Différences entre les versions de « Armures de Halo : Reach »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
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Les '''armures de [[Halo : Reach]]''' sont davantage plus variées que dans [[Halo 3]], poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les [[Spartans]] (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les [[Élites]]. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures Élites).
[[Fichier:BWU HR Initial Armory Inventor.jpg|right|350px|thumb|Inventaire initial de l'armurerie.<ref>[[Chronique:BWU 16/07/2010]]</ref>]]
[[Fichier:HR-Multiplayer Elites armors.png|right|350px|thumb|Armures d'Élites disponibles.]]
Les '''armures de [[Halo : Reach]]''' sont davantage plus variées que dans [[Halo 3]], poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les [[Spartans]] (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les [[Élites]]. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites).


Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.
Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.


Alors que [[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo : Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Spartan-B312|Noble 6]].
Alors que [[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo : Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Noble 6]].<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref>


Un logiciel « générateur d'armure » du nom de [[Vanity]] a été créé pour Halo : Reach, permettant de prévisualiser le design d'une armure de Spartan.
==Spartans==
 
[[Fichier:HR-Spartan helmets concept (Isaac Hannaford).jpg|right|260px|thumb|Concepts inutilisés de casques spartans par [[Isaac Hannaford]].]]
==Armures Spartans==
Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux [[crédit]]s (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le [[Grades de Halo : Reach|grade]], puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.  
Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.  


Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.  
Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.  
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Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec [[Halo Waypoint]], ainsi que certains succès de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]].
Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec [[Halo Waypoint]], ainsi que certains succès de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]].


Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], tout les éléments sont disponible via le système de saison, donc les éléments auparavant exclusif aux précommandes, à [[Halo Waypoint]] et aux éditions spéciales.
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], tous les éléments sont disponibles via le système de saison ou le [[Magasin de Halo : The Master Chief Collection|Magasin]], dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales, ainsi que l'ajout de nouveaux éléments, certains abandonnés dans le jeu d'origine, d'autre entièrement nouveau.
 
<span style="color:#FF0000">Note : Avant toute modification d'une page d'armure, veuillez soigneusement vérifier vos sources lorsque vous indiquez le prix en [[cR]] ou le grade requis pour voir/avoir l'armure ou sa description, afin de respecter le soucis d'exactitude du wiki.
Tout visuel de bonne qualité est également le bienvenu pour compléter les pages au maximum.</span>


===Casques===
===Casques===
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En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.
En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.
<tabs>
<div style="text-align: center">
<tab name="ASCO">
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Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png|link=ODST (armure)|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png|link=ODST (armure)|'''CBRN/HUL'''
Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png|link=ODST (armure)|'''UA/CNM'''
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Assaut aérien">
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Fichier:HR MCC-Casque Air Assault base (render).png|link=Air Assault|'''Base'''
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Commando">
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<div style="text-align: center">
<tab name="CQB">
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Fichier:HR MCC-Casque CQB (render).png|link=CQB|'''Base'''
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
<tab name="EVA [C]">
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<div style="text-align: center">
<tab name="Grenadier">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Gungnir">
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<div style="text-align: center">
<tab name="HAZOP">
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<div style="text-align: center">
<tab name="JFO">
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Fichier:HR MCC-Casque JFO UA (render).png|link=JFO|'''UA'''
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Mark V [B]">
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Fichier:HR MCC-Casque Mark V B (render).png|link=Mark V (B)|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Mark V B UA (render).png|link=Mark V (B)|'''UA'''
Fichier:HR MCC-Casque Mark V B UA HUL (render).png|link=Mark V (B)|'''UA/HUL'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="MJOLNIR Mk. V">
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Fichier:HR MCC-Casque Mark V CNM (render).png|link=Mjolnir Mark V|'''CNM'''
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="MJOLNIR Mk. VI">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Opérateur">
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Fichier:HR MCC-Casque Operator UA HUL (render).png|link=Operator|'''UA/HUL'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Pilote">
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Fichier:HR MCC-Casque Pilot (render).png|link=Pilote|'''Base'''
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Fichier:HR MCC-Casque Pilot UA HUL 3 (render).png|link=Pilote|'''UA/HUL[3]'''
Fichier:HR MCC-Casque Pilot Hanté (render).png|link=Pilote|'''Casque hanté'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Police militaire">
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Fichier:HR MCC-Casque MP CBRN HU RS (render).png|link=Police militaire|'''CBRN/HU/RS'''
Fichier:HR MCC-Casque MP HU RS CNM (render).png|link=Police militaire|'''HU/RS/CNM'''
</gallery>
</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Recon">
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Fichier:HR MCC-Casque Recon (render).png|link=Recon|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Recon HUL (render).png|link=Recon|'''HUL'''
Fichier:HR MCC-Casque Recon UA HUL 3 (render).png|link=Recon|'''UA/HUL[3]'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Scout">
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Fichier:HR MCC-Casque Scout (render).png|link=Scout|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png|link=Scout|'''CBRN/CNM'''
Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png|link=Scout|'''HU/RS'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Sécurité">
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Fichier:HR MCC-Casque Security (render).png|link=Security|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Security CBRN CNM (render).png|link=Security|'''CBRN/CNM'''
Fichier:HR MCC-Casque Security UA HUL (render).png|link=Security|'''UA HUL'''
</gallery>
</tab>
</div>
</tabs>


