Différences entre les versions de « Utilisateur:Lunaramethyst/Infobox »

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<includeonly><table style="border-collapse:collapse; margin: 0em 2em 1em; border-bottom:1px solid gray;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td style="margin-left: -0.2em;padding-right: 0em; text-align: right;font: bold 4em Times New Roman, Times, Georgie, serif;">«</td>
{| class="navbox"
<td><div style="font-style: italic; padding-left: 1em; padding-right: 1em; text-align:left;">{{{texte|}}}
|-
{{#if: {{{small}}}|<br /><br /><small>{{{small}}}</small>}}
|'''[[Vaisseaux UNSC|UNSC]]'''
<div style="text-align: right; font-weight:bold; font-size: 0.9em; padding-left:5em;">{{{auteur|— }}}</div>
|-
</div></td>
|''[[Stations de l'UEG|Stations]]'' : [[Avant-poste radar]] • [[Plate-forme de défense orbitale]] • [[Station de réparation]] • [[Station médicale]]
<td style="margin-left: -0.2em; text-align: left;font: bold 4em Times New Roman, Times, Georgie, serif;">»</td></tr></table></includeonly>
|-
<noinclude>
|''[[Transporteur UNSC|Transporteurs]]'' : [[Classe Epoch]] • [[Classe Infinity]] • [[Classe Orion]] • [[Classe Phoenix]] • [[Classe Poseidon]] • [[Classe Punic]]
{{Utilisateur:Lunaramethyst/Infobox|texte=Test|small=Test|auteur=Test}}
|-
 
|''[[Croiseur UNSC|Croiseurs]]'' : [[Classe Autumn]] • [[Classe Halcyon]] • [[Classe Marathon]] • [[Classe Valiant]]
<!-- Début modèle -->
|-
<table><tr style="vertical-align:top;"><td style="padding:0px 20px;">
|''Cuirassés'' : [[Classe Vindication]]
{{{1|}}}</td><!-- Code tableau + ligne (1), style et première colonne -->
|-
<td style="padding:0px auto;">
|''[[Destroyer UNSC|Destroyers]]'' : [[Classe Diligence]] • [[Classe Halberd]] • [[Classe Hillsborough]] • [[Destroyer lourd UNSC|Destroyer lourd]]
{{{2|}}}</td><!-- Nombre max : 10 colonnes, retours à la ligne pour afficher correctement les listes -->
|-
<td style="padding:0px auto;">
|''[[Frégate UNSC|Frégates]]'' : [[Classe Anlace]] • [[Classe Charon]] • [[Classe Mulsanne]] • [[Classe Paris]] • [[Classe Stalwart]] • [[Classe Strident]]
{{{3|}}}</td>
|-
<td style="padding:0px auto;">
|''[[Corvette UNSC|Corvettes]]'' : [[Classe Gladius]] • [[Classe Lancer]] • [[Classe Mako]] • [[Classe Scholte]]
{{{4|}}}</td>
|-
<td style="padding:0px auto;">
|''Vaisseaux de soutien'' : [[Rôdeur]]s <small>([[Classe Black Cat]] • [[Classe Chiroptera]] • [[Classe Eclipse]] • [[Classe Point Blank]] • [[Classe Razor]] • [[Classe Sahara]] • [[Classe Winter]])</small> • [[Classe Calypso]] • [[Sloop]]
{{{5|}}}</td>
|-
<td style="padding:0px auto;">
|''Patrouilleurs'' : [[Classe Minotaur]]
{{{6|}}}</td>
|-
<td style="padding:0px auto;">
|''Navettes'' : [[Albatross]] • [[Bumblebee]] • [[Darter]] • [[Héron]] • [[Pélican]] • [[Nacelle RLT-85]] • [[Navettes SKT]]
{{{7|}}}</td>
|-
<td style="padding:0px auto;">
|''Chasseurs'' : [[Broadsword]] • [[Cadre d'accélération]] • [[Longsword]] • [[Sabre]]
{{{8|}}}</td>
|-
<td style="padding:0px auto;">
|''Rôles'' : [[TOC]]<hr>
{{{9|}}}</td>
|-
<td style="padding:0px auto;">
|'''[[Civils#Vaisseaux|Civils]]'''
{{{10|}}}</td>
|-
</tr></table><!-- Fin code tableau + ligne -->
|''[[Cargo]]'' : [[Classe Bactrian]] • [[Classe Bustler]] • [[Classe Banta]] • [[Classe Egret]] • [[Classe Ibis]] • [[Classe Laden]] • [[Classe Mulzac]] • [[Classe Parabola]]
 
