Différences entre les versions de « Huragok/Gameplay »

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Dans Halo 3 : ODST seulement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Ingénieur est de lui envoyer un tir chargé de [[pistolet à plasma]], ce qui le tue en un coup. Quatre tirs de [[fusil de sniper]] sont nécessaires pour détruire leur bouclier et l'abattre.
Dans Halo 3 : ODST seulement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Ingénieur est de lui envoyer un tir chargé de [[pistolet à plasma]], ce qui le tue en un coup. Quatre tirs de [[fusil de sniper]] sont nécessaires pour détruire leur bouclier et l'abattre.


Dans Halo Reach, il est possible de faire des [[headshot]]s aux Ingénieurs. Il faut un tir pour enlever leur casque, et un deuxième pour valider le headshot. Dans ce même jeu, éliminer un Ingénieur autrement que par headshot ou un coup d'épée provoque son autodestruction : il s'élève dans en l'air, puis explose en plusieurs morceaux dans une large zone mais ne cause aucun dégâts contrairement à Halo 3 : ODST.
Dans Halo Reach, il est possible de faire des [[headshot]]s aux Ingénieurs. Il faut un tir pour enlever leur casque, et un deuxième pour valider le headshot. Dans ce même jeu, éliminer un Ingénieur autrement que par headshot ou un coup d'épée provoque son autodestruction : il s'élève dans en l'air, puis explose en plusieurs morceaux dans une large zone mais ne cause aucun dégâts contrairement à Halo 3 : ODST.
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===Divers===
===Divers===
*Dans Halo 3 : ODST , le [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] ''Bon Samaritain'' est déverrouillé en ne tuant aucun Ingénieur dans le niveau [[Les rues de Mombasa]]. D'autre part, en tuant dix des Ingénieurs dans la ville vous débloquerez le succès ''C'est pas du joli''.
*Dans Halo 3 : ODST , le [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] ''Bon Samaritain'' est déverrouillé en ne tuant aucun Ingénieur dans le niveau [[Les rues de Mombasa]]. D'autre part, en tuant dix des Ingénieurs dans la ville vous débloquerez le succès ''C'est pas du joli''.


==Halo Wars==
==Halo Wars==
Unité de soutien. Plutôt que d'attaquer, les ''Ingénieurs'' soignent et réparent les unités alliées.
Unité de soutien. Plutôt que d'attaquer, les Ingénieurs soignent et réparent les unités alliées.
 
===Améliorations===
*''État de Grâce'' : vitesse des soins et des réparations améliorée.
*''Transit harmonieux'' : vitesse de déplacement améliorée.


===Description===
Dans [[Halo Wars]], les Ingénieurs sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments et véhicules endommagés, et de guérir les troupes blessées. Le Huragok cherche automatiquement les troupes et les bâtiments à réparer/guérir, et peuvent se guérir entre eux, mais pas eux-mêmes. Ce sont des unités aériennes, formées au [[sommet]], qui requièrent 250 ressources, aucune technologie et comptent pour 1 point de population.
Dans [[Halo Wars]], les Ingénieurs sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments et véhicules endommagés, et de guérir les troupes blessées. Le Huragok cherche automatiquement les troupes et les bâtiments à réparer/guérir, et peuvent se guérir entre eux, mais pas eux-mêmes. Ce sont des unités aériennes, formées au [[sommet]], qui requièrent 250 ressources, aucune technologie et comptent pour 1 point de population.


===Améliorations===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''État de grâce''' || Vitesse des soins et des réparations améliorée.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Transit harmonieux''' || Vitesse de déplacement améliorée.
|}


==Halo Wars 2==
==Halo Wars 2==
==Légende Blitz==
{| class="wikitable" width=50%
|-
! colspan=6 | Nom de la carte<br />''(Nom en anglais)''
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| colspan=6 align="center" | Classification, indiquant les forces de l'unité ou le type de pouvoir
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| colspan=6 | ↑ Le type d'unité indiqué est faibles contre cette unité si il est en vert, plus forts si il est en rouge, ne peut pas être attaqué en gris ou est de même niveau en jaune. ↑
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| colspan=6 | Attributs passifs de l'unité ou description du pouvoir (survoler avec la souris pour afficher les détails).
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| colspan=6  bgcolor="#C0CC66" | Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails).
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|colspan=6 align="center" | Commandant auquel cette carte est unique.
|}
===Ingénieurs===
===Ingénieurs===
Les Ingénieurs sont des unités aériennes entraînées dans l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]], disponible pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception de [[Voridus]]. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. Il s'agit d'unité de soutien, qui n'ont aucune attaque mais soignent et peuvent projeter de large bouclier autour d'eux-mêmes pour protéger leurs alliées.
Les Ingénieurs sont des unités aériennes entraînées dans l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]], disponibles pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception de [[Voridus]]. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûtent 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. Il s'agit d'unités de soutien qui n'ont aucune attaque mais soignent et peuvent projeter de large bouclier autour d'eux-mêmes pour protéger leurs alliés.