Il existe 21 casques, possédant tous 3 accessoires, plus 2 casques exclusifs à [[Halo : The Master Chief Collection]], possédant chacun 4 variantes :
====Exclusivités TMCC====
<table><tr><td style="padding:0px 20px;">
<tabs>
*[[Mark V (B)#Casque|Mark V [B]]]
<div style="text-align: center">
*[[CQC]]
<tab name="AKIS">
*[[ASCO (armure)#Halo : Reach|ASCO]]
<gallery heights=180px mode=packed>
*[[HAZOP#GEN1 (Halo : Reach)|HAZOP]]
Fichier:HR MCC-Casque AKIS (render).png|link=AKIS|'''Base'''
*[[EOD#Halo : Reach|EOD]]
Fichier:HR MCC-Casque AKIS CBRN (render).png|link=AKIS|'''CBRN'''
*[[Operator#GEN1|Opérateur]]</td>
Fichier:HR MCC-Casque AKIS GRD (render).png|link=AKIS|'''GRD'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Casque AKIS GRD CBRN (render).png|link=AKIS|'''GRD/CBRN'''
*[[Grenadier]]
</gallery>
*[[Air Assault#Halo : Reach|Assaut Aérien]]
</tab>
*[[Scout#Halo : Reach|Scout]]
</div>
*[[EVA#Halo : Reach|EVA]]
<div style="text-align: center">
*[[JFO]]
<tab name="Bélos">
*[[Mark V#Halo : Reach|Mark V]]</td>
<gallery heights=180px mode=packed>
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:H3 MCC-Belos Heran helmet (render).png|link=Bélos|'''Héran'''
*[[Commando#GEN1 (Halo : Reach)|Commando]]
Fichier:H3 MCC-Belos Kerata helmet (render).png|link=Bélos|'''Kérata'''
*[[EVA (C)#Casque|EVA [C]]]
Fichier:H3 MCC-Belos Syntrofos helmet (render).png|link=Bélos|'''Syntrofos'''
*[[Pilote#GEN1 (Halo : Reach)|Pilote]]
Fichier:H3 MCC-Belos Leontokardos helmet (render).png|link=Bélos|'''Léontocarde'''
*[[Recon#Halo : Reach|Recon]]
Fichier:H3 MCC-Belos Cerberus helmet (render).png|link=Bélos|'''Cerbère'''
*[[Mark VI#Halo : Reach|Mark VI]]
Fichier:H3 MCC-Belos Sthenos helmet (render).png|link=Bélos|'''Sthéno'''
*[[Gungnir#GEN1 (Halo : Reach)|Gungnir]]</td>
</gallery>
<td style="padding:0px 20px;">
</tab>
*[[Security#Halo : Reach|Sécurité]]
</div>
*[[Police militaire#Halo : Reach|Police militaire]]
<div style="text-align: center">
*[[CQB#Halo : Reach|CQB]]</td>
<tab name="Drengr">
<td style="padding:0px 20px;">  
<gallery heights=180px mode=packed>
<big>'''Exclusivitées [[TMCC]]'''</big>
Fichier:H3 MCC-Drengr Skald helmet (render).png|link=Drengr|'''Skald'''
*[[Mariner]]
Fichier:H3 MCC-Drengr Valdemar helmet (render).png|link=Drengr|'''Valdemar'''
*[[AKIS]]</td></tr>
Fichier:H3 MCC-Drengr Dvalinn helmet (render).png|link=Drengr|'''Dvalinn'''
</table>
Fichier:H3 MCC-Drengr Thyra helmet (render).png|link=Drengr|'''Thyra'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Nari helmet (render).png|link=Drengr|'''Nari'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Tyr helmet (render).png|link=Drengr|'''Tyr'''
</gallery>
</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Malfrat">
<gallery heights=180px mode=packed>
Fichier:H3 MCC-Blackguard Warfeast helmet (render).png|link=Malfrat|'''Fête de victoire'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Fallen Equerry helmet (render).png|link=Malfrat|'''Écuyer déchu'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Forsaken Dragon helmet (render).png|link=Malfrat|'''Dragon abandonné'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Carrion Crow (render).png|link=Malfrat|'''Charognard'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Sorrowful Visage helmet (render).png|link=Malfrat|'''Âme en peine <br>(''Sorrowful Visage'')'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Ashen Crown helmet (render).png|link=Malfrat|'''Âme en peine <br>(''Ashen Crown'')'''
</gallery>
</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Mariner">
<gallery heights=180px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Casque Mariner (render).png|link=Mariner|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Defiant (render).png|link=Mariner|'''Defiant'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Optrex (render).png|link=Mariner|'''Optrex'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Mister Major (render).png|link=Mariner|'''Mister Major'''
</gallery>
</tab>
</div>
</tabs>


