Différences entre les versions de « Armures de Halo : Reach »

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Les armures de [[Halo Reach]] sont clairement plus variées que dans [[Halo 3]], poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les Spartans (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les Élites. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulettes, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures Élites).
[[Fichier:BWU HR Initial Armory Inventor.jpg|right|350px|thumb|Inventaire initial de l'armurerie.<ref>[[Chronique:BWU 16/07/2010]]</ref>]]
[[Fichier:HR-Multiplayer Elites armors.png|right|350px|thumb|Armures d'Élites disponibles.]]
Les '''armures de [[Halo : Reach]]''' sont davantage plus variées que dans [[Halo 3]], poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les [[Spartans]] (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les [[Élites]]. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites).


Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.
Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.


Alors qu'[[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Spartan-B312|Noble 6]].
Alors que [[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo : Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Noble 6]].<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref>


Un logiciel "Générateur d'armure" du nom de [[Vanity]] a été créé pour Halo Reach, permettant de pré-visualiser le design d'une armure de Spartan.
==Spartans==
[[Fichier:HR-Spartan helmets concept (Isaac Hannaford).jpg|right|260px|thumb|Concepts inutilisés de casques spartans par [[Isaac Hannaford]].]]
Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux [[crédit]]s (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le [[Grades de Halo : Reach|grade]], puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.  


__NOTOC__
Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.


==Armures Spartans==
Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec [[Halo Waypoint]], ainsi que certains succès de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]].
Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de pré-commande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur votre grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.  


Un des casques n'était disponible qu'en pré-commande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition Limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une pré-commande dans le magasin Américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], tous les éléments sont disponibles via le système de saison ou le [[Magasin de Halo : The Master Chief Collection|Magasin]], dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales, ainsi que l'ajout de nouveaux éléments, certains abandonnés dans le jeu d'origine, d'autre entièrement nouveau.
 
Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec [[Halo Waypoint]], ainsi que certains succès de [[Halo 3]] et [[Halo 3 ODST]].
 
<span style="color:#FF0000">Note : Avant toute modification d'une page d'armure, veuillez soigneusement vérifier vos sources lorsque vous indiquez le prix en [[cR]] ou le grade requis pour voir/avoir l'armure ou sa description, afin de respecter le soucis d'exactitude du wiki.
Tout visuel de bonne qualité est également le bienvenu pour compléter les pages au maximum.</span>


===Casques===
===Casques===
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.
Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.


En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.
En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.
<tabs>
<div style="text-align: center">
<tab name="ASCO">
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Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png|link=ODST (armure)|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png|link=ODST (armure)|'''CBRN/HUL'''
Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png|link=ODST (armure)|'''UA/CNM'''
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Assaut aérien">
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Fichier:HR MCC-Casque Air Assault base (render).png|link=Air Assault|'''Base'''
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Commando">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="CQB">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="CQC">
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<div style="text-align: center">
<tab name="EOD">
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<div style="text-align: center">
<tab name="EVA">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
<tab name="Grenadier">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Gungnir">
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<div style="text-align: center">
<tab name="HAZOP">
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<div style="text-align: center">
<tab name="JFO">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Mark V [B]">
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Fichier:HR MCC-Casque Mark V B (render).png|link=Mark V (B)|'''Base'''
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Fichier:HR MCC-Casque Mark V B UA HUL (render).png|link=Mark V (B)|'''UA/HUL'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="MJOLNIR Mk. V">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="MJOLNIR Mk. VI">
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Fichier:HR MCC-Casque Mark VI FC-I 2 (render).png|link=Mjolnir Mark VI|'''FC-I[2]'''
Fichier:HR MCC-Casque Mark VI UA HUL-I (render).png|link=Mjolnir Mark VI|'''UA/HUL-I'''
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Opérateur">
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Pilote">
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Fichier:HR MCC-Casque Pilot (render).png|link=Pilote|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Pilot HUL 3 (render).png|link=Pilote|'''HUL[3]'''
Fichier:HR MCC-Casque Pilot UA HUL 3 (render).png|link=Pilote|'''UA/HUL[3]'''
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</gallery>
</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Police militaire">
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Fichier:HR MCC-Casque MP (render).png|link=Police militaire|'''Base'''
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Fichier:HR MCC-Casque MP HU RS CNM (render).png|link=Police militaire|'''HU/RS/CNM'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Recon">
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Fichier:HR MCC-Casque Recon (render).png|link=Recon|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Recon HUL (render).png|link=Recon|'''HUL'''
Fichier:HR MCC-Casque Recon UA HUL 3 (render).png|link=Recon|'''UA/HUL[3]'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Scout">
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Fichier:HR MCC-Casque Scout (render).png|link=Scout|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png|link=Scout|'''CBRN/CNM'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Sécurité">
<gallery heights=180px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Casque Security (render).png|link=Security|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Security CBRN CNM (render).png|link=Security|'''CBRN/CNM'''
Fichier:HR MCC-Casque Security UA HUL (render).png|link=Security|'''UA HUL'''
</gallery>
</tab>
</div>
</tabs>


