Différences entre les versions de « Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST) »

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==Présentation==
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'''Les Rues de Mombasa''' est un niveau du jeu [[Halo 3: ODST]]. C'est un niveau un peu à part, autant dans le jeu que dans la série, car il propose un environnement ouvert et laisse place à l'exploration dans la ville en ruine de la [[Nouvelle Mombasa]]. C'est un niveau qu'on pourrait qualifier "d'intermédiaire", car il est disponible entre chacun des 6 premiers niveaux du jeu, accessibles depuis celui-ci en trouvant les indices.
|nom=Les rues de Mombasa
 
|image=[[Fichier:HODST-Mombasa Streets 01.jpg]]
===Objectif===
|description=Explorez Mombasa et rejoignez votre équipe ASCO.<ref group=Note>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de l'originale : {{citer|Explorez la ville et rejoignez votre équipe ASCO.}}.</ref>
''Explorez Mombasa et rejoignez votre équipe ASCO.''
|VO=Mombasa Streets
 
|jeu=[[Halo 3 : ODST]]
* Cherchez un coéquipier ASCO dans [[Place Tayari]].
|numéro du niveau=Hub
* Cherchez un coéquipier ASCO dans [[Réserve de l'Elévateur]].
|personnage=[[Le Bleu]]
* Cherchez un coéquipier ASCO dans [[Boulevard Kizingo]].
|date=20 octobre [[2552]]
* Cherchez un coéquipier ASCO dans [[Site Alpha de l'ONI]].
|lieu=Quartier d'affaires de la [[Nouvelle Mombasa]]
* Cherchez un coéquipier ASCO dans [[Q.G. de la Police]].
|objectifs principaux=* Cherchez un coéquipier ODST dans [[Place Tayari (niveau de Halo 3 : ODST)|Place Tayari]].
* Cherchez un coéquipier ASCO dans [[Station Kikowani]].
* Cherchez un coéquipier ODST dans [[Réserve de l'Élévateur (niveau de Halo 3 : ODST)|Réserve de l'Élévateur]].
* Cherchez un coéquipier ODST dans [[Boulevard Kizingo (niveau de Halo 3 : ODST)|Boulevard Kizingo]].
* Cherchez un coéquipier ODST dans [[Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3 : ODST)|Site Alpha de l'ONI]].
* Cherchez un coéquipier ODST dans [[Q.G. de la police (niveau de Halo 3 : ODST)|Q.G. de la police]].
* Cherchez un coéquipier ODST dans [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]].
* Localisez l'entrée des sous-sols pour y chercher le capitaine [[Dare]].
* Localisez l'entrée des sous-sols pour y chercher le capitaine [[Dare]].
|objectifs secondaires=
|protagonistes=[[Surintendant]]
|ennemis rencontrés=*[[Brutes]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
*[[Ingénieurs]]
|armes utilisables=*[[Mitraillette à silencieux]]
*[[Magnum#M6C/SOCOM|Magnum]]
*[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper UNSC]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Fusil à plasma brute]]
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]
*[[Spiker]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper covenant]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Canon à plasma#Type-52|Tourelle à plasma]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade directionnelle]]
*[[Grenade incendiaire]]
|véhicules utilisables=*[[Ghost]]
*[[Mangouste]]
|terminaux=[[Journaux audio]] (29)
|succès=*[[Succès de Halo 3 : ODST|Guérison]]
*Touriste
*Bon Samaritain
*C'est pas du joli
*Écouteur
*Branché
*Tout ouïe
*Détective en herbe
*Chaussure à semelle de crêpe
*Méga Carnage
}}
'''Les rues de Mombasa''' (''Mombasa Streets'' en VO) est un niveau du jeu [[Halo 3 : ODST]]. C'est un niveau un peu à part, autant dans le jeu que dans la série, car il propose un environnement ouvert et laisse place à l'exploration dans la ville en ruine de la [[Nouvelle Mombasa]]. C'est un niveau qu'on pourrait qualifier « d'intermédiaire », car il est disponible entre chacun des 6 premiers niveaux du jeu, accessibles depuis celui-ci en trouvant les indices.