====Stratégies====
====Stratégies====
*Les ingénieurs soigne automatiquement toute cible allié blessé ou endommagé à portée.
*Les Ingénieurs soignent automatiquement toute cible alliée blessée ou endommagée à portée.
*Les ingénieurs sont très peu résistant sans leur bouclier activé et ne peuvent se soigner eux-mêmes. Ne les intégrer dans une force d'attaque que si cette dernière est suffisamment conséquente pour les protéger.
*Les Ingénieurs sont très peu résistants sans leur bouclier activé et ne peuvent se soigner eux-mêmes. Ne les intégrez dans une force d'attaque que si cette dernière est suffisamment conséquente pour les protéger.


====Blitz====
====Blitz====
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}}
{| class="wikitable" width=25%
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===Ingénieurs spé. infusion===
===Ingénieurs spé. infusion===
Les Ingénieurs spé. infusion sont des unités aériennes entraînées dans l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]], exclusives à [[Voridus]] et remplacent les Ingénieurs. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. Il s'agit d'unité de soutien, qui n'ont aucune attaque mais soignent et peuvent projeter de large puits d'infusion dans une zone ciblé.
Les Ingénieurs spé. infusion sont des unités aériennes entraînées dans l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]], exclusives à [[Voridus]] et remplacent les Ingénieurs. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûtent 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. Il s'agit d'unités de soutien qui n'ont aucune attaque mais soignent et peuvent projeter de large puits d'infusion dans une zone ciblée.


====Stratégies====
====Stratégies====
*Les ingénieurs spé. infusion soigne automatiquement toute cible allié blessé ou endommagé à portée.
*Les Ingénieurs spé. infusion soignent automatiquement toute cible alliée blessée ou endommagée à portée.
*Les ingénieurs spé. infusion sont très peu résistant et ne peuvent se soigner eux-mêmes. Ne les intégrer dans une force d'attaque que si cette dernière est suffisamment conséquente pour les protéger.
*Les Ingénieurs spé. infusion sont très peu résistants et ne peuvent se soigner eux-mêmes. Ne les intégrez dans une force d'attaque que si cette dernière est suffisamment conséquente pour les protéger.
*En créent des puits d'infusion, les ingénieurs spé. infusion sont un élément important dans le gameplay de Voridus, permettant d'activer ses pouvoirs, de renforcer les unités alliés et d'affaiblir et blesser les unités adverses.
*En créent des puits d'infusion, les Ingénieurs spé. infusion sont un élément important dans le gameplay de Voridus, permettant d'activer ses pouvoirs, de renforcer les unités alliées et d'affaiblir et blesser les unités adverses.


====Blitz====
====Blitz====
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}}
{| class="wikitable" width=25%
{{Modèle:Liste Blitz
|Nom1=Ingénieur spé. infusion
|NomVO1=Infused Engineer
|Classification1=Unité de soutien
|Image1=[[Fichier:HW2 Blitz card Ingénieur spé. infusion (Way).png|150px]]
|Infanterie1=gris
|Véhicules1=gris
|Aéronefs1=gris
|Attribut1={{Attributs Blitz|Détection}}
|Attribut12={{Attributs Blitz|Soutien}}
|Capacité1={{Attributs Blitz|Explosion de gel}}
|Commandant1=Voridus


==Armement et comportement==
|Masquer2=Oui
{{Grades covenants (gameplay)}}
}}
|}




{{Modèle:GameplayPersonnages}}
{{GameplayPersonnages}}

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Halo 3 : ODST et Halo : Reach[modifier]

Dans Halo 3 : ODST et Halo : Reach, ils ont la particularité d'augmenter l'efficacité des boucliers des Covenants à proximité, ce qui en font des cibles prioritaires lors d'un assaut sur un groupe d'ennemis protégés. Ils ont également la particularité d'exploser en projetant en plusieurs morceaux de leur armure contenant des explosifs qui, lorsqu'ils tombent à terre, explosent eux aussi, ce qui en fait des cibles assez dangereuses même si elles ne se battent pas. Un Huragok blessé s'élève dans le ciel jusqu'à être à l'abri, avant de revenir vers les combats.