Il existe 21 casques, possédant tous 3 accessoires (plus un hypothétique 22ème) :
====Exclusivités TMCC====
 
<tabs>
*[[Mark V (B)]]
<div style="text-align: center">
*[[CQC]]
<tab name="AKIS">
*[[ASCO]]
<gallery heights=180px mode=packed>
*[[HAZOP]]
Fichier:HR MCC-Casque AKIS (render).png|link=AKIS|'''Base'''
*[[EOD]]
Fichier:HR MCC-Casque AKIS CBRN (render).png|link=AKIS|'''CBRN'''
*[[Operateur]]
Fichier:HR MCC-Casque AKIS GRD (render).png|link=AKIS|'''GRD'''
*[[Grenadier]]
Fichier:HR MCC-Casque AKIS GRD CBRN (render).png|link=AKIS|'''GRD/CBRN'''
*[[Assaut Aérien]]
</gallery>
*[[Scout]]
</tab>
*[[EVA (Halo Reach)|EVA]]
</div>
*[[JFO]]
<div style="text-align: center">
*[[Mjolnir Mark V]]
<tab name="Bélos">
*[[Commando]]
<gallery heights=180px mode=packed>
*[[EVA (C)]]
Fichier:H3 MCC-Belos Heran helmet (render).png|link=Bélos|'''Héran'''
*[[Pilote]]
Fichier:H3 MCC-Belos Kerata helmet (render).png|link=Bélos|'''Kérata'''
*[[Recon (Reach)|Recon]]
Fichier:H3 MCC-Belos Syntrofos helmet (render).png|link=Bélos|'''Syntrofos'''
*[[Mjolnir Mark VI]]
Fichier:H3 MCC-Belos Leontokardos helmet (render).png|link=Bélos|'''Léontocarde'''
*[[Gungnir]]
Fichier:H3 MCC-Belos Cerberus helmet (render).png|link=Bélos|'''Cerbère'''
*[[Securité]]
Fichier:H3 MCC-Belos Sthenos helmet (render).png|link=Bélos|'''Sthéno'''
*[[Police Militaire]] (via [[Halo Waypoint]])
</gallery>
*[[CQB (Reach)|CQB]] (via [[Halo Waypoint]])
</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Drengr">
<gallery heights=180px mode=packed>
Fichier:H3 MCC-Drengr Skald helmet (render).png|link=Drengr|'''Skald'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Valdemar helmet (render).png|link=Drengr|'''Valdemar'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Dvalinn helmet (render).png|link=Drengr|'''Dvalinn'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Thyra helmet (render).png|link=Drengr|'''Thyra'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Nari helmet (render).png|link=Drengr|'''Nari'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Tyr helmet (render).png|link=Drengr|'''Tyr'''
</gallery>
</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Malfrat">
<gallery heights=180px mode=packed>
Fichier:H3 MCC-Blackguard Warfeast helmet (render).png|link=Malfrat|'''Fête de victoire'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Fallen Equerry helmet (render).png|link=Malfrat|'''Écuyer déchu'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Forsaken Dragon helmet (render).png|link=Malfrat|'''Dragon abandonné'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Carrion Crow (render).png|link=Malfrat|'''Charognard'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Sorrowful Visage helmet (render).png|link=Malfrat|'''Âme en peine <br>(''Sorrowful Visage'')'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Ashen Crown helmet (render).png|link=Malfrat|'''Âme en peine <br>(''Ashen Crown'')'''
</gallery>
</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Mariner">
<gallery heights=180px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Casque Mariner (render).png|link=Mariner|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Defiant (render).png|link=Mariner|'''Defiant'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Optrex (render).png|link=Mariner|'''Optrex'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Mister Major (render).png|link=Mariner|'''Mister Major'''
</gallery>
</tab>
</div>
</tabs>


