Différences entre les versions de « Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3 : ODST) »

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==Présentation==
{{Homonymie|[[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa]]}}
{{infoboxniveau
|nom=Site Alpha de l'ONI
|image=[[Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI (ViDoc).jpg]]
|description=Repliez-vous et empêchez tout accès à ces installations vitales.
|VO=ONI Alpha Site
|jeu=[[Halo 3 : ODST]]
|numéro du niveau=5
|personnage=[[Dutch]]
|date=20 octobre [[2552]], 2 heures après le largage
|lieu=[[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l'ONI]], [[Nouvelle Mombasa]]
|objectifs principaux=*Armez les charges sur le pont.
*Activez le détonateur dans le mirador.
*Repliez-vous, défendez la cour intérieure.
*Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.
*Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.
|objectifs secondaires=
|objectif temps=00:13:00
|objectif score=16 000
|protagonistes=[[Mickey]]
|ennemis rencontrés=*[[Brutes]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
*[[Yanme'e|Drones]]
|armes utilisables=*[[Mitraillette à silencieux]]
*[[Magnum#M6C/SOCOM|Magnum]]
*[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Laser Spartan#W/AV M6 G/GNR|Laser Spartan]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper UNSC]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]
*[[Spiker]]
*[[Mauler]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Marteau antigravité]]
|terminaux=
|succès=*[[Succès de Halo 3 : ODST|Site Alpha de l'ONI]]
*[[Succès de Halo 3 : ODST|Blaster laser]]
}}
'''Site Alpha de l'ONI''' est la quatrième mission flash-back de [[Halo 3 : ODST]], qui débute quand [[le Bleu]] trouve le reste d'une [[charge de démolition M168]], à l'entrée du pont qui mène au [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|site de l'ONI]].


'''DUTCH'''
==Déroulement==
[[Dutch]] et [[Mickey]] viennent à peine de se retrouver qu'ils doivent déjà à nouveau se battre pour sauver leurs vie. Cette fois, on les retrouve sur un pont, qu'ils doivent faire sauter avec des charges explosives pour empêcher les Covenants d'accéder aux données de l'ONI. Malgré la réussite de l'objectif des Phantoms débarquent des troupes juste devant le bâtiment. Les ODST ainsi que les quelques Marines et policiers présents vont alors leur prêter main forte, mais devant le sur-nombre de l'ennemi, ils sont obligés de se replier dans le bâtiment, qu'ils défendent avec succès. L'officier de police du [[NMPD]] présent sur place leur fait part des nouveaux ordres qui sont de détruire le bâtiment. Les charges étant placées, il ne reste plus qu'à évacuer par le toit. Le niveau s'achève par la destruction du site Alpha de l'ONI et la réussite de la mission.


SITE ALPHA DE L'ONI
==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>


'''Dutch'''<br>
Site alpha de l'ONI<br>
2 heures après le largage
2 heures après le largage


'''[[CPL]] [[Taylor Miles|Taylor « Dutch » Miles]]''' : On se dépêche !


===Objectif===
'''[[PFC]] [[Michael Crespo|Michael « Mickey » Crespo]]''' : Tu veux t'en charger ? Après toi. Mais pour ça, vaut mieux pas se presser.
''Repliez vous et empêchez tout accès à ces installations vitales.''


* Armez les charges sur le pont.
'''Taylor « Dutch » Miles''' : C'est OK ?
* Activez le détonateur dans le mirador.
* Repliez-vous, défendez la cour intérieure.
* Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.
* Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.


'''Policier''' : J'ai le signal !


===Déroulement===
'''Policier''' : Armez les autres détonateurs et revenez ici !


Date: 20 octobre 2552
'''Michael « Mickey » Crespo''' : Allez, mon grand ! Faut faire sauter ce pont !


[[Dutch]] et [[Mickey]] viennent à peine de se retrouver qu'ils doivent déjà à nouveau se battre pour sauver leurs vie. Cette fois, on les retrouve sur un pont, assaillis par des hordes de [[Brute]]s, de [[Grunt]]s et D'[[Apparition]]s.
'''Mickey''' : Dutch, arme les autres charges !


'''* Armez les charges sur le pont.'''
'''Dutch''' : Et ces apparitions ?


