Différences entre les versions de « Combat (armure) »

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==Halo 3==
==Halo 3==
===Caractéristiques===
===Caractéristiques===
*'''Casque :''' Le motif du casque d'infanterie standard n'a pour ainsi dire pas changé depuis 1100 cycles. L'inconscient collectif de la galaxie connue l'associe aujourd'hui à la prouesse militaire.
*'''Casque :''' {{quote|texte=Le motif du casque d'infanterie standard n'a pour ainsi dire pas changé depuis 1100 cycles. L'inconscient collectif de la galaxie connue l'associe aujourd'hui à la prouesse militaire.
|small=The pattern of the basic infantry helmet has remained virtually unchanged now for eleven hundred cycles; it has been burned into the psyche of the known galaxy as the primary symbol of military prowess.
|auteur=Casque}}


*'''Épaulières :''' Un protège-deltoïdes découpé a un effet psychologique sur l'ennemi, même à longue distance. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des [[Sangheili]].
{{quote|texte=Un protège-deltoïdes découpé a un effet psychologique sur l'ennemi, même à longue distance. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des [[Sangheili]].
|small=Iconic deltoid protection emphasizes at extreme distance to inflict momentary psychological bewilderment upon enemy personnel; reinforces awareness of Sangheili physical/martial preeminence.
|auteur=Épaulières}}


*'''Corps :''' Voilà cinquante générations que la cage thoracique de ce harnais de combat, dotation standard de l'infanterie, exalte la combativité de notre noble race, y compris durant les heures sombres de notre assujettissement aux Prophètes.
{{quote|texte=Voilà cinquante générations que la cage thoracique de ce harnais de combat, dotation standard de l'infanterie, exalte la combativité de notre noble race, y compris durant les heures sombres de notre assujettissement aux Prophètes.
|small=The basic infantry combat harnesses' thoracic cage has allowed the fighting spirit of our noble race to burn brightly for fifty generations - even during the dark cycles whilst bound to the prophets' will.
|auteur=Torse}}


===Conditions===
===Conditions===

Version du 30 novembre 2017 à 23:06

H3-Armure Combat 01.jpg

L'armure Combat est l'équivalente de la Mjolnir de l'UNSC et dispose également d'un bouclier énergétique rechargeable. À l'instar de la Mjolnir Mark VI et à la différence de la Mark V, elle ralentit donc les dommages causés à son utilisateur. Elle est utilisée par la majorité des Sangheilis, qu'ils soient Mineur, Ultra ou Dévot. Certaines versions camouflage actif ont construit et dans d'autres lampes de poche.[Passage confus] Elle est disponible dans les multijoueurs dans Halo 2 et Halo 3.

Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le gameplay.


Historique et développement

C'est l’armure de base des guerriers Sangheilis, et pour être emblématique, elle inflige un traumatisme psychologique, peut être liée à la prééminence physique des Sangheilis. Le casque est resté inchangé pendant 1100 cycles, et la cage thoracique est resté inchangée pendant cinquante générations.

Halo : Combat Evolved

L'armure utilisée par les élites dans Halo : Combat Evolved a quelques différences par rapport à l'armure plus tard utilisée dans les jeux, tels que certains élites ont une « boucle de retour » casque, l'armure de couleur des yeux, les différentes armures de cuisse, les épaules et les petites pièces. Ils ont aussi avec une armure de 3 volets conception. En outre, ils ont des sections orange éclatant sur les bras et les jambes, qui signalent souvent de loin leur position.

Halo 2

Dans Halo 2, il n'y a pas de boucle frontispice et les yeux ne sont pas de la même couleur que l'armure, plutôt un violet foncé ou noir. Aussi l'épaule pièces sont plus grandes que dans le jeu précédent. Ils ont également orange éclatant des sections sur les différentes parties de leur armure.

Halo 3

Dans Halo 3, l'armure est de nouveau modifiée. Elle comprend maintenant de plus grandes épaulettes, de plus longues et plus nombreuses pointes sur la tête, et une protection de joue. Ses épaulières sont un ensemble de chevauchement de plaques qui pointent vers le haut et deux vers le bas, ceci de chaque côté, et son torse est composé d'une paire de plaques de chaque côté de la poitrine avec un écart, et une paire de « loupiotes » rectangulaires en bas, de chaque côté.


Halo 3

Caractéristiques