===Déroulement===
==Déroulement==
'''[[Le Bleu]]'''<br/>
Centre-ville occupé<br/>
6 heures après le largage


Date: 20 octobre [[2552]]


'''[[Le bleu|LE BLEU]]'''
Le largage a échoué. Le Bleu est perdu, resté inconscient pendant 6 heures. Il doit se frayer un chemin pour retrouver ses [[Alpha-Nine|coéquipiers]] au travers d'une ville infestée de [[Covenants]]. Après s'est extrait de son [[SOEIV|module]], blessé, il affronte quelques patrouilles de [[Grognards]] menées par des [[Brutes]] avant d'accéder à un terminal depuis lequel il télécharge le plan de la ville. Il part alors sur les traces des autres [[ODST]] à la recherche d'indices dispersés aux quatre coins de la ville. Mais le Bleu n'est pas seul, le [[Surintendant]] l'aide en le guidant.


CENTRE VILLE OCCUPÉ
Le premier indice trouvable sera celui du flash-back [[Place Tayari (niveau de Halo 3 : ODST)|Place Tayari]]. Le reste des flash-back se débloqueront au fur et à mesure de votre progression. S'il est possible de choisir, après deux flash-backs, vers quel indice vous tourner, il est recommandé de suivre l'ordre préprogrammé, afin d'avoir un déroulement plus net de l'histoire.
 
6 heures après le largage
 
Vous commencez la mission lorsque vous vous réveillez dans votre nacelle crashée dans la façade d'un immeuble, 6 heures après votre largage. Il va vous falloir découvrir ce qu'il s'est passé pendant votre inconscience. Vous pouvez choisir de suivre l'entraînement ou non. Lorsque vous descendrez de votre nacelle, la chute vous fera perdre un peu de vie, que vous pourrez restaurer auprès des deux poste [[Optican]] à proximité. Après avoir combattu les quelques ennemis qui vous trouvent par hasard, vous devrez contacter le [[Surintendant]] via des bornes qui s'afficheront en jaune sur votre [[HUD]] en mode [[VNA]]. Dès lors que vous téléchargerez le plan de la ville, vous pourrez vous mettre à la recherche de vos compagnons. Le premier indice trouvable sera celui du flash-back [[Place Tayari]]. Le reste des des flash-back se débloqueront au fur et à mesure de votre progression. S'il vous est possible de choisir, après deux flash-backs, vers quel indice vous tourner, il vaut mieux suivre l'ordre pré-programmé, afin d'avoir un déroulement plus net de l'histoire. La position des indice sera indiquée par un cercle bleu sur votre carte, et par un losange bleu sur votre boussole. Les indice seront indiqués par un pourtour jaune, et seront parfois bien dissimulés.


La position des indices est indiquée par un cercle bleu sur la carte, et par un losange bleu sur la boussole. Les indices sont indiqués par un pourtour jaune et la présence de symboles étranges, et seront parfois bien dissimulés.


==Ennemis==
==Ennemis==
Les rues de Mombasa contiennent un certain nombre d'ennemis se déplaçant souvent en groupes. Vous rencontrerez :


Les rues de Mombasa contiendront un certain nombre d'ennemis, se déplaçant souvent en groupes. Vous rencontrerez :
*[[Grognards]], [[Mineur (Covenant)|Mineurs]], [[Majeur]]s et [[Ultra]] ;
 
*[[Brutes]] Mineures, Majeures et spécialistes ([[Brute Stalker|Stalkers]] et [[Jumper]]s)
-[[Grognards]] (tous rangs);
*[[Rapaces]] Mineurs, Majeurs et [[Sniper (Covenant)|Snipers]]
 
*[[Chasseurs]] plus rares, Mineurs, Majeurs
-[[Brutes]] (minors, majors, spécialistes);
*[[Ingénieurs]]
 
-[[Jackals]] (tous rangs)
 
-[[Hunters]] (plus rares, tous rangs);
 
-[[Ingénieur|Ingénieurs]]
 
Les groupes seront souvent constitués de trois grunts et une brute. Ce sont des groupes qui arpentent les ruelles et qui ne seront pas très difficiles à battre, mais il arrive qu'il y en ai deux à suivre.
 