Les deux ODST doivent se replier en armant des charges explosives déjà préparées par Mickey. Malheureusement, les Covenants prennent d'assaut le pont ''en masse''. Les humains doivent armer les charges tout en survivant à l'armada Covenante. Dutch arma donc les charges en passant, avant de se replier en toute hâte derrière les fortifications préparées par les Marines et où ceux-ci se préparent à contenir les extra-terrestres.
'''Mickey''' : Oublie-les, il faut placer ces explosifs !


'''* Activez le détonateur dans le mirador.'''
<center>'''''Gameplay'''''</center>


Dutch doit faire une chose très simple, activer les charges et envoyer les Covenants en Enfer. Malheureusement, le Superintendant refuse de donner les commandes à l'ODST et en plus, les [[Banshee]]s sont en appui-feu pour les Brutes qui arrivent près des positions des Marines. Devant les arguments d'un policier, le Superintendant déverrouille les commandes ce qui permet à Dutch de faire sauter le pont ainsi que les dizaines de Covenants présents dessus.
'''Mickey''' : Suivez-moi, armez les charges !
----
''{Si le joueur attend trop pour armer la première charge, Mickey l'active lui-même.}''


'''* Repliez-vous, défendez la cour intérieure.'''
'''Mickey''' : OK pour celle-, faites le reste !
----
''{Si le joueur attend trop pour armer la deuxième charge, Mickey l'active lui-même.}''


Les ordres viennent de tomber, les soldats gardant la cour intérieure, au-delà des murs sont assaillis par des troupes Covenantes larguées depuis des [[Phantom]]s et ont besoin de renforts.
'''Mickey''' : Super, je dois tout faire tout seul !
La section de Dutch se rend donc à l'intérieur où ils doivent combattre des vagues d'ennemis et d'Appartions jusqu'à un constats bien simple, ils doivent reculer. Les Covenants attaquant de toutes parts, les responsables jugent l'extérieur du bâtiment indéfendable et ordonnent le repli à l'intérieur même du bâtiment.
----
'''Mickey''' : C'est la dernière, Dutch ! Tout le monde derrière les barrières, le pont va exploser !


'''* Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.'''
'''Policier''' : Allez, déverrouille le clavier ! Tout de suite !


En arrivant à l'intérieur, Mickey et Dutch furent surpris de trouver des charges prêtes et armées sur les murs de soutènement du bâtiment entier. Un sergent de la police les informe que ils doivent à tout prix défendre le bâtiment et que en dernier recours, s'ils échouent...ils doivent le faire sauter pour que l'ennemi ne puisse pas semparer de données capitales. Dutch se place donc à la mitrailleuse lourde et fait un carnage dans les rangs Covenants lorsque ceux-ci arrivent à faire sauter les portes blindées et entrer dans le hall. Après un carnage aussi bref qu'intense, les soldats apprennent avec horreur qu'un Phantom largue ses troupes derrière eux. Dutch doit alors laisser la tourelle et y aller "à la main". En effet, l'activité Covenante à l'arrière du Hall est stoppée mais il devient évident qu'il doivent évacuer.
'''[[Intelligence artificielle#IA « bêtes »|IA]] [[Surintendant]]''' : Propreté et respect des biens publics.


'''* Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.'''
'''Policier''' : Si on déclenche pas ces explosifs, tu changera de discours quand le centre de données grouillera de Covenants dans cinq minutes !


Mickey, Dutch et les policiers survivants empruntent alors un ascenseur large et dégagé où ils se font appréhender par une horde de [[Drone (race)|Drones]]. Une fois en haut, il fut en plus éliminer une horde d'ennemis mais un Pélican arrive et fournit un appui-feu appréciable avec sa mitrailleuse lourde. Les survivant peuvent alors embarquer et reçoivent une transmission de [[Buck]] qui leur demande d'aller les chercher au Q.G. de la Police.
'''Policier''' : Eh ben c'est pas trop tôt ! C'est à vous, soldat ! Tuez leurs fantassins, ils doivent pas traverser le pont !
----
''{Si le joueur attend trop pour activer les charges.}''


Mickey fait un compte à rebours avec ses doigts et au zéro, ils voient le bâtiment exploser violemment projetant des débris et des flammes un peu partout autour.
'''Policier''' : Soldat, utilisez le portable pour faire sauter les charges !
----
'''Surintendant''' : Péage accepté. Faites bon voyage.


