Base (Halo Wars)

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La base est le point de départ d'une partie dans Halo Wars et Halo Wars 2. Leur fonctionnement est identique pour l'UNSC et les Covenants/Parias. Constructibles uniquement sur les emplacements prévus à cet effet, elles sont indispensables à la création de bâtiments spécialisés.

Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.

Halo Wars

HW-UNSC Firebase (3D model).jpg

Dans Halo Wars, les bases de départ commencent avec 5 emplacements de construction et 4 emplacements de tourelles et peuvent être améliorées deux fois.

Base UNSC

Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des Herons, contenant un centre de commandement et 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 fondations pour tourelles.

Constructions

Site de construction de base
Base de tirs (Firebase)
  • Description : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
Station (Exclusive au Capitaine Cutter et remplace la Base de tirs)
  • Description : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse.
  • Effet : Base disposant de 5 sites de construction et 4 emplacements pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.

Unités produites

Unité de base
Base
Warthog
  • Description : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources.
Unités exclusives
Base
Cyclope
(Exclusif au Sergent Forge)
  • Description : Le cyclope de l'UNSC est une unité d'infanterie spéciale. Une combinaison exosquelette confère au cyclope une force incroyable, faisant de ce soldat l'unité idéale pour détruire des bâtiments ou d'autres entités de grande taille.
  • Capacité : Lancer : Permet d'infliger d'important dégâts à un véhicule ou une structure. Si la cible est détruite par la capacité, le cyclope peut lancer ses débris sur d'autres cibles pour leurs infliger des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
Éléphant (Exclusif au Capitaine Cutter)
  • Description : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé.
  • Capacité : Déployer : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources.
Gremlin (Exclusif au Professeur Anders)
  • Description : Le Gremlin est un véhicule à blindage léger qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie.
  • Capacité : IEM : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 1 point de population et 200 points de ressources.

Améliorations

Générales
Base
Station (A l'exception du Capitaine Cutter)
  • Description : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
Forteresse (Fortress)
  • Description : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
Unité de base
Warthog
Artilleur
  • Description : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre.
  • Effet : Permet d'attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Grenadier
  • Description : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Canon Gauss
  • Description : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Unités exclusives
Cyclope (Exclusif au Sergent Forge)
Kit de réparation
  • Description : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments.
  • Effet : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Cinétique avancée
  • Description : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Éléphant (Exclusif au Capitaine Cutter)
Bi-moteur
  • Description : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Tourelle de défense
  • Description : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé.
  • Effet : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Renfort céramique
  • Description : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants.
  • Effet : Augmentation des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Gremlin (Exclusif au Professeur Anders)
Lentille de Focus
  • Description : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources.
Amplificateur
  • Description : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles.
  • Effet : La capacité affecte également les unités proche de la cible.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources.

Constructions annexes

Galerie

Base covenante

Il s'agit du plus grand type de bases covenantes. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un ascenseur gravitationnel pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]

A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour tourelles.


Construction

Site de construction de base
Avant-poste
  • Description : Permet de construire un nouvel avant-poste qui peut ensuite être transformé en citadelle, augmentant ainsi vos chances d'écraser la vermine ennemie.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.

Unités produites

Unités exclusives
Base
Grognards Kamikazes (Exclusifs à l'Arbiter)
  • Description : Les Grognards kamikazes sont une variante dénaturée du déjà dangereux Grognards. Ils peuvent se sacrifier sur le cibles ennemies avec leur capacité Suicide.
  • Capacité : Suicide : Permet de sacrifier l'unité pour infliger d'important dégâts de zone.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 60 points de ressources.
Garde d'honneur élite (Exclusif au Prophète du Regret)
  • Description : Unités d'infanterie furtives assurant la protection du Prophète, armées de puissantes épées plasma capables de pénétrer n'importe quel blindage.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
Brute (Exclusive au Chef Brute)
  • Description : Infanterie lourde et spécialisée, dotée d'armes surpuissantes, ces unités sont particulièrement dangereuses.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 150 points de ressources.
Unité ultime
Base
Scarab
  • Description : Super unité covenante. Ces gigantesque véhicules d'assaut possèdent un rayon capable de détruire n'importe quoi.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 20 point de population et 3 000 points de ressources.

Améliorations

Générales
Base
Fort
  • Description : Transforme la base en fort et ajoute deux sites de construction.[Note 1]
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
Citadelle
  • Description : Transforme la base en citadelle et ajoute deux sites de construction.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
Unités exclusives
Grognards Kamikazes (Exclusifs à l'Arbiter)
Zèle
  • Description : Les Grognards kamikazes sont plus rapides en mode Suicide.
  • Effet : Vitesse de déplacement améliorée lorsque la capacité est active.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Profaner
  • Description : L'explosion d'un Grognard kamikaze éclabousse ses ennemis de produits chimiques corrosifs.
  • Effet : Ajoute des dégâts de zone.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Garde d'honneur élite (Exclusif au Prophète du Regret)
Camouflage
  • Description : Active la capacité Camouflage.
  • Effet : Ajoute une capacité permettant de camoufler l'unité pendant une durée défini.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Bouclier personnel
  • Description : Ajoute un bouclier personnel qui diminue les dégâts infligés.
  • Effet : Ajoute un bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Brute (Exclusive au Chef Brute)
Jet Pack
  • Description : Active la capacité Jet Pack, permettant aux Brutes de traverser rapidement le champ de bataille.
  • Effet : Permet d'effectuer de long saut.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Frappe électrique
  • Description : La frappe brute inflige des dégâts électriques qui paralysent la cible.
  • Effet : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Constructions annexes

Stratégies

  • La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un hall, d'une usine, et d'un Sommet.
  • Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.