Un autre groupe récurrent sera constitué de quelques jackals en plus, qui se posteront souvent en deuxième ligne.
 
Un dernier groupe, plus rare, est constitué de brutes, grunts et jackals, accompagnés d'un ingénieur qui leur confère à tous un bouclier supplémentaire. Il est donc plus prudent de tuer l'ingénieur en premier lieu, car en plus d'enlever la protection des ennemis, son explosion les affaiblira. Néanmoins, tuer l'ingénieur vous privera du succès ''Bon samaritain''. Il peut aussi arriver qu'à le mort de l'ingénieur, le groupe disparaisse subitement.


Quelque fois, un phantom se posera et larguera un ou deux Hunters. Les tuer vous permettra de débloquer des planques d'armes.  
Les groupes seront souvent constitués de trois Grognards et d'une Brute. Ces groupes arpentent les ruelles et ne seront pas très difficiles à battre, mais il arrive qu'il y en ai deux à suivre.


Des Jackals spécialistes seront souvent posté là où il n'y a pas d'autres ennemis, sur des places ou des ruelles, où ils agissent en sniper.
Un autre groupe récurrent sera constitué de quelques Rapaces en plus, qui se posteront souvent en deuxième ligne.


Une brute héros sera présente lorsque vous aurez trouvé tous les autres indices, devant l'entrée des souterrains. Ce groupe est très dangereux, à cause des nombreux ennemis.
Un dernier groupe, plus rare, est constitué de Brutes, Grognards et Rapaces, accompagnés d'un Ingénieur qui leur confère à tous un bouclier supplémentaire. Il est donc plus prudent de tuer l'Ingénieur en premier lieu, car en plus d'enlever la protection des ennemis, son explosion les affaiblira potentiellement. Néanmoins, tuer l'Ingénieur prive le joueur de l'obtention du [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] ''Bon samaritain''. Il peut aussi arriver qu'à la mort de l'Ingénieur, le groupe disparaisse subitement.


Dans des endroits protégés par des portes coupe-feu, qui se débloquent après certaines actions, des ingénieurs se déplacent par groupes de deux, et sont très vulnérables.
Quelque fois, un [[Phantom]] se posera et larguera un groupe de Brutes et de Rapaces. Dans des cas encore plus rare, il est possible de croiser un ou deux Chasseurs. Des Rapaces spécialistes seront souvent postés là où il n'y a pas d'autres ennemis, sur des toits, des places ou des ruelles, où ils agissent en sniper. Un [[chef Brute]] armé d'un canon à combustible sera présent lorsque tous les autres indices seront trouvés, devant l'entrée des souterrains. Ce groupe est très dangereux, à cause des nombreux ennemis.


Comme dans le reste du jeu, vous n'affronterez pas d'[[élites]], et vous n'en verrez aucune trace.
Dans des endroits protégés par des portes coupe-feu, qui se débloquent après certaines actions, des Ingénieurs se déplacent par groupes de deux. Ils se protègent mutuellement grâce à leurs boucliers, les rendant difficiles à tuer. Ils seront parfois protégés par un Rapace sniper.


Comme dans le reste du jeu, aucun [[Élite]] n'est affronté mais plusieurs cadavres sont visibles.


==Planques d'armes==
==Armes==
Seul dans une ville en ruine infestée d'ennemis, les munitions et les armes puissantes seront des denrées précieuses. Le joueur commence toujours dans les rues avec un [[Magnum#M6C/SOCOM|Magnum]] et une [[mitraillette à silencieux]] pleins, mais se limiter à ces armes rend la survie plus difficile. En effet, les seules occasions de trouver des munitions pour ces deux armes les planques d'armes et, plus rarement, des nacelles d'ODST.