Mickey: ''"La journée ne se finit pas si mal en tout cas !"''
'''Mickey''' : Ouais, ça le fait grave !


'''Mickey''' : Saleté, un Phantom s'est posé de l'autre côté du mur ! Allez Dutch, ces flics vont se faire zigouiller par les Brutes !
----
''{Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.}''


'''Mickey''' : Dutch, en bas ! Emprunte le tunnel sous le mur !
----
'''Mickey''' : Vas-y, Dutch ! On tient les Covenants à distance de ce bâtiment !


==Divers==
'''Marine''' : Défendez la crête ! Tenez-les à distance du bâtiment de l'ONI !
[[Image:succes odst14.jpg|right|]]
 
* Cette mission "flash back" intervient lorsque le [[Rookie]] découvre le Détonateur Télécommandé des [[Charge de Démolition M168]] de [[Mickey]].
'''Marine''' : Repliez-vous ! Je répète : repliez-vous vers la crête !
 
'''Mickey''' : Dutch, d'autres phantoms, attention !
 
'''Marine''' : On ne tiendra pas ! Tout le monde se replie dans le bâtiment !
 
'''Mickey''' : Ils sont trop nombreux, Dutch ! Replis immédiat !
----
''{Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.}''
 
'''Mickey''' : Dutch, repli dans le bâtiment, maintenant !
----
'''Officier policier''' : Vérifiez ces explosifs.
 
'''Mickey''' : Quoi ? D'autres explosifs ?
 
'''Dutch''' : Hé, c'est quoi ce bordel ? Je croyais qu'on était sensé protéger ce bâtiment ?
 
'''Officier policier''' : J'ai reçu des ordres pour empêcher l'ennemi d'accéder aux données top secrètes de ce bâtiment. Repartez en orbite si vous n'aimez pas ça.
 
'''Mickey''' : Si seulement on pouvait repartir d'ici et se tailler loin de ce bâtiment…
 
'''Policier 1''' : "Ils sont en train de franchir les portes !"
[[Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 09.jpg|right|250px]]
 
'''Officier policier''' : Calmez-vous, les gars, et abritez-vous. Je veux un homme dans cette tourelle. Les voilà, gaffe aux tirs croisés, les gars.
 
'''Mickey''' : Ils déboulent sur la gauche !
 
'''Officier policier''' : Hé, la tourelle, des ennemis à droite !
 
'''Mickey''' : Concentrez votre tir à droite !
 
'''Mickey''' : Sur la gauche, Dutch !
 
'''Mickey''' : À droite !
 
'''Officier policier''' : Ennemis sur la gauche, ajustez votre tir !
 
'''Mickey''' : Dutch, à droite !
 
'''Officier policier''' : Le Phantom débarque des renforts, couvrez nos arrières !
 
'''Mickey''' : Il en reste plus un seul, Dutch. Rejoins ma position.
 
'''Policier 2''' : Tout le monde dans l'ascenseur.
 
'''Mickey''' : OK, ça suffit comme ça. Transférez les codes d'activation sur mon com. Si quelqu'un doit prendre cet endroit, ce sera moi.
 
'''Policier 2''' : L'évacuation aura lieue sur le toit.
 
'''Dutch''' : D'où peuvent venir ces foutues vermines ?
 
'''Policier 2''' : Elles ont littéralement envahi les tunnels souterrains !
 
'''Mickey''' : Enfin une bonne raison de faire péter ce bâtiment.
 
'''Mickey''' : Voilà notre billet de retour, go !
----
''{Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.}''
 
'''Mickey''' : On se barre, Dutch. Allez, plus vite !
----
<center>'''''Cinématique'''''</center>
 
'''Policier 3''' : Hé, vous connaissez le sergent-artilleur Buck ?
 
'''Mickey''' : Et comment !
 
'''Policier 3''' : Je vous le passe.
 
'''[[GySgt]] [[Edward Buck]]''' : Content de vous savoir en vie les gars.
 
'''Dutch''' : Pareil pour nous, chef. On passe vous prendre ?
 
'''Edward Buck''' : C'est pas de refus. On est au QG de la police.
 
'''Dutch''' : Vous pouvez nous y amener ?
 