*[[Casque hanté]] (Variante du casque [[Pilote]])
===Épaulières===
La taille des épaulières n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.


*[[Casque Inconnu]] </toggledisplay>
Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières [[Sniper (armure)|Sniper]], sans raison apparente, et les épaulières [[Sécurité]], les deux épaulières étant différentes.


===Épaulettes===
<div style="text-align: center">
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>  
<gallery heights=100px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#ASCO|'''ASCO'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Commando (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Commando|'''Commando'''
Fichier:HR MCC-Epaulière CQC (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#CR|'''CR'''
Fichier:HR MCC-Épaulière EVA (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#EVA|'''EVA'''
Fichier:HR MCC-Epaulière FJ Para (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#FJ/Para|'''FJ/Para'''
Fichier:HR MCC-Grenadier pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Grenadier|'''Grenadier'''
Fichier:HR MCC-Gungnir pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Gungnir|'''Gungnir'''
Fichier:HR MCC-Epaulière HAZOP (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#HAZOP|'''HAZOP'''
Fichier:HR MCC-Epaulière JFO (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#HAZOP|'''JFO'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Jump Jet (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Jump Jet|'''Jump Jet'''
Fichier:HR MCC-Épaulette Mark V (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#MJOLNIR Mk. V|'''MJOLNIR Mk. V'''
Fichier:HR MCC-Operator pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Opérateur|'''Opérateur'''
Fichier:HR MCC-Épaulières Recon (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Recon|'''Recon'''
Fichier:HR MCC-Security pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Sécurité|'''Sécurité'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Sniper (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Sniper|'''Sniper'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Multirisque (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque|'''UA/Multirisque'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Sécurité base (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base'''
</gallery>
</div>


La taille des épaulettes n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.
===Torses===
Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans [[Halo : The Master Chief Collection]], et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées.


Les épaulettes gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulettes possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulettes [[Sniper (armure)|Sniper]], sans raison apparente, et les épaulettes [[Securité]], les deux épaulettes étant différentes.
Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.


Il existe 18 paires d'épaulettes différentes, et 19 si l'on prend en compte les différences des épaulettes [[Securité]].
<div style="text-align: center">
<gallery heights=130px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Torse Commando (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Commando|'''Assaut/Commando'''
Fichier:HR MCC-Torse Sapeur (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur|'''Assaut/Sapeur'''
Fichier:HR MCC-Torse Sapeur (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur [R]|'''Assaut/Sapeur [R]'''
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier|'''Col/Grenadier'''
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier [UA]|'''Col/Grenadier [UA]'''
Fichier:HR MCC-Torse Rupture (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Rupture|'''Rupture'''
Fichier:HR MCC-Torse Rupture (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Rupture [R]|'''Rupture [R]'''
Fichier:HR MCC-Torse Halo (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Halo|'''HP/Halo'''
Fichier:HR MCC-Torse Parafoil (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Parafoil|'''HP/Parafoil'''
Fichier:HR MCC-Torse Parafoil (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Parafoil [R]|'''HP/Parafoil [R]'''
Fichier:HR MCC-Torse LRP (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/LRP|'''Tactique/LRP'''
Fichier:HR MCC-Torse Patrouille (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille|'''Tactique/Patrouille'''
Fichier:HR MCC-Recon Chest.png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon|'''Tactique/Recon'''
Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/ASCO|'''UA/ASCO'''
Fichier:HR MCC-Torse Contre Assaut (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut|'''UA/Contre assaut'''
Fichier:HR MCC-Torse UA Multirisque (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque [W]|'''UA/Multirisque [W]'''
Fichier:HR MCC-Torse UA Sécurité base (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base [W]'''
</gallery>
</div>