Galerie

Autres bases

Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.

Base rebelle

Base forerunner

Base parasite

Halo Wars 2

Dans Halo Wars 2, les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec un poste de combat/une base doté(e) de 5 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles.

UNSC

Construction

Site de construction de base
Base de tir (Firebase)
  • Description : Produit véhicules et infanterie. Amélioration : Poste de combat.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.

Unités produites

Unités de base
Base
Marines
  • Description : Infanterie de base : Troupes aux sol flexibles. Capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population et 150 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
Jackrabbit
  • Description : Véhicule de reconnaissance : Libération de site. Très rapide. Blindage léger
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
Unités exclusives
Base
Sentinelle Protector (Exclusive au Professeur Anders)
  • Description : Unité aérienne de base : Dégâts de rayon prolongés. Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 30 points d'énergie et le pouvoir Sentinelle Protector débloqué. 30 secondes de production.
Mastard (Exclusif au Commandant Jerome)
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'une mitrailleuse légère.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 250 points de ravitaillement, 75 points d'énergie et le pouvoir Mastard débloqué. 25 secondes de production.
Frostraven (Exclusif à Serina)
  • Description : Unité de soutien : Refroidissement rapide des ennemis. Cibles gelées par le refroidissement prolongé. Dégâts légers. Tir d'un missile sismique.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir Frostraven débloqué. 30 secondes de production.

Améliorations

Générales
Base
Poste de combat (Combat Station)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Poste de commandement. 4 emplacements de tourelle.[Note 2]
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Poste de commandement (Command Center)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.[Note 3]
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
QG (Headquarters)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Unités de base
Marines
Lancer de grenade
  • Description : Lance de grenades sur la cible. Grenades efficace contre les véhicules de reconnaissance. Grenades ne ciblant pas les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Technique de combat
  • Description : +1 ingénieur dans l'escouade. Répare les véhicules, unités aériennes et bâtiments. Arme : lance-roquettes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Jackrabbit
Mini lance-grenades (Uniquement en campagne)
  • Description : Arme le Jackrabbit.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Drone de soutien
  • Description : +1 drone éclaireur attaquant l'ennemi et soignant le Jackrabbit. Ligne de mire accrue. Détection de camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Unités exclusives
Sentinelle Protector (Exclusive au Professeur Anders)
Escorte de drones
  • Description : 2 sentinelles agressor ajoutées à la protector. Santé et dégâts accrus. Ajout d'un projectile neutralisant qui étourdis et endommagent les unités ennemies.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Grille de défense
  • Description : Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Mastard (Exclusif au Commandant Jerome)
Capacité d'infanterie
  • Description : Passage de la capacité d'infanterie de 3 à 4.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
Frostraven (Exclusif à Serina)
Cryoprojecteur lourd
  • Description : Vitesse de refroidissement et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.

Constructions annexes

Parias

  • Avant-poste (Outpost) : base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 450 points de ravitaillement et 200 points d'énergie).

Unités produites

Unités de base
  • Escadron de Grognards : infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement.)
  • Chopper : véhicule de reconnaissance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie.)
Unités exclusives
  • Grognards (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards) : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement).
  • Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards) : infanterie faible mais gratuite (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population).
  • Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper) : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie).
  • Exoéclaireur (Exclusif à Colony) : mech éclaireur (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 150 points de ravitaillement et 20 points d'énergie).
  • Phantom (Exclusif à l'Arbiter) : garnison aérienne mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 225 points de ravitaillement et 90 points d'énergie).
  • Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR) : véhicule de soutien Grognard (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 120 points d'énergie).
  • Envahisseur Apparition (Exclusive à Pavium) : garnison mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie).

Améliorations

Générales
Base
Base (Stronghold) Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie.
Citadelle (Citadel) Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
Forteresse (Fortress) Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1 500 points d'énergie.
Unités de base
Escadron de grognard
Mines à shrapnels Ajoute une capacité permettant de posé une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Frère de meute Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Chopper
Munitions à shrapnels Ajoute des munitions explosives et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Unités exclusives
Grognards (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)
Camouflage actif Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Escouades en réserve Ajoute un Elite supplémentaire à l'escadron (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)
Roquets Attaque ralentissant les ennemis et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Parrainage Autorégénération passive. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)
Protection de véhicule Ajoute un bouclier et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Exoéclaireur (Exclusif à Colony)
Rayons de précison Portée et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Phantom (Exclusif à l'Arbiter)
Réserve de la canonnière Passage de capacité d'infanterie de 2 à 3. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
C'est de la bonne Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Envahisseur Apparition (Exclusive à Pavium)
Accélération du transporteur Portée, dégâts et bouclier améliorés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Constructions annexes

Minibases

Disposant de un, deux ou trois emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes et coûtent respectivement 200 et 300 points de ravitaillement à construire.

Base Parasite

Divers

  • Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
  • Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.

Notes

  1. La description omet l'ajout des 4 emplacements de tourelles.
  2. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.
  3. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.

Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)