Différences entre les versions de « Casque hanté »

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Le '''casque hanté''' (''Haunted Helmet'' en VO) est une variante du casque [[Pilote]] dans [[Halo : Reach]] avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le [[Grades de Halo : Reach|grade]] Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via [[Halo Waypoint]] exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 [[cR]] sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme.
Le '''casque hanté''' (''Haunted Helmet'' en VO) est une variante du casque [[Pilote]] dans [[Halo : Reach]] avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le [[Grades de Halo : Reach|grade]] Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via [[Halo Waypoint]] exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 [[cR]] sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme.
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Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1.
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1.
[[Fichier:HR-Casque hanté Bungie 04.jpg|center|550px|thumb|Casque hanté combiné à l'effet Éternel.]]


==Divers==
==Divers==
*Dans la cinématique d'ouverture [[Contrôle Noble (niveau de Halo : Reach)|Contrôle Noble]], on voit que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]].
*Dans la cinématique d'ouverture [[Contrôle Noble (niveau de Halo : Reach)|Contrôle Noble]], on voit que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]].
*Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté.
*Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté.
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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HR-Casque hanté (menu).jpg|Casque hanté dans le menu du jeu.
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Fichier:HR-Casque hanté Bungie 01.jpg|Casque hanté des membres de Bungie.
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Version du 3 décembre 2020 à 23:14

HR-Casque hanté 01.jpg

Le casque hanté (Haunted Helmet en VO) est une variante du casque Pilote dans Halo : Reach avec une visière transparente, révélant un crâne humain à la place de la tête du porteur. Il s'agit d'une des options de personnalisation les plus rares du jeu, déblocable en atteignant le grade Légataire, le dernier rang du jeu, et en ayant acheté toutes les autres options dans l'armurerie (bonus de précommandes et armures débloquées via Halo Waypoint exclues). Il est alors déblocable pour 1 cR. 1 526 000 cR sont nécessaires pour débloquer l'intégralité de l'armurerie, mais atteindre le grade légataire octroie plus que cette somme.

Le casque hanté était utilisé en combinaison avec l'effet Éternel par les membres de Bungie.

Dans Halo : The Master Chief Collection, le casque hanté est débloqué en achetant le centième et dernier rang du contenu de la saison 1.

Casque hanté combiné à l'effet Éternel.

Divers

  • Dans la cinématique d'ouverture Contrôle Noble, on voit que le modèle 3D du casque contient un crâne du mode multijoueur Crâne.
  • Dans l'ultime scène de la dernière cinématique du jeu, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque hanté.

Galerie

Sources