De nombreuses planques d'armes sont dissimulées dans la ville. Elles ressemblent à de longues portes bombées, avec une ligne de lumières oranges. Elles se débloquent après avoir tué un certain ennemi, souvent un Hunter, ou après avoir trouvé un certain nombre de journaux audios. Elles contiennent toutes :
Les armes récupérées sur les ennemis tués sont la principale source d'approvisionnement en armes et munitions covenantes. Il est également possible tomber de temps à autres sur des armes humaines, la plupart du temps des fusils d'assaut.


-Deux [[Pistolet automag|Magnum M6CS]];
Les grenades sont quant à elles assez rares, certains ennemis pourront parfois lâcher des grenades covenantes (plasma, directionnelles et incendiaires) en mourant. Il est néanmoins possible de trouver deux grenades cachées dans des recoins.


-Deux [[M7S Caseless Submachine Gun|Mitraillettes SMG7S]] à silencieux;
===Approvisionnements cachés===
De nombreuses caches d'armes sont dissimulées dans la ville. Elles ressemblent à de longues portes bombées, avec une ligne de lumières oranges, et sont indiquées sur la carte par le logo du Surintendant. Elles se débloquent après avoir tué un certain nombre d'ennemis, souvent un Chasseur, ou après avoir trouvé un certain nombre de journaux audio. Une fois débloquée dans une partie, une planque reste accessible jusqu'après le niveau [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]]. Elles contiennent toutes :
*Quatre [[Magnum#M6C/SOCOM|Magnums]]
*Quatre [[Mitraillette à silencieux|mitraillettes à silencieux]]
*Quatre [[grenades à fragmentation]]


-Quatres [[Grenade à fragmentation|grenades à fragmentation]].
Selon les planques, il est possible de trouver, en plus des armes citées ci-dessus :
*Deux [[Mangouste]]s
*Deux [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusils de sniper]] avec deux boîtes à munitions à côté
*Deux [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]] avec deux boîtes à munitions à côté.


Selon les planques, vous pourrez trouver, en plus des armes citées ci-dessus :
Les Mangoustes sont utiles pour se déplacer plus rapidement dans la ville, le sniper permettent d'éliminer les Rapaces embusqués et les Ingénieurs, et les lances-roquettes sont pratiques pour éliminer les groupes d'ennemis et les Chasseurs.


-Deux [[Mangouste|mangoustes]];
==Astuces, tricks & easters eggs==
===Astuces===
*Même en Légendaire, face à un groupe de plusieurs ennemis lourdement armés, sans la moindre munition ni sans aucune autre arme à proximité, il est possible de s'en sortir en se mettant en position accroupie et en se déplaçant lentement en rasant les murs, de préférence dans les zones obscures. Dans le très rare cas d'un groupe accompagné d'une Brute armée d'un canon à combustible, il est conseillé de frapper la Brute en premier (dans le dos) afin de l'éliminer en un coup et disperser les ennemis. Puis faites preuve d'imagination.
*Près du QG de la police, deux Grognards à bord de [[Ghost]]s. Aborder un de ces véhicules sans les détruire permet ainsi d'obtenir un véhicule rapide et armé.


-Deux [[Fusil de sniper S2 AM|snipers]] avec deux recharges à côté;
===Tricks===
 
*Vous rencontrerez plusieurs fois des cadavres d'Élites. Il est possible d'en faire des [http://www.halocreation.org/t2651-trick-zombielites zombies-élites].
-Deux [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquettes]] avec deux munitions à côté.
*Il est possible de passer au-dessus des barrières bleues covenantes qui délimitent la zone jouable.
 
*Par le biais d'un chemin assez chaotique, le centre de l'ONI est de nouveau accessible, même après la destruction du pont.
Les mangoustes seront utiles pour vous déplacer plus rapidement dans la ville, le sniper vous permettra d'éliminer les Jackals embusqués et les Ingénieurs, les lances-roquettes vous serviront pour éliminer les groupes d'ennemis et les Hunters.
*Il est également possible de passer au travers des portes portant un bouton vert mais qui restent closes.
 