|-
{{Utilisateur:Lunaramethyst/Infobox
|''[[Estafette]]'' : [[Classe Gypsum]] • [[Classe Zheng He]]  • [[Classe Vancouver]]
|;test1
|-
|;test1
|'' [[Colony Support Ship]]'' : [[Classe Star Charter]] • [[Classe Euphrates]] • [[Classe Phoenix]]
}}
|-
 
|''Autres'' : [[Classe Aestuum]] • [[Classe Behemoth]] • [[Classe Huygens]] • [[Classe Jennet]] • [[Classe Mariner]] • [[Classe Springhill]] • [[Yacht]] <small>([[Classe Hyades]] • [[Classe Revado]])</small>  
==Bugs==
|}
*Les liens externes empêchent d'afficher la colonne où ils se trouvent.
 
[[Catégorie:Modèle de forme]]
 
 
Dans un jeu vidéo, les '''contrôles''' désignent la manière dont le joueur transmet ses commandes au jeu, via une manette, un clavier et une souris, ou d'autres moyens.
 
 
==Halo : Combat Evolved==
===Xbox===
 
===PC===
 
===Xbox 360===
 
 
==Halo 2==
===Xbox===
 
===PC===
 
 
==Halo 3==
 
 
==Halo Wars==
 
 
==Halo 3 : ODST==
 
 
==Halo : Reach==
 
 
==Halo : Combat Evolved Anniversary==
 
 
==Halo 4==
 
 
==Halo : The Master Chief Collection==
La manette peut être configurée pour chaque jeu séparément. Toutes les options à l'exception de la configuration des boutons peuvent être répliquées automatiquement sur tous les jeux avec X. Les boutons peuvent être configurés avec des modes dits universels communs à tous les jeux, ou avec les configurations disponibles dans le jeu d'origine.
 
*Sticks
**Par défaut : Déplacement avec le stick gauche et visée avec le stick droit
**Southpaw : Défaut inversé, pour gauchers
**Legacy : Défaut avec les axes horizontaux inversés, à la manière des premiers FPS console
**Legacy Southpaw : Legacy avec les sticks inversés, pour gauchers
 
*Boutons
**Universal Default (Recon) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), afficher les données VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : Attaque de mêlée
***Bouton X : Lampe (HCEA, H2A), utiliser l'équipement (H3), activer le mode VISR (H3ODST), utiliser la capacité d'armure (H4)
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Recharger et échanger l'arme secondaire (H3), sprinter (H4)
***Bumper droit (RB) : Recharger l'arme principale et activer des objets interactifs
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade, utiliser l'arme secondaire (H2A, H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haute : Lampe (HCEA, H2A, H3)
***Flèches droite et gauche : Changer de grenade</toggledisplay>
 
**Universal Reclaimer : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : Recharger l'arme secondaire (H3), sprinter (H4)
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), afficher les données VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : S'accroupir
***Bouton X : Recharger et activer des objets interactifs
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Lampe (HCEA), utiliser l'équipement (H3), mode VISR (H3ODST), utiliser la capacité d'armure (H4)
***Bumper droit (RB) : Attaque de mêlée
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade, utiliser l'arme secondaire (H2A, H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haute : Lampe (HCEA, H2A, H3)
***Flèches droite et gauche : Changer de grenade</toggledisplay>
 