'''Policier 3''' : Affirmatif.
 
'''Buck''' : Parfait, je vous retrouve en haut.
 
''Mickey donne un coup de coude à Dutch.''
 
'''Dutch''' : Quoi ?


* En réussissant cette mission, vous débloquerez le succés "Site Alpha de l'ONI".
''Mickey regarde le bâtiment de l'ONI et fait un compte-à-rebours avec ses doigts, puis il serra le poing. Le bâtiment explose.''
[[Image:succes odst27.jpg|right|]]
* Il est également possible d'y dévérouiller le succés "Blaster laser" en tuant 10 ennemis au [[Laser spartan]].
* Dans le bâtiment de l'ONI, sur les lunettes du "Sergent Policier", on peut y voir circuler : "Please Remain Calm".
* C'est de cette mission que sont tirées deux cartes de Firefight.


==Galerie==
'''Mickey''' : Haha ! La journée ne se finit pas si mal en fin de compte !
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'''Dutch''' : Heh.


==Astuces, tricks & easter eggs==
===Astuces===
*Au début du niveau, vous pouvez utiliser votre laser Spartan pour couvrir les Marines qui se replient pour les sauver. Ils pourront vous être utiles par la suite.
*Quand vous défendez la crête n'hésitez pas à utiliser votre laser Spartan. Vous en trouverez deux autres sur les côtés, en haut.
*Le lance-roquettes se trouve derrière le mur au milieu des deux allées qui mènent à l'intérieur du bâtiment de l'ONI, tout en haut de la crête.
*Si vous tardez trop à entrer dans le bâtiment vous affronterez une Brute armée d'un marteau antigravité et vous ainsi récupérer son arme.


==Divers==
*Dans le bâtiment de l'ONI, sur les lunettes de l'officier policier, on peut y voir circuler : « Please Remain Calm ».
*C'est de cette mission que sont tirées les cartes [[Site Alpha]] et [[Zone de sécurité]] du mode [[Baptême du feu]].
*Mickey et les autres Marines vous pressent pour rentrer dans le bâtiment alors que une fois les ennemis éliminés il n'en arrivent plus.
*Une fois le pont détruit, gardez le fusil de sniper récupéré en haut du mirador et zoomez sur le début du pont. Vous y verrez une Apparition et un groupe de Brutes et de Grognards attendant. S'il vous est possible d'en tuer quelques un avec le sniper, sachez que les deux [[Canon Gauss|canons Gauss]] vous seront bien plus utiles, à condition de bien viser.
*L'officier policier est doublé par les mêmes acteurs que ceux faisant la voix du sergent [[Marcus P. Stacker]] en VO et en VF.
*Les policiers du [[NMPD]] ont demandé l'aide de [[Dutch]] et [[Mickey]] pour placer ces bombes sur le pont, par contre ils n'ont pas eu besoin d'aide pour placer celles présentes dans le bâtiment principal.


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==Galerie==
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Fichier:HODST-Dutch & Mickey (Site Alpha de l'ONI).jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 01.jpg
Fichier:HODST-ONI Alpha Site 01.jpg
Fichier:HODST-ONI Alpha Site 02.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 02.jpg
Fichier:HODST-ONI Alpha Site 03.jpg
Fichier:HODST-MCC PC-ONI Alpha Site 01.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 03.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 04.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 05.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 06.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 07.jpg
Fichier:HODST-ONI Alpha Site 04.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 08.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 10.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 11.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 12.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 13.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 14.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 15.jpg
Fichier:HODST Bary-7707.jpg
Fichier:HODST-Site Alpha de l'ONI 16.jpg
Fichier:HODST-Destruction du site Alpha.png
</gallery>




{{Modèle:Niveauhalo3odst}}
{{Niveaux de HODST}}

Version actuelle datée du 9 octobre 2021 à 00:02

Vous cherchez peut-être : Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa.