 
==Astuces==
 
*Rien n'est jamais perdu : Même en Légendaire, même face à un groupe composé de 4 brutes dont un avec un canon à combustible, de 2 jackals, de plusieurs grunts, et sans la moindre munition dans vos deux armes, sans aucune autre arme à proximité... vous pouvez encore vous en sortir. Il suffit de se rappeler qu'en station "accroupie", et en se déplaçant doucement en rasant les murs (de préférence dans les zones obscures), il est possible de vaincre un tel groupe, et donc de se sortir de toutes les situations catastrophiques. Si vous rencontrez une telle situation (très rare), tentez de frapper la brute au canon à combustible en premier (dans le dos). Puis faites preuve d'imagination. Votre patience fera le reste, car réussir du premier coup est une gageure.


===Easter eggs===
*Dans plusieurs bâtiments où il est possible d'entrer, une affiche de la Terre surmontée d'un point blanc, portant la mention « ''[[Destiny Awaits]]'' ». Il s'agit de la première référence à au jeu [[Destiny]] faite par Bungie, soit en 2009.
*Sur un mur où est adossé un Marine mort, il est écrit en noir : ''Remember [[Reach]]''.


==Divers==  
==Divers==  
   
*29 des 30 [[journaux audio]] sont trouvable au cours de ce niveau.
* C'est sur cette mission que l'on doit rechercher les [[Enregistrements]].
*Une fois le jeu fini, il est possible de retourner dans la ville pour ainsi pouvoir l'explorer tranquillement, rechercher des journaux audio manquants, ou refaire n'importe quelle mission « flash-back ».


* Une fois le jeu fini, il est possible de retourner dans la ville pour ainsi pouvoir l'explorer tranquillement, rechercher des enregistrements manquants, ou refaire n'importe quelle mission "flash back".
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HODST-Mombasa Streets 01.jpg
Fichier:HODST-Mombasa Streets 02.jpg
Fichier:HODST-Mombasa Streets 03 (3rd Person).jpg
Fichier:HODST-Mombasa Streets 04 (3rd Person).jpg
Fichier:HODST-Mombasa Streets 05 (1st Person).jpg
Fichier:HODST-Mombasa Streets 06 (1st Person VISR).jpg
Fichier:HODST-Mombasa Streets 07 (1st Person VISR).jpg
Fichier:HODST-Mombasa Streets 08 (ONI Building Cinematic).jpg
Fichier:HODST Cache d'armes.jpg|Cache d'armes et de véhicules.
Fichier:HODST Optican.JPEG|Borne de soin [[Optican]].
Fichier:HODST-Tourelle Gauss (indice Bd Kizingo).jpeg|Indice du niveau [[Boulevard Kizingo (niveau de Halo 3 : ODST)|Boulevard Kizingo]].
Fichier:HODST-Indice Site Alpha ONI (charge M168).jpg|Indice du niveau [[Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3 : ODST)|Site Alpha de l'ONI]].
Fichier:HODST-Inscription Believe 117.jpg|Inscription {{citer|Believe}} avec de la peinture suivie de {{citer|117}} avec des impacts de balles.
Fichier:HODST-Destiny Awaits.jpg|Affiche de l'easter egg [[Destiny Awaits]].
Fichier:HODST-Aftermath concept (Dorje Bellbrook).jpg|Concept arts.
Fichier:HODST-After the Pulse concept (Dorje Bellbrook).jpg
Fichier:HODST-Tayari Plaza concept (Dorje Bellbrook).jpg
</gallery>


==Galerie==
==Notes==
<center><gallery perrow="5">
<references group=Note />
Image:Believe 117...3.jpg
</gallery></center>