===Épaulières===
===Épaulières===
Ligne 61 : Ligne 279 :
Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières [[Sniper (armure)|Sniper]], sans raison apparente, et les épaulières [[Sécurité]], les deux épaulières étant différentes.
Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières [[Sniper (armure)|Sniper]], sans raison apparente, et les épaulières [[Sécurité]], les deux épaulières étant différentes.


Il existe 18 paires d'épaulières différentes, et 19 si l'on prend en compte les différences des épaulières [[Sécurité]] :
<div style="text-align: center">
<table><tr><td style="padding:0px 20px;">
<gallery heights=100px mode=packed>
*[[Mark V (B)|Mark V [B] (défaut)]]
Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#ASCO|'''ASCO'''
*[[FJ/Para]]
Fichier:HR MCC-Epaulière Commando (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Commando|'''Commando'''
*[[HAZOP#GEN1 (Halo : Reach)|HAZOP]]
Fichier:HR MCC-Epaulière CQC (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#CR|'''CR'''
*[[JFO]]</td>
Fichier:HR MCC-Épaulière EVA (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#EVA|'''EVA'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Epaulière FJ Para (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#FJ/Para|'''FJ/Para'''
*[[Recon#Halo : Reach|Recon]]
Fichier:HR MCC-Grenadier pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Grenadier|'''Grenadier'''
*[[UA/Multirisque]]
Fichier:HR MCC-Gungnir pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Gungnir|'''Gungnir'''
*[[Jump Jet]]
Fichier:HR MCC-Epaulière HAZOP (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#HAZOP|'''HAZOP'''
*[[EVA#Halo : Reach|EVA]]</td>
Fichier:HR MCC-Epaulière JFO (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#HAZOP|'''JFO'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Epaulière Jump Jet (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Jump Jet|'''Jump Jet'''
*[[Gungnir#GEN1 (Halo : Reach)|Gungnir]]
Fichier:HR MCC-Épaulette Mark V (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#MJOLNIR Mk. V|'''MJOLNIR Mk. V'''
*[[ASCO (armure)#Halo : Reach|ASCO]]
Fichier:HR MCC-Operator pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Opérateur|'''Opérateur'''
*[[Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base (UA/Base Security)|UA/Sécurité base]]
Fichier:HR MCC-Épaulières Recon (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Recon|'''Recon'''
*[[CQC#Halo : Reach|CR]]</td>
Fichier:HR MCC-Security pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Sécurité|'''Sécurité'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Epaulière Sniper (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Sniper|'''Sniper'''
*[[Operator#GEN1|Opérateur]]
Fichier:HR MCC-Epaulière Multirisque (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque|'''UA/Multirisque'''
*[[Commando#GEN1 (Halo : Reach)|Commando]]
Fichier:HR MCC-Epaulière Sécurité base (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base'''
*[[Grenadier]]
</gallery>
*[[Sniper (armure)|Sniper]]</td>
</div>
<td style="padding:0px 20px;">
*[[Mark V#Halo : Reach|Mark V]]
*[[Security#Halo : Reach|Sécurité]] </td></tr>
</table>


===Torses===
===Torses===
Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans [[Halo : The Master Chief Collection]], et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetées.
Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans [[Halo : The Master Chief Collection]], et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées.


Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.
Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.


Il existe 18 torses différents, plus 8 torses exclusifs à [[Halo : The Master Chief Collection]] :
<div style="text-align: center">
<table><tr><td style="padding:0px 20px;">
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[Mark V (B)|Mark V [B] (défaut)]]
Fichier:HR MCC-Torse Commando (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Commando|'''Assaut/Commando'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur (Assault/Sapper)|Assaut/Sapeur]]
Fichier:HR MCC-Torse Sapeur (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur|'''Assaut/Sapeur'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur (Assault/Sapper)|Assaut/Sapeur [R]]]
Fichier:HR MCC-Torse Sapeur (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur [R]|'''Assaut/Sapeur [R]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Commando (Assault/Commando)|Assaut/Commando]]
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier|'''Col/Grenadier'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier (Collar/Grenadier)|Col/Grenadier]]
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier [UA]|'''Col/Grenadier [UA]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier (Collar/Grenadier)|Col/Grenadier [UA]]]</td>
Fichier:HR MCC-Torse Rupture (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Rupture|'''Rupture'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Torse Rupture (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Rupture [R]|'''Rupture [R]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Rupture (Collar/Breacher)|Col/Rupture]]
Fichier:HR MCC-Torse Halo (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Halo|'''HP/Halo'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Rupture (Collar/Breacher)|Col/Rupture [R]]]
Fichier:HR MCC-Torse Parafoil (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Parafoil|'''HP/Parafoil'''
*[[HP/Halo]]
Fichier:HR MCC-Torse Parafoil (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Parafoil [R]|'''HP/Parafoil [R]'''
*[[HP/Parafoil]]
Fichier:HR MCC-Torse LRP (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/LRP|'''Tactique/LRP'''
*[[HP/Parafoil|HP/Parafoil [R]]]
Fichier:HR MCC-Torse Patrouille (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille|'''Tactique/Patrouille'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/LRP (Tactical/LRP)|Tactique/LRP]]</td>
Fichier:HR MCC-Recon Chest.png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon|'''Tactique/Recon'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/ASCO|'''UA/ASCO'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon (Tactical/Recon)|Tactique/Recon]]
Fichier:HR MCC-Torse Contre Assaut (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut|'''UA/Contre assaut'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille (Tactical/Patrol)|Tactique/Patrouille]]
Fichier:HR MCC-Torse UA Multirisque (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque [W]|'''UA/Multirisque [W]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut (UA/Counterassault)|UA/Contre assaut]]
Fichier:HR MCC-Torse UA Sécurité base (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base [W]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/ASCO (UA/ODST)|UA/ASCO]]
</gallery>
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base (UA/Base Security)|UA/Sécurité base [W]]]
</div>
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque (UA/Multi-Threat)|UA/Multirisque [W]]]</td>
 
<td style="padding:0px 20px;">
====Exclusivités TMCC====
<big>'''Exclusivitées [[TMCC]]'''</big>
<div style="text-align: center">
*[[Mark V (B)|Mark V [B] [R]]]
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier (Collar/Grenadier)|Col/Grenadier [UA] [R]]]
Fichier:HR MCC-Torse Défaut R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Par défaut [R]|'''Par défaut [R]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon (Tactical/Recon)|Tactique/Recon [R]]]
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier UA R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier [UA] [R]|'''Col/Grenadier [UA] [R]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille (Tactical/Patrol)|Tactique/Patrouille [R]]]</td>
Fichier:HR MCC-Torse EXO TSCS (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#EXO/TSCS|'''EXO/TSCS'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Torse Patrouille R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille [R]|'''Tactique/Patrouille [R]'''
<br>
Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon [R]|'''Tactique/Recon [R]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut (UA/Counterassault)|UA/Contre assaut [R]]]
Fichier:HR MCC-Torse Contre Assaut R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut [R]|'''UA/Contre assaut [R]'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base (UA/Base Security)|UA/Sécurité base]]
Fichier:HR MCC-Torse UA Multirisque (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque|'''UA/Multirisque'''
*[[Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque (UA/Multi-Threat)|UA/Multirisque]]
Fichier:HR MCC-Torse UA Sécurité base (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base'''
*[[EXO/TSCS]]</td></tr>
</gallery>
</table>
</div>


===Avant-bras===
===Avant-bras===
Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.
Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.