*[[Mark V (B)|Mark V (B) (défaut)]]
====Exclusivités TMCC====
*[[FJ/Para]]
<div style="text-align: center">
*[[HAZOP]]
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[JFO]]
Fichier:HR MCC-Torse Défaut R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Par défaut [R]|'''Par défaut [R]'''
*[[Recon (Reach)|Recon]]
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier UA R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier [UA] [R]|'''Col/Grenadier [UA] [R]'''
*[[UA/Multirisque]]
Fichier:HR MCC-Torse EXO TSCS (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#EXO/TSCS|'''EXO/TSCS'''
*[[Jump Jet]]
Fichier:HR MCC-Torse Patrouille R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille [R]|'''Tactique/Patrouille [R]'''
*[[EVA (Halo Reach)|EVA]]
Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon [R]|'''Tactique/Recon [R]'''
*[[Gungnir]]
Fichier:HR MCC-Torse Contre Assaut R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut [R]|'''UA/Contre assaut [R]'''
*[[ASCO]]
Fichier:HR MCC-Torse UA Multirisque (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque|'''UA/Multirisque'''
*[[UA/Sécurité Base]]
Fichier:HR MCC-Torse UA Sécurité base (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base'''
*[[CR]]
</gallery>
*[[Operateur]]
</div>
*[[Commando]]
*[[Grenadier]]
*[[Sniper (armure)|Sniper]]
*[[Mjolnir Mk. V]]
*[[Securité]]</toggledisplay>
 
===Torse===
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
 
Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre (R) à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetées.
 
Un torse n'est disponible que par pré-commande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.
 
Il existe 17 torses différents (disponibles en France).
 
*[[Mark V (B)|Mark V (B) (défaut)]]
*[[HP/Halo]]
*[[UA/Contre assaut]]
*[[Tactique/LRP]]
*[[UA/ASCO]]
*[[Tactique/Recon]]
*[[Col/Grenadier]]
*[[Tactique/Patrouille]]
*[[Col/Rupture]]
*[[Assaut/Sapeur]]
*[[Assaut/Commando]]
*[[HP/Parafoil]]
*[[Col/Grenadier (UA)]]
*[[UA/Sécurité Base]] (via [[Halo Waypoint]])
*[[Col/Rupture|Col/Rupture (R)]]
*[[HP/Parafoil|HP/Parafoil (R)]]
*[[Assaut/Sapeur|Assaut/Sapeur (R)]]</toggledisplay>


===Avant-bras===
===Avant-bras===
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.
Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.


Il existe 6 pièces d'avant-bras différentes.
<div style="text-align: center">
 
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[Mark V (B)|Mark V (B) (défaut)]]
Fichier:HR MCC-Poignet Rupture (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Rupture|'''Assaut/Rupture'''
*[[UA/Boucle]]
Fichier:HR MCC-Poignet Tacpad (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Tacpad|'''Tactique/Tacpad'''
*[[UA/Bras]]
Fichier:HR MCC-Poignet UGPS (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Tactique/UGPS|'''Tactique/UGPS'''
*[[Tactique/Tacpad]]
Fichier:HR MCC-Poignet Boucle (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#UA/Boucle|'''UA/Boucle'''
*[[Tactique/UGPS]]
Fichier:HR MCC-Poignet Bras (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#UA/Bras|'''UA/Bras'''
*[[Assaut/Rupture]]</toggledisplay>
</gallery>
</div>


===Accessoires===
===Accessoires===
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin.
 