**Universal Zoom & Shoot : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : Recharger l'arme secondaire (H3), sprinter (H4)
***Stick droit : Attaque de mêlée
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), afficher les données VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : S'accroupir
***Bouton X : Recharger et activer des objets interactifs
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Lampe (HCEA), utiliser l'équipement (H3), mode VISR (H3ODST), utiliser la capacité d'armure (H4)
***Bumper droit (RB) : Lancer une grenade
***Gâchette gauche (LT) : Zoom, utiliser l'arme secondaire (H2A, H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haute : Lampe (H2A, H3)
***Flèches droite et gauche : Changer de grenade</toggledisplay>
 
**Universal Bump & Jump : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), afficher les données VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Échanger l'arme secondaire (H2A), activer les objets interactifs et recharger l'arme secondaire (H3), sprinter (H4)
***Bouton B : Activer les objets interactifs et recharger
***Bouton X : Utiliser l'équipement (H3), mode VISR (H3ODST), utiliser la capacité d'armure (H4)
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Sauter
***Bumper droit (RB) : Attaque de mêlée
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade, utiliser l'arme secondaire (H2A, H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haute : Lampe (HCEA, H2A, H3)
***Flèches droite et gauche : Changer de grenade</toggledisplay>
 
**Universal Green Fingers : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : Activer des objets interactifs et recharger l'arme secondaire (H3), sprinter (H4)
***Stick droit : Attaque de mêlée
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), afficher les données VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : S'accroupir
***Bouton X : Recharger et activer des objets interactifs
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Utiliser l'équipement (H3), mode VISR (H3ODST), utiliser la capacité d'armure (H4)
***Bumper droit (RB) : Zoom
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade, utiliser l'arme secondaire (H2A, H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haute : Lampe (HCEA, H2A, H3)
***Flèches droite et gauche : Changer de grenade</toggledisplay>
 
**Défaut : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir (HCEA, H3A, H3, H3ODST), sprinter (H4)
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), afficher les données VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : Changer de grenade (HCEA), attaque de mêlée (H2A, H3, H3ODST), s'accroupir (H4)
***Bouton X : Recharger et activer des objets interactifs (HCEA, H2A, H4), utiliser l'équipement (H3), activer le mode VISR (H3ODST)
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Lampe (HCEA, H2A), recharger et échanger l'arme secondaire (H3), changer de grenade (H3ODST), utiliser la capacité d'armure (H4)
***Bumper droit (RB) : Attaque de mêlée (HCEA, H4), changer de grenade (H2A), recharger l'arme principale et activer des objets interactifs (H3, H3ODST)
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade, utiliser l'arme secondaire (H2A, H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haute : Lampe (H3)
***Flèches droite et gauche : Changer de grenade (H4)</toggledisplay>
 
**Jumpy (HCEA) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé, afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Lancer une grenade
***Bouton B : Attaque de mêlée
***Bouton X : Recharger et activer des objets interactifs
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Changer de grenade
***Bumper droit (RB) : Lampe
***Gâchette gauche (LT) : Sauter
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire</toggledisplay>
 
**Bumper Jumper (HCEA, H3, H3ODST) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), afficher les données VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Changer de grenade (HCEA), recharger et échanger l'arme secondaire (H3), changer de grenade (H3ODST)
***Bouton B : Recharger et activer des objets interactifs
***Bouton X : Lampe (HCEA), utiliser l'équipement (H3), mode VISR (H3ODST)
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Sauter
***Bumper droit (RB) : Attaque de mêlée
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade, utiliser l'arme secondaire (H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haut : Lampe (H3)</toggledisplay>
 