{{Modèle:Niveauhalo3odst}}
{{Niveaux de HODST}}

Version actuelle datée du 25 mars 2021 à 19:19

Les rues de Mombasa
HODST-Mombasa Streets 01.jpg
Explorez Mombasa et rejoignez votre équipe ASCO.[Note 1]
Informations
Nom original :
Mombasa Streets
Numéro du niveau :
Hub
Personnage :
Date :
20 octobre 2552
Lieu :
Quartier d'affaires de la Nouvelle Mombasa
Objectifs principaux :
Protagonistes :
Véhicules utilisables :
Terminaux :
Succès :
  • Guérison
  • Touriste
  • Bon Samaritain
  • C'est pas du joli
  • Écouteur
  • Branché
  • Tout ouïe
  • Détective en herbe
  • Chaussure à semelle de crêpe
  • Méga Carnage

Les rues de Mombasa (Mombasa Streets en VO) est un niveau du jeu Halo 3 : ODST. C'est un niveau un peu à part, autant dans le jeu que dans la série, car il propose un environnement ouvert et laisse place à l'exploration dans la ville en ruine de la Nouvelle Mombasa. C'est un niveau qu'on pourrait qualifier « d'intermédiaire », car il est disponible entre chacun des 6 premiers niveaux du jeu, accessibles depuis celui-ci en trouvant les indices.

Déroulement[modifier]

Le Bleu
Centre-ville occupé
6 heures après le largage


Le largage a échoué. Le Bleu est perdu, resté inconscient pendant 6 heures. Il doit se frayer un chemin pour retrouver ses coéquipiers au travers d'une ville infestée de Covenants. Après s'est extrait de son module, blessé, il affronte quelques patrouilles de Grognards menées par des Brutes avant d'accéder à un terminal depuis lequel il télécharge le plan de la ville. Il part alors sur les traces des autres ODST à la recherche d'indices dispersés aux quatre coins de la ville. Mais le Bleu n'est pas seul, le Surintendant l'aide en le guidant.

Le premier indice trouvable sera celui du flash-back Place Tayari. Le reste des flash-back se débloqueront au fur et à mesure de votre progression. S'il est possible de choisir, après deux flash-backs, vers quel indice vous tourner, il est recommandé de suivre l'ordre préprogrammé, afin d'avoir un déroulement plus net de l'histoire.

La position des indices est indiquée par un cercle bleu sur la carte, et par un losange bleu sur la boussole. Les indices sont indiqués par un pourtour jaune et la présence de symboles étranges, et seront parfois bien dissimulés.

Ennemis[modifier]

Les rues de Mombasa contiennent un certain nombre d'ennemis se déplaçant souvent en groupes. Vous rencontrerez :

Les groupes seront souvent constitués de trois Grognards et d'une Brute. Ces groupes arpentent les ruelles et ne seront pas très difficiles à battre, mais il arrive qu'il y en ai deux à suivre.

Un autre groupe récurrent sera constitué de quelques Rapaces en plus, qui se posteront souvent en deuxième ligne.

Un dernier groupe, plus rare, est constitué de Brutes, Grognards et Rapaces, accompagnés d'un Ingénieur qui leur confère à tous un bouclier supplémentaire. Il est donc plus prudent de tuer l'Ingénieur en premier lieu, car en plus d'enlever la protection des ennemis, son explosion les affaiblira potentiellement. Néanmoins, tuer l'Ingénieur prive le joueur de l'obtention du succès Bon samaritain. Il peut aussi arriver qu'à la mort de l'Ingénieur, le groupe disparaisse subitement.

Quelque fois, un Phantom se posera et larguera un groupe de Brutes et de Rapaces. Dans des cas encore plus rare, il est possible de croiser un ou deux Chasseurs. Des Rapaces spécialistes seront souvent postés là où il n'y a pas d'autres ennemis, sur des toits, des places ou des ruelles, où ils agissent en sniper. Un chef Brute armé d'un canon à combustible sera présent lorsque tous les autres indices seront trouvés, devant l'entrée des souterrains. Ce groupe est très dangereux, à cause des nombreux ennemis.