Lorsque vous sélectionnez le sexe féminin pour votre Spartan, ces accessoires ne seront pas en contact avec la jambe à cause du visuel féminin possédant des cuisses moins larges.


Il existe 6 accessoires différents.
<div style="text-align: center">
<gallery heights=130px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Ceinture Kit Trauma (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Kit trauma|'''Tactique/Kit trauma'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Sac léger (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Sac léger|'''Tactique/Sac léger'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Sac renforcé (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Sac renforcé|'''Tactique/Sac renforcé'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Chobham (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#UA/Chobham|'''UA/Chobham'''
Fichier:HR MCC-Ceinture NxRA (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#UA/NxRA|'''UA/NxRA'''
</gallery>
</div>


*[[Mark V (B)|Mark V (B) (défaut)]]
===Exclusivité TMCC===
*[[UA/Chobham]]
<div style="text-align: center">
*[[Tactique/Sac Renforcé]]
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[UA/NxRA]]
Fichier:HR MCC-Ceinture Récipient d'hydratation (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Récipient d'hydratation|'''Récipient d'hydratation'''
*[[Tactique/Kit Trauma]]
</gallery>
*[[Tactique/Sac Léger]]</toggledisplay>
</div>


===Genouillères===
===Genouillères===
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.
 
Contrairement aux épaulettes, les genouillères s'achètent par paire.
 
Il existe 4 paires de genouillères différentes.
 
*[[Mark V (B)|Mark V (B) (défaut)]]
*[[FJ/Para]]
*[[Gungnir]]
*[[Grenadier]]</toggledisplay>


===Couleur de visière===
<div style="text-align: center">
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>  
<gallery heights=150px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Genouillère FJ Para (render).png|link=FJ/Para#Genouillères|'''FJ/Para'''
Fichier:HR MCC-Grenadier kree guard (render).png|link=Grenadier#Genouillères|'''Grenadier'''
Fichier:HR MCC-Gungnir knee guard (render).png|link=Gungnir#Genouillères|'''Gungnir'''
</gallery>
</div>


===Couleurs de visière===
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque [[Gungnir]], et sur le [[casque hanté]], où une nuance apparaît sur la transparence.
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque [[Gungnir]], et sur le [[casque hanté]], où une nuance apparaît sur la transparence.


Il existe 5 couleur de visières différentes.
<div style="text-align: center">
 
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[Mark V (B)|Mark V (B) (défaut)]]
Fichier:HR MCC-Casque Mark V B (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)|'''Par défaut'''
*[[Argent (couleur visière)|Argent]]
Fichier:HR MCC-Visière Argent (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Argent|'''Argent'''
*[[Bleu (couleur visière)|Bleu]]
Fichier:HR MCC-Visière Bleue (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Bleu|'''Bleu'''
*[[Noir (couleur visière)|Noir]]
Fichier:HR MCC-Visière Noire (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Noir|'''Noir'''
*[[Or (couleur visière)|Or]]</toggledisplay>
Fichier:HR MCC-Visière Or (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Argent|'''Or'''
</gallery>
</div>


===Effets===
===Effets===
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.
Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.


Il existe 6 effets différents accessibles aux joueurs, plus un effet réservé auparavant aux membres de Bungie.
<div style="text-align: center">
 
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[Mark V (B)|Mark V (B) (défaut)]]
Fichier:HR MCC-Effet Crise cardiaque (render).png|link=Effets d'armure#Crise cardiaque (Heart Attack)|'''Crise cardiaque'''
*[[Effet fête d'Anniversaire|Fête d'anniversaire]]
Fichier:HR MCC-Effet Éternel (render).png|link=Effets d'armure#Éternel (Eternal)|'''Éternel'''
*[[Effet crise cardiaque|Crise cardiaque]]
Fichier:HR MCC-Effet Fête d'anniversaire (render).png|link=Effets d'armure#Fête d'anniversaire (Birthday Party)|'''Fête d'anniversaire'''
*[[Effet puanteur|Puanteur]]
Fichier:HR MCC-Effet Légendaire (render).png|link=Effets d'armure#Légendaire (Legendary)|'''Légendaire'''
*[[Effet météo défavorable|Météo défavorable]]
Fichier:HR MCC-Effet Météo défavorable (render).png|link=Effets d'armure#Météo défavorable (Inclement weather)|'''Météo défavorable'''
*[[Effet légendaire|Légendaire]] ([[Halo Reach (édition légendaire)|édition légendaire]])
Fichier:HR MCC-Effet Puanteur (render).png|link=Effets d'armure#Puanteur (Pestilence)|'''Puanteur'''
*[[Effet éternel|Éternel (Bungie)]]</toggledisplay>
</gallery>
</div>