Il existe 6 pièces d'avant-bras différentes :
<div style="text-align: center">
<table><tr><td style="padding:0px 20px;">
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[Mark V (B)|Mark V [B] (défaut)]]
Fichier:HR MCC-Poignet Rupture (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Rupture|'''Assaut/Rupture'''
*[[UA/Boucle]]
Fichier:HR MCC-Poignet Tacpad (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Tacpad|'''Tactique/Tacpad'''
*[[UA/Bras]]</td>
Fichier:HR MCC-Poignet UGPS (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Tactique/UGPS|'''Tactique/UGPS'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Poignet Boucle (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#UA/Boucle|'''UA/Boucle'''
*[[Tactique/Tacpad]]
Fichier:HR MCC-Poignet Bras (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#UA/Bras|'''UA/Bras'''
*[[Tactique/UGPS]]
</gallery>
*[[Assaut/Rupture]]</td></tr>
</div>
</table>


===Accessoires===
===Accessoires===
Lorsque le sexe féminin est sélectionnez, ces accessoires ne seront pas en contact avec la jambe à cause du modèle féminin possédant des cuisses moins larges.
Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin.
 
<div style="text-align: center">
<gallery heights=130px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Ceinture Kit Trauma (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Kit trauma|'''Tactique/Kit trauma'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Sac léger (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Sac léger|'''Tactique/Sac léger'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Sac renforcé (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Sac renforcé|'''Tactique/Sac renforcé'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Chobham (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#UA/Chobham|'''UA/Chobham'''
Fichier:HR MCC-Ceinture NxRA (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#UA/NxRA|'''UA/NxRA'''
</gallery>
</div>


Il existe 6 accessoires différents :
===Exclusivité TMCC===
<table><tr><td style="padding:0px 20px;">
<div style="text-align: center">
*[[Mark V (B)|Mark V [B] (défaut)]]
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[UA/Chobham]]
Fichier:HR MCC-Ceinture Récipient d'hydratation (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Récipient d'hydratation|'''Récipient d'hydratation'''
*[[Tactique/Sac renforcé]]</td>
</gallery>
<td style="padding:0px 20px;">
</div>
*[[UA/NxRA]]
*[[Tactique/Kit trauma]]
*[[Tactique/Sac léger]]</td></tr>
</table>


===Genouillères===
===Genouillères===
Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.
Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.


Il existe 4 paires de genouillères différentes :
<div style="text-align: center">
 
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[Mark V (B)|Mark V [B] (défaut)]]
Fichier:HR MCC-Genouillère FJ Para (render).png|link=FJ/Para#Genouillères|'''FJ/Para'''
*[[FJ/Para]]
Fichier:HR MCC-Grenadier kree guard (render).png|link=Grenadier#Genouillères|'''Grenadier'''
*[[Gungnir]]
Fichier:HR MCC-Gungnir knee guard (render).png|link=Gungnir#Genouillères|'''Gungnir'''
*[[Grenadier]]
</gallery>
</div>


===Couleur de visière===
===Couleurs de visière===
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque [[Gungnir]], et sur le [[casque hanté]], où une nuance apparaît sur la transparence.
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque [[Gungnir]], et sur le [[casque hanté]], où une nuance apparaît sur la transparence.


Il existe 5 couleurs de visières différentes :
<div style="text-align: center">
 
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[Mark V (B)|Mark V [B] (défaut)]]
Fichier:HR MCC-Casque Mark V B (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)|'''Par défaut'''
*[[Argent (couleur visière)|Argent]]
Fichier:HR MCC-Visière Argent (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Argent|'''Argent'''
*[[Bleu (couleur visière)|Bleu]]
Fichier:HR MCC-Visière Bleue (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Bleu|'''Bleu'''
*[[Noir (couleur visière)|Noir]]
Fichier:HR MCC-Visière Noire (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Noir|'''Noir'''
*[[Or (couleur visière)|Or]]
Fichier:HR MCC-Visière Or (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Argent|'''Or'''
</gallery>
</div>


===Effets===
===Effets===
Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.
Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.


