Previews de Halo Infinite

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Révision datée du 3 mars 2023 à 19:44 par Hawk (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Concept art utilisé comme key art de l'application Xbox Halo Infinite Insider.

Halo Infinite a connu plusieurs technical previews sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. 343 Industries n'utilisa pas le terme « bêta » pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.[1] Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support.

Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 For Our Tomorrow. Le site et l'application pour Android Halo Waypoint vNext étaient également testés durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème. Les éléments de personnalisation ainsi que leurs descriptions ne bénéficiaient d'aucune traduction durant les previews. La version bêta de Halo Waypoint disposait cependant de traductions sur la majorité de ces éléments.

Suite aux problèmes autour de Halo : The Master Chief Collection, Bonnie Ross avait indiqué dès juin 2015 que des bêtas seraient prévues pour les jeux suivants pour les tester en conditions réelles.[2] Les plans d'origine promettant des accès bêtas durent être revus en juillet 2020 à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d'affirmer que ces bêtas seraient maintenues avant la sortie.[3]

Première Technical Preview[modifier]

Statistiques de la preview.

L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme Halo Insider pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,[4][5] les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,[6] suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au 1er août sur Steam, le Microsoft Store, Xbox Series X et Xbox One.[7]

La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,[8] afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur Bazaar, Recharge et Live Fire contre des bots, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de l'Académie étaient initialement disponibles. Le fusil d'assaut, le fusil de combat, le Sidekick, le Bulldog, le Commando, le fusil de sniper, le Needler, le pistolet à plasma, la carabine à impulsion, le Ravageur, le Calcineur et l'Empaleur étaient disponibles. Les bots étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.[1]

D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,[9] la carte Bazaar après le deuxième jour[10] et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.[11] Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.[12][13]

Le 30 août, Joseph Staten annonça qu'un certain nombre de fichiers de la campagne contenant des informations sur le scénario furent accidentellement inclus dans la preview.[14]

Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur Xbox One, Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur Bazaar que dans le jeu de 2019 Call of Duty: Modern Warfare, le studio commenta que l'amélioration de la « physique des fruits » nécessiterait de retirer le Needler du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.[15] Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des bots de la preview semblable à un t-bag, expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.[16]

343 Industries commenta sur les capacités des bots dans la preview. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur radar, dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.[17][18]

Deuxième Technical Preview[modifier]

La deuxième preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme Halo Insider sur Steam, le Microsoft Store, Xbox Series X et Xbox One le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et l'Académie restaient accessibles.[19]

HINF-MP Tech Preview schedule (sept-oct 2021).jpg

Les sélections en 4 contre 4 Bot Slayer (contre les bots) et Social Slayer (contre d'autres joueurs) étaient disponibles dans les modes de jeu suivants :

  • 24 septembre : Slayer sur Bazaar, Live Fire et Recharge
  • 25 septembre : Ajout de la capture de drapeau sur Bazaar et du Strongholds sur live fire et Recharge
  • 26 septembre : Ajout de la carte Behemoth en Slayer et Capture du drapeau.

La sélection Big Team Battle en 12 contre 12 fut ajoutée dans la deuxième session :

  • 1er octobre : Capture de drapeau sur Fragmentation
  • 2 octobre : Ajout du mode Contrôle total sur Fragmentation
  • 3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation

Dans l'Academy, le mode entraînement fut ajouté, permettant de jouer contre des bots sur Bazaar, Live Fire et Recharge en personnalisant de nombreux paramètres en cours de partie. De nouveaux défis furent ajoutés pour la progression dans le Battle Pass, chaque niveau requérant 30 XP au lieu de 20.

Le fusil électrique est ajouté aux armes utilisables.[20] En exploitant un glitch permettant d'accéder au menu des parties personnalisées lorsqu'un joueur était exclu de son groupe de jeu dans le menu de lancement du mode entraînement, les joueurs découvrirent également la présence de l'Hydra, du Crémator, du Disrupteur, du Déchiqueteur, du fusil traqueur, du rayon de Sentinelle[21] et du pack propulseur. Ces armes et équipements pouvait également apparaitre aléatoirement durant un match sur les râteliers à la place des armes et équipements par défaut.

Le deuxième week-end de la preview fut ouvert à l'intégralité des joueurs Xbox, et les membres Halo Insider reçurent un code permettant à une personne tierce d'accéder à la preview sur Xbox et PC.[22] L'emblème Sol Testing Grounds fut distribuée à la sortie du jeu aux participants de la preview ayant terminé 10 parties en matchmaking durant le deuxième week-end.[23]

Un glitch similaire au BXB était présent dans la première phase de cette preview.[24]

Saison 0 : For Our Tomorrow[modifier]

Le pass combat de la saison 0 For Our Tomorrow[Note 1] fut utilisé pour les deux previews. Le menu de la saison portait également la description « You Told Me There Wouldn't Be Any Cameras. »[Note 2]

Il était possible de franchir un rang du Battle Pass contre 200 crédits.