===Voix===
===Voix===
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.
La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.


Les voix de 12 personnages sont disponibles.
<div style="text-align: center">
<gallery heights=150px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Voix Auntie Dot (render).png|link=Auntie Dot#Voix Baptême du feu|'''Auntie Dot'''
Fichier:HR MCC-Voix Buck (render).png|link=Buck#Voix Baptême du feu|'''Buck'''
Fichier:HR MCC-Voix Carter (render).png|link=Carter#Voix Baptême du feu|'''Carter'''
Fichier:HR MCC-Voix Cortana (render).png|link=Cortana#Voix Baptême du feu|'''Cortana'''
Fichier:HR MCC-Voix Emile (render).png|link=Emile#Voix Baptême du feu|'''Emile'''
Fichier:HR MCC-Voix Kat (render).png|link=Kat#Voix Baptême du feu|'''Kat'''
Fichier:HR MCC-Voix John (render).png|link=John-117#Voix Baptême du feu (Halo : Reach)|'''John-117'''
Fichier:HR MCC-Voix Johnson (render).png|link=Avery Johnson/Gameplay#Halo : Reach|'''Johnson'''
Fichier:HR MCC-Voix Jorge (render).png|link=Jorge-052#Voix Baptême du feu|'''Jorge'''
Fichier:HR MCC-Voix Jun (render).png|link=Jun#Voix Baptême du feu|'''Jun'''
Fichier:HR MCC-Voix Noble 6 (render).png|link=Spartan-B312#Voix Baptême du feu|'''Noble 6'''
Fichier:HR MCC-Voix Stacker (render).png|link=Marcus P. Stacker#Voix Baptême du feu|'''Sergent Stacker'''
</gallery>
</div>


*[[Spartan-B312|Noble 6]]
==Élites==
*[[Jorge-052|Jorge]]
Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions [[Halo : Reach (édition limitée)|limitées]] et [[Halo : Reach (édition légendaire)|légendaires]].
*[[Jun-A266|Jun]]
*[[Emile-A239|Emile]]
*[[Catherine-B320|Kat]]
*[[Auntie Dot]]
*[[Carter-A259|Carter]]
*[[Marcus P. Stacker|Sergent Stacker]]
*[[Buck]]
*[[Johnson]]
*[[Cortana (IA)|Cortana]]
*[[John-117]]
</toggledisplay>


<div style="text-align: center">
<gallery heights=250px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Elite Minor Armor (render).png|link=Mineur (Covenant)#Armure de Halo : Reach|'''Mineur'''
Fichier:HR MCC-Elite Officer Armor (render).png|link=Majeur#Armure de Halo : Reach|'''Officier'''
Fichier:HR MCC-Elite Ultra Armor (render).png|link=Ultra#Armure de Halo : Reach|'''Ultra'''
Fichier:HR MCC-Elite Ranger Armor (render).png|link=Ranger#Armure de Halo : Reach|'''Ranger'''
Fichier:HR MCC-Elite SpecOps Armor (render).png|link=Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|'''SpecOps'''
Fichier:HR MCC-Elite Zealot Armor (render).png|link=Dévot#Armure de Halo : Reach|'''Dévot'''
Fichier:HR MCC-Elite General Armor (render).png|link=Général (Covenant)#Halo : Reach|'''Général'''
Fichier:HR MCC-Elite Field Marshal Armor (render).png|link=Maître du terrain#Armure de Halo : Reach|'''Maître du terrain'''
</gallery>
</div>