Il existe 6 effets différents accessibles aux joueurs dont un effet était réservé auparavant aux membres de Bungie :
<div style="text-align: center">
<table><tr><td style="padding:0px 20px;">
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[Effets d'armure de Halo : Reach#Effet « fête d'Anniversaire »|Fête d'anniversaire]]
Fichier:HR MCC-Effet Crise cardiaque (render).png|link=Effets d'armure#Crise cardiaque (Heart Attack)|'''Crise cardiaque'''
*[[Effets d'armure de Halo : Reach#Effet « crise cardiaque »|Crise cardiaque]]
Fichier:HR MCC-Effet Éternel (render).png|link=Effets d'armure#Éternel (Eternal)|'''Éternel'''
*[[Effets d'armure de Halo : Reach#Effet « puanteur »|Puanteur]]</td>
Fichier:HR MCC-Effet Fête d'anniversaire (render).png|link=Effets d'armure#Fête d'anniversaire (Birthday Party)|'''Fête d'anniversaire'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Effet Légendaire (render).png|link=Effets d'armure#Légendaire (Legendary)|'''Légendaire'''
*[[Effets d'armure de Halo : Reach#Effet « météo défavorable »|Météo défavorable]]
Fichier:HR MCC-Effet Météo défavorable (render).png|link=Effets d'armure#Météo défavorable (Inclement weather)|'''Météo défavorable'''
*[[Effets d'armure de Halo : Reach#Effet « légendaire »|Légendaire]]
Fichier:HR MCC-Effet Puanteur (render).png|link=Effets d'armure#Puanteur (Pestilence)|'''Puanteur'''
*[[Effets d'armure de Halo : Reach#Effet « éternel »|Éternel]]</td></tr>
</gallery>
</table>
</div>


===Voix===
===Voix===
La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.
La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.


Les voix de 12 personnages sont disponibles :
<div style="text-align: center">
<table><tr><td style="padding:0px 20px;">
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[Spartan-B312|Noble 6]]
Fichier:HR MCC-Voix Auntie Dot (render).png|link=Auntie Dot#Voix Baptême du feu|'''Auntie Dot'''
*[[Jorge-052|Jorge]]
Fichier:HR MCC-Voix Buck (render).png|link=Buck#Voix Baptême du feu|'''Buck'''
*[[Jun-A266|Jun]]
Fichier:HR MCC-Voix Carter (render).png|link=Carter#Voix Baptême du feu|'''Carter'''
*[[Emile-A239|Emile]]</td>
Fichier:HR MCC-Voix Cortana (render).png|link=Cortana#Voix Baptême du feu|'''Cortana'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Voix Emile (render).png|link=Emile#Voix Baptême du feu|'''Emile'''
*[[Catherine-B320|Kat]]
Fichier:HR MCC-Voix Kat (render).png|link=Kat#Voix Baptême du feu|'''Kat'''
*[[Auntie Dot]]
Fichier:HR MCC-Voix John (render).png|link=John-117#Voix Baptême du feu (Halo : Reach)|'''John-117'''
*[[Carter-A259|Carter]]
Fichier:HR MCC-Voix Johnson (render).png|link=Avery Johnson/Gameplay#Halo : Reach|'''Johnson'''
*[[Marcus P. Stacker|Sergent Stacker]]</td>
Fichier:HR MCC-Voix Jorge (render).png|link=Jorge-052#Voix Baptême du feu|'''Jorge'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Voix Jun (render).png|link=Jun#Voix Baptême du feu|'''Jun'''
*[[Buck]]
Fichier:HR MCC-Voix Noble 6 (render).png|link=Spartan-B312#Voix Baptême du feu|'''Noble 6'''
*[[Johnson]]
Fichier:HR MCC-Voix Stacker (render).png|link=Marcus P. Stacker#Voix Baptême du feu|'''Sergent Stacker'''
*[[Cortana]]
</gallery>
*[[John-117]]</td></tr>
</div>
</table>


==Élites==
==Élites==
[[Fichier:HR-Multiplayer Elites armors.png|right|375px]]
Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions [[Halo : Reach (édition limitée)|limitées]] et [[Halo : Reach (édition légendaire)|légendaires]].


Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures Spartans, les armures Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions [[Halo : Reach (édition limitée)|limitées]] et [[Halo : Reach (édition légendaire)|légendaires]].
<div style="text-align: center">
<table><tr><td style="padding:0px 20px;">
<gallery heights=250px mode=packed>
*[[Mineur (Covenant)#Armure de Halo : Reach|Mineur]]
Fichier:HR MCC-Elite Minor Armor (render).png|link=Mineur (Covenant)#Armure de Halo : Reach|'''Mineur'''
*[[Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|Spec Ops]]
Fichier:HR MCC-Elite Officer Armor (render).png|link=Majeur#Armure de Halo : Reach|'''Officier'''
*[[Ranger#Armure de Halo : Reach|Ranger]]
Fichier:HR MCC-Elite Ultra Armor (render).png|link=Ultra#Armure de Halo : Reach|'''Ultra'''
*[[Ultra#Armure de Halo : Reach|Ultra]]</td>
Fichier:HR MCC-Elite Ranger Armor (render).png|link=Ranger#Armure de Halo : Reach|'''Ranger'''
<td style="padding:0px 20px;">
Fichier:HR MCC-Elite SpecOps Armor (render).png|link=Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|'''SpecOps'''
*[[Dévot#Armure de Halo : Reach|Dévot]]
Fichier:HR MCC-Elite Zealot Armor (render).png|link=Dévot#Armure de Halo : Reach|'''Dévot'''
*[[Élite Général#Armure de Halo : Reach|Général]]
Fichier:HR MCC-Elite General Armor (render).png|link=Général (Covenant)#Halo : Reach|'''Général'''
*[[Maître du terrain#Armure de Halo : Reach|Maître du terrain]]
Fichier:HR MCC-Elite Field Marshal Armor (render).png|link=Maître du terrain#Armure de Halo : Reach|'''Maître du terrain'''
*[[Majeur#Armure de Halo : Reach|Officier]]</td></tr>
</gallery>
</table>
</div>


<gallery>
==Divers==
Fichier:Ih more helmets01b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].
*Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.<ref>[http://veegie.com/Vanity/ Vanity (site du projet)]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20210115040334/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&link=Vanity Bungie.net - Halo: Reach Player Image Generator]</ref>
Fichier:Ih player base01.jpg
 
<gallery caption=Vanity>
Fichier:Vanity-Exemple armure.png|Exemple de prévisualisation.
Fichier:Vanity-Armure Opérateur.png|[[Opérateur]].
Fichier:Vanity-Mjolnir Mark V (B).png|[[Mark V (B)|Mark V [B]]].
Fichier:Vanity-Mark VI.png|[[Mark VI]].
Fichier:Vanity-ODST armor.png|[[ASCO (armure)|ASCO]].
Fichier:Vanity-Armure Sécurité.png|[[Sécurité]].
</gallery>
</gallery>
==Sources==
<references />




{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}

Version actuelle datée du 10 janvier 2023 à 08:05

Inventaire initial de l'armurerie.[1]
Armures d'Élites disponibles.

Les armures de Halo : Reach sont davantage plus variées que dans Halo 3, poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les Spartans (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les Élites. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites).

Les armures n'apportent aucun bonus de gameplay. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.

Alors que Halo 3 ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, Halo : Reach propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de Noble 6.[2]

Spartans[modifier]

Concepts inutilisés de casques spartans par Isaac Hannaford.

Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.

Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.

Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec Halo Waypoint, ainsi que certains succès de Halo 3 et Halo 3 : ODST.

Dans Halo : The Master Chief Collection, tous les éléments sont disponibles via le système de saison ou le Magasin, dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales, ainsi que l'ajout de nouveaux éléments, certains abandonnés dans le jeu d'origine, d'autre entièrement nouveau.

Casques[modifier]

Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.

En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.

Exclusivités TMCC[modifier]

Épaulières[modifier]

La taille des épaulières n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.

Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières Sniper, sans raison apparente, et les épaulières Sécurité, les deux épaulières étant différentes.

Torses[modifier]

Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans Halo : The Master Chief Collection, et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées.

Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.

Exclusivités TMCC[modifier]

Avant-bras[modifier]

Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.

Accessoires[modifier]

Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin.

Exclusivité TMCC[modifier]

Genouillères[modifier]

Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.

Couleurs de visière[modifier]

L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque Gungnir, et sur le casque hanté, où une nuance apparaît sur la transparence.

Effets[modifier]

Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.

Voix[modifier]

La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.

Élites[modifier]

Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions limitées et légendaires.

Divers[modifier]

  • Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.[3][4]

Sources[modifier]