Site Alpha de l'ONI
HODST-Site Alpha de l'ONI (ViDoc).jpg
Repliez-vous et empêchez tout accès à ces installations vitales.
Informations
Nom original :
ONI Alpha Site
Numéro du niveau :
5
Personnage :
Date :
20 octobre 2552, 2 heures après le largage
Objectifs principaux :
  • Armez les charges sur le pont.
  • Activez le détonateur dans le mirador.
  • Repliez-vous, défendez la cour intérieure.
  • Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.
  • Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.
Objectif de temps :
00:13:00
Objectifs de score :
16 000
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :

Site Alpha de l'ONI est la quatrième mission flash-back de Halo 3 : ODST, qui débute quand le Bleu trouve le reste d'une charge de démolition M168, à l'entrée du pont qui mène au site de l'ONI.

Déroulement[modifier]

Dutch et Mickey viennent à peine de se retrouver qu'ils doivent déjà à nouveau se battre pour sauver leurs vie. Cette fois, on les retrouve sur un pont, qu'ils doivent faire sauter avec des charges explosives pour empêcher les Covenants d'accéder aux données de l'ONI. Malgré la réussite de l'objectif des Phantoms débarquent des troupes juste devant le bâtiment. Les ODST ainsi que les quelques Marines et policiers présents vont alors leur prêter main forte, mais devant le sur-nombre de l'ennemi, ils sont obligés de se replier dans le bâtiment, qu'ils défendent avec succès. L'officier de police du NMPD présent sur place leur fait part des nouveaux ordres qui sont de détruire le bâtiment. Les charges étant placées, il ne reste plus qu'à évacuer par le toit. Le niveau s'achève par la destruction du site Alpha de l'ONI et la réussite de la mission.

Scénario[modifier]

Cinématique

Dutch
Site alpha de l'ONI
2 heures après le largage

CPL Taylor « Dutch » Miles : On se dépêche !

PFC Michael « Mickey » Crespo : Tu veux t'en charger ? Après toi. Mais pour ça, vaut mieux pas se presser.

Taylor « Dutch » Miles : C'est OK ?

Policier : J'ai le signal !

Policier : Armez les autres détonateurs et revenez ici !

Michael « Mickey » Crespo : Allez, mon grand ! Faut faire sauter ce pont !

Mickey : Dutch, arme les autres charges !

Dutch : Et ces apparitions ?

Mickey : Oublie-les, il faut placer ces explosifs !

Gameplay

Mickey : Suivez-moi, armez les charges !


{Si le joueur attend trop pour armer la première charge, Mickey l'active lui-même.}

Mickey : OK pour celle-là, faites le reste !


{Si le joueur attend trop pour armer la deuxième charge, Mickey l'active lui-même.}

Mickey : Super, je dois tout faire tout seul !


Mickey : C'est la dernière, Dutch ! Tout le monde derrière les barrières, le pont va exploser !

Policier : Allez, déverrouille le clavier ! Tout de suite !

IA Surintendant : Propreté et respect des biens publics.

Policier : Si on déclenche pas ces explosifs, tu changera de discours quand le centre de données grouillera de Covenants dans cinq minutes !

Policier : Eh ben c'est pas trop tôt ! C'est à vous, soldat ! Tuez leurs fantassins, ils doivent pas traverser le pont !


{Si le joueur attend trop pour activer les charges.}

Policier : Soldat, utilisez le portable pour faire sauter les charges !


Surintendant : Péage accepté. Faites bon voyage.

Mickey : Ouais, ça le fait grave !

Mickey : Saleté, un Phantom s'est posé de l'autre côté du mur ! Allez Dutch, ces flics vont se faire zigouiller par les Brutes !


{Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.}

Mickey : Dutch, en bas ! Emprunte le tunnel sous le mur !


Mickey : Vas-y, Dutch ! On tient les Covenants à distance de ce bâtiment !

Marine : Défendez la crête ! Tenez-les à distance du bâtiment de l'ONI !

Marine : Repliez-vous ! Je répète : repliez-vous vers la crête !

Mickey : Dutch, d'autres phantoms, attention !

Marine : On ne tiendra pas ! Tout le monde se replie dans le bâtiment !

Mickey : Ils sont trop nombreux, Dutch ! Replis immédiat !


{Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.}

Mickey : Dutch, repli dans le bâtiment, maintenant !


Officier policier : Vérifiez ces explosifs.

Mickey : Quoi ? D'autres explosifs ?

Dutch : Hé, c'est quoi ce bordel ? Je croyais qu'on était sensé protéger ce bâtiment ?