**Boxer (HCEA, H2A, H3, H3ODST) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), afficher les données VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : Changer de grenade (HCEA), lancer une grenade (H2A, H3, H3ODST)
***Bouton X : Recharger et activer des objets interactifs (HCEA, H2A), utiliser l'équipement (H3), mode VISR (H3ODST)
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Lampe (HCEA, H2A), recharger et échanger l'arme secondaire (H3), changer de grenade (H3ODST)
***Bumper droit (RB) : Lancer une grenade (HCEA), changer de grenade (H2A), recharger et activer des objets interactifs (H3, H3ODST)
***Gâchette gauche (LT) : Attaque de mêlée, utiliser l'arme secondaire (H2A, H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haut : Lampe (H3)</toggledisplay>
 
**Green Thumb (HCEA, H2A, H3, H3ODST) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Attaque de mêlée
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé (HCEA, H2A), mode VISR (H3ODST), afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : Changer de grenade (HCEA), zoom (H2A, H3, H3ODST)
***Bouton X : Recharger et activer des objets interactifs (HCEA, H2A), utiliser l'équipement (H3), mode VISR (H3ODST)
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Lampe (HCEA, H2A), recharger et échanger l'arme secondaire (H3), changer de grenade (H3ODST)
***Bumper droit (RB) : Zoom (HCEA), changer de grenade (H2A), recharger et activer des objets interactifs (H3, H3ODST)
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade, utiliser l'arme secondaire (H2A, H3)
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire
***Flèche haut : Lampe (H3)</toggledisplay>
 
**The Duke (HCEA) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé, afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : Attaque de mêlée
***Bouton X : Recharger et activer des objets interactifs
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Changer de grenade
***Bumper droit (RB) : Lampe
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire</toggledisplay>
 
**Hero (HCEA) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé, afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : Attaque de mêlée
***Bouton X : Lampe
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Changer de grenade
***Bumper droit (RB) : Recharger et activer des objets interactifs
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire</toggledisplay>
 
**Recon (HCEA) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
***Stick gauche : S'accroupir
***Stick droit : Zoom
***Bouton menu gauche : Changer entre les modes classique et remasterisé, afficher les scores (multijoueur)
***Bouton menu droit : Menu pause
***Bouton A : Sauter
***Bouton B : Attaque de mêlée
***Bouton X : Changer de grenade
***Bouton Y : Changer d'arme
***Bumper gauche (LB) : Lampe
***Bumper droit (RB) : Recharger et activer des objets interactifs
***Gâchette gauche (LT) : Lancer une grenade
***Gâchette droite (RT) : Utiliser l'arme primaire</toggledisplay>
 
*Inversions
**Visée : Inverse les fonctions de l'axe vertical du stick de visée
**Croix directionnelle et boutons : Inverse les fonctions des quatre flèches directionnelles et des quatre boutons (sauf en mode veilleur en Forge)
**Bumpers et gâchettes : Inverse les fonctions des bumpers et des gâchettes (sauf en mode veilleur en Forge)
 
*Sensitivité des sticks : Gradué de 1 à 10 (1 low, 3 par défaut, 5 haut, 7 très haut et 10 insane)
 
*Vibrations
**Manette : Active ou désactive les vibration de toute la manette
**Gâchettes : Active la vibration des gâchettes (trigger impulse)
 
*Recentrage automatique de la visée : Permet de remettre l'axe vertical à zéro lors des mouvements
 
*Accroupissement : Peut être configuré en Hold, qui nécessite de maintenir la commande d'accroupissement, ou en Toggle, où l'accroupissement est activé ou désactivé avec la commande.
 
*Inversion des commandes de vol : Lorsque cette option est activée, l'axe vertical s'inverse lors du pilotage d'un véhicule aérien, faisant plonger l'appareil en mettent le stick en avant et le redressant en le mettant en arrière.
 
*Mode cinéma
**Sensitivité du regard : Détermine la sensitivité de la caméra entre lent, normal, rapide et très rapide
**Sensitivité du déplacement : Mêmes options que pour le regard.
**Panning : Similaire aux modes d'accroupissement appliqués au panning
 
 
==Halo : Spartan Assault/Strike==
 
 
 
</noinclude>

Version actuelle datée du 15 juillet 2022 à 19:42