==

Il y a 100 000 ans Mars, plus connu sous le nom d'Édom, abritait plusieurs Mineurs dont la famille adoptive de Novelastre. Ce dernier y passa

Tradition Forerunner : Lorsque qu'un manipuleurs est envoyé dans une autre famille sa famille adoptive lui remet l'une de ses propres auxilias pour l'éduquer et lui apprendre les principes de sa nouvelle familles.

Auxilia : Une auxilia a pour tâche de conserver l'intégralité des annales de la famille à laquelle elle appartient pour facilité l'accès à ses membres si besoin.

Mineurs : Une auxilia à Novelastre « Comme vous le savez, les Mineurs creusent profondément. Ces choses, celles que vous appelez trésor, parsèment leur chemin. Ils collectent, enregistrent, discutent des protocoles idoines avec les autorités compétentes... puis passent à autre chose. Ils sont tous sauf curieux... au contraire de certains éléments compilés dans leurs archives. »

Marontik : Ville couverte d'ordure, dépotoir. Habitations 3 ou 4 étages. La ville s'étendait sur des dizaine de kilomètres carrés. Novelastre y trouva des crédits situés dans une cache située dans un transformateur électrique. Ces crédits lui serviront à régler les frais de transports jusqu'au centre-ville.

Sphinx de combat : Novelastre les prit pour des singes gigantesques (ch. 2)

Cryptum du Didacte : protégé par plusieurs pièges. Les abeilles pouvaient indiquer le chemin aux humains, elles étaient mise dans un panier et on les metaient à droite et à gauche et on allait du côté ou elles arrêtaient de bourdonner. L'humain mettait ensuite un caillou pour les suivants, ce qui forma un chemin que Novelastre emprunta pour atteindre le Cryptum du Didacte (ch. 2)

La Bibliothécaire : vient à la naissance des Anciens Humains, leur enseigne les voies du bien et du mal. Les Anciens Humains pouvaient « ressentir » sa présence. Ils ne la voyaient jamais. Chakas et Traqueur se doutaient que c'étais La Bibliothécaire qui avait envoyée Novelastre (ch. 2)

Mort d'un Forerunner : Lorsque Forerunner meurt, celui est incinéré au moyen d'appareillages technologiques emblématiques à sa caste, comme des torches de fonte ou des découpe-planète (ch. 2)

Vaisseau-Mineur : Très peu esthétique (selon Novelastre) (ch. 2).


Ne pas toucher, merci!


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Cette zone contient les modèles réalisés par l'utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.

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