Officier policier : J'ai reçu des ordres pour empêcher l'ennemi d'accéder aux données top secrètes de ce bâtiment. Repartez en orbite si vous n'aimez pas ça.

Mickey : Si seulement on pouvait repartir d'ici et se tailler loin de ce bâtiment…

Policier 1 : "Ils sont en train de franchir les portes !"

HODST-Site Alpha de l'ONI 09.jpg

Officier policier : Calmez-vous, les gars, et abritez-vous. Je veux un homme dans cette tourelle. Les voilà, gaffe aux tirs croisés, les gars.

Mickey : Ils déboulent sur la gauche !

Officier policier : Hé, la tourelle, des ennemis à droite !

Mickey : Concentrez votre tir à droite !

Mickey : Sur la gauche, Dutch !

Mickey : À droite !

Officier policier : Ennemis sur la gauche, ajustez votre tir !

Mickey : Dutch, à droite !

Officier policier : Le Phantom débarque des renforts, couvrez nos arrières !

Mickey : Il en reste plus un seul, Dutch. Rejoins ma position.

Policier 2 : Tout le monde dans l'ascenseur.

Mickey : OK, ça suffit comme ça. Transférez les codes d'activation sur mon com. Si quelqu'un doit prendre cet endroit, ce sera moi.

Policier 2 : L'évacuation aura lieue sur le toit.

Dutch : D'où peuvent venir ces foutues vermines ?

Policier 2 : Elles ont littéralement envahi les tunnels souterrains !

Mickey : Enfin une bonne raison de faire péter ce bâtiment.

Mickey : Voilà notre billet de retour, go !


{Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.}

Mickey : On se barre, Dutch. Allez, plus vite !


Cinématique

Policier 3 : Hé, vous connaissez le sergent-artilleur Buck ?

Mickey : Et comment !

Policier 3 : Je vous le passe.

GySgt Edward Buck : Content de vous savoir en vie les gars.

Dutch : Pareil pour nous, chef. On passe vous prendre ?

Edward Buck : C'est pas de refus. On est au QG de la police.

Dutch : Vous pouvez nous y amener ?

Policier 3 : Affirmatif.

Buck : Parfait, je vous retrouve en haut.

Mickey donne un coup de coude à Dutch.

Dutch : Quoi ?

Mickey regarde le bâtiment de l'ONI et fait un compte-à-rebours avec ses doigts, puis il serra le poing. Le bâtiment explose.

Mickey : Haha ! La journée ne se finit pas si mal en fin de compte !

Dutch : Heh.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Au début du niveau, vous pouvez utiliser votre laser Spartan pour couvrir les Marines qui se replient pour les sauver. Ils pourront vous être utiles par la suite.
  • Quand vous défendez la crête n'hésitez pas à utiliser votre laser Spartan. Vous en trouverez deux autres sur les côtés, en haut.
  • Le lance-roquettes se trouve derrière le mur au milieu des deux allées qui mènent à l'intérieur du bâtiment de l'ONI, tout en haut de la crête.
  • Si vous tardez trop à entrer dans le bâtiment vous affronterez une Brute armée d'un marteau antigravité et vous ainsi récupérer son arme.

Divers[modifier]

  • Dans le bâtiment de l'ONI, sur les lunettes de l'officier policier, on peut y voir circuler : « Please Remain Calm ».
  • C'est de cette mission que sont tirées les cartes Site Alpha et Zone de sécurité du mode Baptême du feu.
  • Mickey et les autres Marines vous pressent pour rentrer dans le bâtiment alors que une fois les ennemis éliminés il n'en arrivent plus.
  • Une fois le pont détruit, gardez le fusil de sniper récupéré en haut du mirador et zoomez sur le début du pont. Vous y verrez une Apparition et un groupe de Brutes et de Grognards attendant. S'il vous est possible d'en tuer quelques un avec le sniper, sachez que les deux canons Gauss vous seront bien plus utiles, à condition de bien viser.
  • L'officier policier est doublé par les mêmes acteurs que ceux faisant la voix du sergent Marcus P. Stacker en VO et en VF.
  • Les policiers du NMPD ont demandé l'aide de Dutch et Mickey pour placer ces bombes sur le pont, par contre ils n'ont pas eu besoin d'aide pour placer celles présentes dans le bâtiment principal.

Galerie[modifier]