Dans Halo 3 : ODST seulement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Ingénieur est de lui envoyer un tir chargé de pistolet à plasma, ce qui le tue en un coup. Quatre tirs de fusil de sniper sont nécessaires pour détruire leur bouclier et l'abattre.

Dans Halo Reach, il est possible de faire des headshots aux Ingénieurs. Il faut un tir pour enlever leur casque, et un deuxième pour valider le headshot. Dans ce même jeu, éliminer un Ingénieur autrement que par headshot ou un coup d'épée provoque son autodestruction : il s'élève dans en l'air, puis explose en plusieurs morceaux dans une large zone mais ne cause aucun dégâts contrairement à Halo 3 : ODST.

Divers[modifier]

  • Dans Halo 3 : ODST , le succès Bon Samaritain est déverrouillé en ne tuant aucun Ingénieur dans le niveau Les rues de Mombasa. D'autre part, en tuant dix des Ingénieurs dans la ville vous débloquerez le succès C'est pas du joli.

Halo Wars[modifier]

Unité de soutien. Plutôt que d'attaquer, les Ingénieurs soignent et réparent les unités alliées.

Dans Halo Wars, les Ingénieurs sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments et véhicules endommagés, et de guérir les troupes blessées. Le Huragok cherche automatiquement les troupes et les bâtiments à réparer/guérir, et peuvent se guérir entre eux, mais pas eux-mêmes. Ce sont des unités aériennes, formées au sommet, qui requièrent 250 ressources, aucune technologie et comptent pour 1 point de population.

Améliorations[modifier]

État de grâce Vitesse des soins et des réparations améliorée.
Transit harmonieux Vitesse de déplacement améliorée.

Halo Wars 2[modifier]

Légende Blitz[modifier]

Nom de la carte
(Nom en anglais)
Classification, indiquant les forces de l'unité ou le type de pouvoir
Infanterie Véhicules Aéronefs
↑ Le type d'unité indiqué est faibles contre cette unité si il est en vert, plus forts si il est en rouge, ne peut pas être attaqué en gris ou est de même niveau en jaune. ↑
Attributs passifs de l'unité ou description du pouvoir (survoler avec la souris pour afficher les détails).
Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails).
Commandant auquel cette carte est unique.

Ingénieurs[modifier]

Les Ingénieurs sont des unités aériennes entraînées dans l'apex, disponibles pour tous les chefs parias à l'exception de Voridus. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûtent 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. Il s'agit d'unités de soutien qui n'ont aucune attaque mais soignent et peuvent projeter de large bouclier autour d'eux-mêmes pour protéger leurs alliés.

Stratégies[modifier]

  • Les Ingénieurs soignent automatiquement toute cible alliée blessée ou endommagée à portée.
  • Les Ingénieurs sont très peu résistants sans leur bouclier activé et ne peuvent se soigner eux-mêmes. Ne les intégrez dans une force d'attaque que si cette dernière est suffisamment conséquente pour les protéger.

Blitz[modifier]

Ingénieur
(Engineer)
Soutien
Coût : ? Niveau max : ?
HW2 Blitz card Ingénieur (Way).png
Infanterie Véhicules Aéronefs
Détection, Soutien
Armure

Ingénieurs spé. infusion[modifier]

Les Ingénieurs spé. infusion sont des unités aériennes entraînées dans l'apex, exclusives à Voridus et remplacent les Ingénieurs. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûtent 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. Il s'agit d'unités de soutien qui n'ont aucune attaque mais soignent et peuvent projeter de large puits d'infusion dans une zone ciblée.

Stratégies[modifier]

  • Les Ingénieurs spé. infusion soignent automatiquement toute cible alliée blessée ou endommagée à portée.
  • Les Ingénieurs spé. infusion sont très peu résistants et ne peuvent se soigner eux-mêmes. Ne les intégrez dans une force d'attaque que si cette dernière est suffisamment conséquente pour les protéger.
  • En créent des puits d'infusion, les Ingénieurs spé. infusion sont un élément important dans le gameplay de Voridus, permettant d'activer ses pouvoirs, de renforcer les unités alliées et d'affaiblir et blesser les unités adverses.

Blitz[modifier]

Ingénieur spé. infusion
(Infused Engineer)
Unité de soutien
Coût : ? Niveau max : ?
HW2 Blitz card Ingénieur spé. infusion (Way).png
Infanterie Véhicules Aéronefs
Détection, Soutien
Explosion de gel
Voridus