Différences entre les versions de « Casque hanté »

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Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1.
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1.


[[Fichier:HR-Casque hanté Bungie 04.jpg|center|550px|thumb|Casque hanté combiné à l'effet Éternel.]]
==Casque==
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 100]].
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==Divers==
==Divers==
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==Sources==
==Sources==
*http://www.bungie.net/fanclub/otto_faq/Group/Resources/MultipleEntryDisplay.aspx?db=FAQListing
*[http://web.archive.org/web/20180628115125/http://halo.bungie.net/fanclub/otto_faq/Group/Resources/MultipleEntryDisplay.aspx?db=FAQListing Bungie.net - Evil Ottos FAQ] (archive)




{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}

Version actuelle datée du 8 juin 2021 à 00:07

HR-Casque hanté 01.jpg

Le casque hanté (Haunted Helmet en VO) est une variante du casque Pilote dans Halo : Reach avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le grade Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via Halo Waypoint exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 cR sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme.

Le casque hanté était utilisé en combinaison avec l'effet Éternel par les membres de Bungie.

Dans Halo : The Master Chief Collection, le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1.

Casque hanté combiné à l'effet Éternel.

Casque[modifier]

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque Pilot Hanté (render).png
Conditions
Description Bon Halloween !
Happy friggin' Halloween !

Divers[modifier]

  • Dans la cinématique d'ouverture Contrôle Noble, l'angle de la caméra permet de voir que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur Crâne.
  • Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]