Rang 1
Gratuit Changement de défi
Payant Casque Aviator
Rang 2
Gratuit Texture d'armure Karaba Sirocco
Payant Boost d'EXP
Rang 3
Payant Visière Rampant
Rang 4
Gratuit Changement de défi
Payant Épaulière droite UA/Agathius
Rang 5
Payant Épaulières gauche UA/Agathius
Rang 6
Gratuit Texture d'armure Cloven Seafoam
Payant Boost d'EXP
Rang 7
Gratuit Changement de défi
Payant Boost d'EXP
Rang 8
Payant Torse UA/Relikt Cuirass
Rang 9
Gratuit Visière Goblin
Payant Accessoire MAT-2550\Grenade Pack
Rang 10
Payant Poignet UA/Type II-A1 Buckler
Rang 11
Gratuit Changement de défi
Payant Boost d'EXP
Rang 12
Payant Boost d'EXP
Rang 13
Gratuit Texture d'armure Scorpion Punch
Payant Torse UA/M557 Jackplate
Rang 14
Payant Visière Phalanx
Rang 15
Gratuit Changement de défi
Rang 16
Payant Boost d'EXP
Rang 17
Gratuit Utilitaire Medaux Unit/Type I
Payant Épaulière droite UA/Alair
Rang 18
Payant Épaulière gauche UA/Alair
Rang 19
Gratuit Changement de défi
Payant Visière Vandal
Rang 20
Payant Texture d'armure Blue Rampage
Rang 21
Gratuit Texture d'armure Arctic Void
Payant Boost d'EXP
Rang 22
Gratuit Changement de défi
Payant Genouillères UA/Type RG
Rang 23
Payant Torse UTIL/ENAV Beacon
Rang 24
Gratuit Texture d'armure Cosmic Corruption
Payant Utilitaire Medaux Unit/Type II
Rang 25
Payant Casque Trailblazer
Rang 26
Gratuit Texture d'armure Ghost Grey
Payant Boost d'EXP
Rang 27
Payant Visière Dragoon
Rang 28
Gratuit Changement de défi
Payant Genouillères UA/Type SP
Rang 29
Payant Accessoire de casque FCI-I/Airwolf
Rang 30
Gratuit Torse UA/M550D Halfplate
Payant Texture d'armure Estate Gold

Bêta multijoueur[modifier]

Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la Xbox et de Halo : Combat Evolved, démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.[25][26]

En réponse aux retours sur une progression trop lente dans le Pass combat, la bêta reçut une mise à jour le 18 novembre replaçant les défis journaliers par un unique défi consistant à terminer une partie, et la durée des boosts d'EXP fut augmentée de 30 minutes à une heure. La récompense de défis hebdomadaire fut distribuée à tous les joueurs connectés entre le 23 et le 30 novembre pour compenser la remise à zéro des défis.[27] Une mise à jour fut déployée le 19 novembre, corrigeant des problèmes de stabilité et permettant aux joueurs sur Steam ayant acheté des crédits hors de la plateforme de voir ces crédits en jeu.[26] Le 30 novembre, une nouvelle mise à jour modifia la quantité d'EXP distribuée lors des six premières parties d'une journée, octroyant 300 points pour la première, 200 points pour la deuxième et troisième, et 100 points pour la quatrième, cinquième et sixième.[28]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « Pour notre lendemain » sur la version bêta de l'application Halo Waypoint.
  2. Référence à l'échange entre John-117 et Johnson durant la cinématique d'introduction du niveau Station Le Caire de Halo 2 : « Vous m'aviez promis qu'il n'y aurait pas de caméras. »

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
  2. Game Informer, juin 2015
  3. Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  4. Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  5. Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  6. Twitter - Brian Jarrard
  7. Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview
  8. YouTube - Halo Infinite Development Update - August
  9. Twitter - Halo, « Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing. »
  10. Twitter - Halo, « Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow. »
  11. Twitter - Halo, « Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you. »
  12. Twitter - Halo, « Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience. »
  13. Twitter - Halo, « The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned. »
  14. Twitter - Joseph Staten, « Hey folks, heads up: we unintentionally included a small number of #HaloInfinite campaign files in the tech preview build. Unfortunately, these files contain spoilers. 1/2 »
  15. YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview
  16. Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you
  17. Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans
  18. Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People
  19. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – September 2021
  20. Halo Waypoint: News - Multiplayer Technical Preview Overview
  21. Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Beta Leak Includes Never-Before-Seen Weapons
  22. Twitter - Halo
  23. Twitter
  24. Gamspot - Halo Infinite Brings Back Old Trick To Let You Punch At Speed Of Light
  25. Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
  26. 26,0 et 26,1 Halo Support - Halo Infinite Multiplayer Beta Release Notes
  27. Twitter - Halo Support
  28. Twitter - Unyshek