Dans des endroits protégés par des portes coupe-feu, qui se débloquent après certaines actions, des Ingénieurs se déplacent par groupes de deux. Ils se protègent mutuellement grâce à leurs boucliers, les rendant difficiles à tuer. Ils seront parfois protégés par un Rapace sniper.

Comme dans le reste du jeu, aucun Élite n'est affronté mais plusieurs cadavres sont visibles.

Armes[modifier]

Seul dans une ville en ruine infestée d'ennemis, les munitions et les armes puissantes seront des denrées précieuses. Le joueur commence toujours dans les rues avec un Magnum et une mitraillette à silencieux pleins, mais se limiter à ces armes rend la survie plus difficile. En effet, les seules occasions de trouver des munitions pour ces deux armes les planques d'armes et, plus rarement, des nacelles d'ODST.

Les armes récupérées sur les ennemis tués sont la principale source d'approvisionnement en armes et munitions covenantes. Il est également possible tomber de temps à autres sur des armes humaines, la plupart du temps des fusils d'assaut.

Les grenades sont quant à elles assez rares, certains ennemis pourront parfois lâcher des grenades covenantes (plasma, directionnelles et incendiaires) en mourant. Il est néanmoins possible de trouver deux grenades cachées dans des recoins.

Approvisionnements cachés[modifier]

De nombreuses caches d'armes sont dissimulées dans la ville. Elles ressemblent à de longues portes bombées, avec une ligne de lumières oranges, et sont indiquées sur la carte par le logo du Surintendant. Elles se débloquent après avoir tué un certain nombre d'ennemis, souvent un Chasseur, ou après avoir trouvé un certain nombre de journaux audio. Une fois débloquée dans une partie, une planque reste accessible jusqu'après le niveau Station Kikowani. Elles contiennent toutes :

Selon les planques, il est possible de trouver, en plus des armes citées ci-dessus :

Les Mangoustes sont utiles pour se déplacer plus rapidement dans la ville, le sniper permettent d'éliminer les Rapaces embusqués et les Ingénieurs, et les lances-roquettes sont pratiques pour éliminer les groupes d'ennemis et les Chasseurs.

Astuces, tricks & easters eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Même en Légendaire, face à un groupe de plusieurs ennemis lourdement armés, sans la moindre munition ni sans aucune autre arme à proximité, il est possible de s'en sortir en se mettant en position accroupie et en se déplaçant lentement en rasant les murs, de préférence dans les zones obscures. Dans le très rare cas d'un groupe accompagné d'une Brute armée d'un canon à combustible, il est conseillé de frapper la Brute en premier (dans le dos) afin de l'éliminer en un coup et disperser les ennemis. Puis faites preuve d'imagination.
  • Près du QG de la police, deux Grognards à bord de Ghosts. Aborder un de ces véhicules sans les détruire permet ainsi d'obtenir un véhicule rapide et armé.

Tricks[modifier]

  • Vous rencontrerez plusieurs fois des cadavres d'Élites. Il est possible d'en faire des zombies-élites.
  • Il est possible de passer au-dessus des barrières bleues covenantes qui délimitent la zone jouable.
  • Par le biais d'un chemin assez chaotique, le centre de l'ONI est de nouveau accessible, même après la destruction du pont.
  • Il est également possible de passer au travers des portes portant un bouton vert mais qui restent closes.

Easter eggs[modifier]

  • Dans plusieurs bâtiments où il est possible d'entrer, une affiche de la Terre surmontée d'un point blanc, portant la mention « Destiny Awaits ». Il s'agit de la première référence à au jeu Destiny faite par Bungie, soit en 2009.
  • Sur un mur où est adossé un Marine mort, il est écrit en noir : Remember Reach.

Divers[modifier]

  • 29 des 30 journaux audio sont trouvable au cours de ce niveau.
  • Une fois le jeu fini, il est possible de retourner dans la ville pour ainsi pouvoir l'explorer tranquillement, rechercher des journaux audio manquants, ou refaire n'importe quelle mission « flash-back ».

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de l'originale : « Explorez la ville et rejoignez votre équipe ASCO. ».