==Élites==
==Divers==
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>  
*Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.<ref>[http://veegie.com/Vanity/ Vanity (site du projet)]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20210115040334/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&link=Vanity Bungie.net - Halo: Reach Player Image Generator]</ref>
 
[[Image:Elites armures.png|center|450px]]


Les 8 armures des Élites sont composés uniquement d'ensembles de pièce. À ce jour, aucune communication n'a été faites concernant l'ajout éventuel de nouvelles armures.  
<gallery caption=Vanity>
Fichier:Vanity-Exemple armure.png|Exemple de prévisualisation.
Fichier:Vanity-Armure Opérateur.png|[[Opérateur]].
Fichier:Vanity-Mjolnir Mark V (B).png|[[Mark V (B)|Mark V [B]]].
Fichier:Vanity-Mark VI.png|[[Mark VI]].
Fichier:Vanity-ODST armor.png|[[ASCO (armure)|ASCO]].
Fichier:Vanity-Armure Sécurité.png|[[Sécurité]].
</gallery>


Contrairement aux armures Spartans, les armures Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions [[Halo Reach (édition limitée)|Limitées]] et [[Halo Reach (édition légendaire)|Légendaires]].
==Sources==
<references />


*[[Mineur (Covenant)#Armure Halo Reach|Mineur]]
*[[Opérations spéciales#Armure multijoueur d'Halo Reach|Spec Ops]]
*[[Ranger#Armure Halo Reach|Ranger]]
*[[Ultra#Armure multijoueur d'Halo Reach|Ultra]]
*[[Dévot#Multijoueur Halo Reach|Dévot]]
*[[Élite Général#Armure Halo Reach|Général]]
*[[Maître du terrain#Armure multijoueur d'Halo Reach|Maître du terrain]]
*[[Majeur#Armure multijoueur d'Halo Reach|Officier]] (bonus des versions Limitée et Légendaire)</toggledisplay>


[[Fichier:Ih more helmets01b.jpg|400px|center|thumb|Quelques casques qui auraient pu apparaître (concept-art de [[Isaac Hannaford]])]][[Fichier:Ih_player_base01.jpg|400px|thumb|center|Concept-art par [[Isaac Hannaford]]]]
{{Armures de Halo : Reach}}

Version actuelle datée du 10 janvier 2023 à 08:05

Inventaire initial de l'armurerie.[1]
Armures d'Élites disponibles.

Les armures de Halo : Reach sont davantage plus variées que dans Halo 3, poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les Spartans (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les Élites. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites).

Les armures n'apportent aucun bonus de gameplay. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.

Alors que Halo 3 ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, Halo : Reach propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de Noble 6.[2]

Spartans[modifier]

Concepts inutilisés de casques spartans par Isaac Hannaford.

Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.

Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.

Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec Halo Waypoint, ainsi que certains succès de Halo 3 et Halo 3 : ODST.

Dans Halo : The Master Chief Collection, tous les éléments sont disponibles via le système de saison ou le Magasin, dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales, ainsi que l'ajout de nouveaux éléments, certains abandonnés dans le jeu d'origine, d'autre entièrement nouveau.

Casques[modifier]

Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.

En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.

Exclusivités TMCC[modifier]

Épaulières[modifier]

La taille des épaulières n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.

Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières Sniper, sans raison apparente, et les épaulières Sécurité, les deux épaulières étant différentes.

Torses[modifier]

Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans Halo : The Master Chief Collection, et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées.

Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.

Exclusivités TMCC[modifier]

Avant-bras[modifier]

Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.

Accessoires[modifier]

Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin.

Exclusivité TMCC[modifier]

Genouillères[modifier]

Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.

Couleurs de visière[modifier]

L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque Gungnir, et sur le casque hanté, où une nuance apparaît sur la transparence.

Effets[modifier]

Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.

Voix[modifier]

La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.

Élites[modifier]

Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions limitées et légendaires.

Divers[modifier]

  • Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.[3][4]

Sources[modifier]