Différences entre les versions de « Paul Russel »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m (Modèle C&D Bungie)
 
(6 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image: Paulrussel.jpg | 300px | right | Paul Russel, le père du nom de "Halo", commentant le processus de sa désignation.]]
[[Image:Paulrussel.jpg|450px|right|thumb|Paul Russel en 2007.]]
'''Paul Russel''' est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint [[Bungie]] le 19 octobre 1998,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1461512848610365441 Twitter - Paul Russel]</ref> il a travaillé comme artiste pour les environnements de [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et est à l'origine du titre ''Halo'' utilisé pour la saga.<ref>[[Halo 3 Essentials]], ''7 Steps to World Domination''</ref> Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture [[forerunner]], ce qui lui valut le surnom de {{citer|''Father of Forerunner''}} chez Bungie.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref>
'''Paul Russel''' est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Il a servi comme artiste pour l'environnement [[Halo: Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]].  
__NOTOC__
 
==Participation aux jeux==  
 
== Participation aux jeux==  
 
* Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.  
* Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.  
* Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.  
* Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.  
* Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.  
* Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.  
* Halo: Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.  
* Halo : Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.  
* Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp  
* Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp  
* Huit jeux à ''High Voltage software''.  
* Huit jeux à ''High Voltage software''.  


==Galerie==
<gallery>
Fichier:Noël 2003 Paul Russel.jpeg
Fichier:Shore Leave - Master Chief on Holiday (Paul Russel).jpg
Fichier:H3 Waypoint concept 1.jpg|Concepts du ''[[Petite Arche|Waypoint]]'' pour Halo 3.
Fichier:H3 Waypoint concept 2.jpg
Fichier:H3 Waypoint concept 3.jpg
Fichier:H3 Halo weaver concept.jpg
</gallery>


== Divers ==  
==Divers==  
* Il est largement responsable des styles d'architecture militaire Forerunner de la série Halo.
* Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la [[bataille de la Terre]] a été nommé [[Paul Huphy Russel]].
* [[Bungie Studios]] lui attribue la paternité du nom "Halo".
* Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la [[Bataille de la Terre]] a été nommé [[Paul Murphy Russel]].
 
 
 
 
[[Image:Bungie staff.jpg|center|300px|le Staff de Bungie]]
 


==Sources==
<references/>




{{Bungie}}
{{Bungie}}
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]

Version actuelle datée du 19 novembre 2021 à 11:04

Paul Russel en 2007.

Paul Russel est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint Bungie le 19 octobre 1998,[1] il a travaillé comme artiste pour les environnements de Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, et est à l'origine du titre Halo utilisé pour la saga.[2] Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture forerunner, ce qui lui valut le surnom de « Father of Forerunner » chez Bungie.[3]

Participation aux jeux[modifier]

  • Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.
  • Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.
  • Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.
  • Halo : Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.
  • Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp
  • Huit jeux à High Voltage software.

Galerie[modifier]

Divers[modifier]

Sources[modifier]