Différences entre les versions de « Le Grand Voyage (niveau de Halo 2) »

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Version du 25 janvier 2013 à 22:01

Le Grand Voyage
Formez une alliance inattendue et empêchez Tartarus d'activer l'anneau.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
14
Personnage :
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Éliminez les Brutes qui se mettent en travers de votre chemin.
  • Commandez le scarab.
  • Escortez le scarab de Johnson jusqu'à la salle de contrôle.
  • Entrez dans la salle de contrôle et affrontez Tartarus.
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
Succès :
Le Grand Voyage


Présentation

Déroulement

L'Arbiter parle avec Rtas'Vadumee et lui apprend que les Conseillers Élites ont tous été assassinés par les Brutes. Au même moment, ils voient Tartarus débarquer d'un Phantom et se diriger vers la salle de Contrôle de Halo avec 343 Guilty Spark et Miranda Keyes. Les Élites décident donc d'empêcher Tartarus d'activer l'anneau.


*Éliminez les Brutes qui se mettent en travers de votre chemin.

L'Arbiter grimpe dans l'Apparition et laisse le Spectre à l'Elite et à Rtas'Vadumee. Il commencent alors à avancer dans la gorge en combattant des Ghosts et des Spectres pilotés par des Brutes. En chemin, L'Arbiter croise un Scarab non piloté. Enfin, ils arrivent devant une porte dans la falaise et après avoir éliminé les deux apparitions et l'infanterie qui la gardait Rtas'Vadumee déclare qu'il va aller reprendre le croiseur en orbite des mains des Brutes. L'Arbiter pénètre donc seul dans la falaise.

*Commandez le scarab.

En arrivant à l'intérieur, L'Arbiter reçoit l'aide d'un Elite équipé de Needlers et une paire de Hunters. Avec ces nouveaux renforts, L'Arbiter continue d'avancer en annihilant systématiquement toute opposition ennemie. Enfin, il se retrouve sur un pont où il est assaillit par un Phantom, des Rapaces et des Drones.

Les alliés de L'Arbiter restent alors en retrait pour couvrir ses arrières. Il avance seul et arrive à une salle où deux Élites Conseillers et des Hunters sont retenus prisonniers par des champs de force. Il les libère avant d'affronter les Brutes. La rage des Conseillers éclate et ils dégainent leur épée à énergie pour découper les Brutes pendant que les Hunters tirent. Finalement, après les avoir tous tués, L'Arbiter et ses alliés avancent jusqu'à se retrouver sur la plateforme face au Scarab. Il y a une poignée d'Humains prisonniers dont Johnson.

Tartarus(depuis la salle de contrôle): "Un seul suffira, tuez les autres."

A ce moment, les Humains se libèrent et Johnson profite de l'attaque providentielle de L’Arbiter pour pénétrer dans le Scarab. Après avoir éliminé l'ennemi avec "l'aide" des Marines, L’Arbiter se retrouve face au Scarab de Johnson.

Johnson: "Tu ne m'aime pas beaucoup et je t'assure que c'est réciproque, mais si on ne fait rien cet abruti va activer l'anneau...et on va tous mourir.

Arbiter: Tartarus s'est barricadé dans la salle de contrôle...

Johnson: Ça tombe bien, j'ai justement la "clé" (en faisant "rugir" son Scarab). "Allez prend un Banshee et couvre moi."


*Escortez le scarab de Johnson jusqu'à la salle de contrôle.

Un Elite arrive en Banshee et le propose à l'Arbiter. Ce dernier en prend le contrôle et couvre Johnson en éliminant les tourelles, Banshees, des Apparitions et des Spectres. Le Scarab avance donc en faisant le même trajet que l'Arbiter au début, mais à l'inverse. Enfin, arrivé devant la porte...

Johnson : "Eh enfoiré!! TOC TOC !."

Johnson défonce la porte du "Grand Temple" grâce au tir destructeur de son Scarab. L'Arbiter se pose alors sur le rebord de l'entrée et pénètre dans un couloir totalement ravagé par le tir du Scarab.

*Entrez dans la salle de contrôle et affrontez Tartarus.

L'Arbiter avance en éliminant seul une forte résistance de Brutes d'élites. Enfin, il arrive à la salle de Contrôle.

(Dialogue à compléter)

Tartarus défie alors l'Arbiter. Ce dernier extermine d'abord les gardes Brutes et saute sur la plateforme où le Chef Brute l'attend. Le combat est loin d'être inégal car Tartarus qui a une force capable de pulvériser un Hunter doit affronter aussi les tirs de Sniper de Johnson et les nombreux Élites (notamment Zealot) arrivés pour aider l'Arbiter. De nombreux Élites décédèrent sous les coups extrêmement puissants de la Brute toutefois, avec toutes les forces conjuguées contre lui, Tartarus finit par être vaincu.

Miranda Keyes se met à courir pour retirer l'Index avant qu'il soit trop tard. Elle y arrive et désactive le Halo avant sa mise à feu.

Divers

  • Au moment du pont où il y a les Drones et le Phantom, vos alliés ne vous suivent pas mais vous pouvez les "pousser" avec une arme (épée à énergie où sabre-grenade conseillé pour taper les Hunters) jusque sur le pont où il vont finir par avancer seuls (à la fin du pont). Vous verrez alors les Hunters se mettre à marcher comme un Elite ou un Humain, non-courbés. C'est bizarre mais marrant. Vous devrez ensuite les re-pousser (ils tournent en rond alors attention) pour qu'ils arrivent à la salle où sont emprisonnés les amis.

Attention: Si vous faites cette méthode, il n'y aura pas de Hunters à libérer, il y aura juste les Elites.


Astuces

  • Allez avec Johnson dans le Scarab.
  • Banshees Hérétiques.
  • Banshee dans la salle de Contrôle.

Tout bêtement, au lieu de vous poser devant la salle, rentrez dedans (si ça ne passe pas, il faut casser les ailettes du Banshee) puis montez directement jusqu'au plafond du couloir et avancez. Vous arriverez devant l'autre porte. Posez le Banshee devant et descendez. Elle va alors s'ouvrir et remontez dans le véhicule. Avancez et prenez directement à droite vers la salle de combat. Après la cinématique, retournez en arrière où vous trouverez votre Banshee posé. Prenez le et allez mitrailler Tartarus.

Attention: Même si vous faites tomber Tartarus dans le vide avec votre Banshee, il se téléportera jusqu'à "l'ascenseur" central indemne.

Crâne

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