Le Halo (niveau de Halo Wars 2)

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Le Halo
HW2-Le Halo.png
L'équipe rouge à nouveau réunie doit repousser l'invasion des Parias sur le Halo pour qu'Anders puisse atteindre la salle de contrôle.
Informations
Nom original :
The Halo
Numéro du niveau :
11
Date :
Début avril 2559
Objectifs principaux :
  • Défendez la base de l'UNSC.
  • Prenez et occupez les tours de contrôle.
Objectifs secondaires :
  • Secourez la base Bravo.
  • Réunissez les forces dispersées de l'UNSC (3/3).
  • Détruisez la base paria.
  • Asseyez votre domination en contrôlant les 3 points.
  • Bonus : Empêchez l'ennemi d'obtenir plus de 700 tickets.
  • Bonus : Ne perdez pas plus de 5 unités face à la sentinelle d'extraction (5/5).
  • Bonus : Tuez 10 ennemis avec la capacité Vulture (10/10).
Objectif de temps :
20:00
HSA star gold.png
115 000
HSA star silver.png
50 000
HSA star bronze.png
16 000
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :
1

Le Halo est le onzième niveau de la campagne de Halo Wars 2. Il prend place début avril 2559 sur l'Installation 09 nouvellement créée.

Scénario[modifier]

Chargement de mission
«

Présentation de la mission
Escortez le professeur Anders jusqu'à la salle de contrôle et éliminez les Parias postés sur le Halo.

Rapport de reconnaissance
Le Halo va déployer des défenses forerunners pour se protéger.

»

CAPT James Cutter : Nous avons interrompu le flot de renforts parias vers l'anneau, mais Atriox a déjà pris position près de la base Alpha.

Isabel : Nos troupes s'efforcent d'accéder à la salle de contrôle de l'anneau, mais un bouclier paria en barre l'accès.

Ellen Anders : Il nous faut l'atteindre. C'est ma seule chance de désactiver les systèmes de mise à feu du Halo et de poser notre balise. Faute de quoi, ce n'est pas un S.O.S. qu'on enverra sur Terre, mais une énorme bombe à la puissance dévastatrice.

Cutter : Si Atriox prend le contrôle de ce Halo, toutes les formes de vie à des centaines d'années-lumière à la ronde seront à sa merci. Il faut éliminer les Parias de l'anneau. À vous de jouer, équipe rouge.

Cinématique

La bataille fait rage à la surface de l'anneau.

Atriox : Capitaine, vos troupes se battent avec la même ténacité que mes frères Jiralhanae. Mes félicitations. (grognement) Vous et moi sommes des survivants, et je respecte ça. Passons un marché : rappelez vos troupes et partez immédiatement. Je ne vous poursuivrai pas.

Cutter : Et que faites-vous des malheureux que vous avez massacrés à l'avant-poste ? Non, nous n'irons nulle part. Vous essayez de raccrocher les wagons car vous savez que je vais m'emparer de l'Arche.

Atriox : Ha ha ha ha ha ! (grognement) Chance et roublardise… voilà ce qui vous a sauvé la mise jusqu'à aujourd'hui, Cutter. Vous avez du cran, (grognement) mais vous venez de condamner votre coque de noix !

Alice et Douglas abattent les soldats parias derrière la base de l'UNSC.

Douglas-042 : À terre !

Alice-130 : C'est un miracle que tu aies survécu sans moi.

Douglas : Tu peux pas t'empêcher de crâner, hein Alice ?

Un Chasseur leur fait face.

Alice : Qui s'occupe de celui-ci ?

Jerome surgit de nulle part, bondit sur le Chasseur et le tue.

Jerome-092 : Vous êtes insatiables, ma parole.

Gameplay

Jerome : Spirit of Fire, on a sécurisé la base, mais nos forces sont dispersées.

Des Pélicans déploient des renforts.

Cutter : Regroupez un maximum de troupes. Priorité numéro 1 : atteindre la salle de contrôle et désarmer le Halo avant qu'il entre en territoire humain.

Jerome : On s'en occupe, chef.

Chef d'escouade : Équipe rouge, on a des ennemis à la barrière ! On ne tiendra pas longtemps !

Jerome : Tenez bon, équipe rouge !

Les troupes parias attaquent les forces humaines protégeant la base. Un important bruit se fait entendre.

Douglas : Euh, c'est quoi ce bruit ?

Cinématique

Une Sentinelle d'extraction est sortit de son emplacement de stockage.

Anders : L'installation a libéré une sentinelle d'extraction, la sentinelle la plus coriace de l'Arche !

Gameplay

Douglas : Décidément, rien ne nous sera épargné.

Anders : Les protocoles de sécurité ont redoublé dès que le Halo a quitté l'Arche, mais ça pourrait jouer en notre faveur.

La Sentinelle d'extraction attaque et annihile les forces humaines. Elle attaque la base, mais est repoussée par les forces restantes.

Alice : Bonjour la sangsue.

Anders : Elle s'est repliée pour réparation. On la reverra bientôt. J'ai repéré 3 tours de contrôle. Si vous réussissez à vous en emparez, je pourrai prendre le contrôle de la sentinelle. En attendant, passez au large !

Alice : Je rêverais d'un combat réglo, pour une fois. Un ennemi, une balle dans le crâne et retour au bercail.

Jerome : Concentrons-nous sur ces tours, équipe rouge. On compte sur nous.

La Sentinelle est réparée et revient sur le champ de bataille.

Anders : Méfiez-vous de la sentinelle, nous sommes tous ses ennemis, désormais !


(Lorsque la Sentinelle est vaincue puis revient.)

Anders : Prudence, la sentinelle ne fera pas la différence entre nous et les Parias ! ou Alerte, la sentinelle est tout près !


(En rejoignant la base secondaire ou au bout d'un certain temps.)

Cutter : Spartans, la base Bravo est attaquée ! Si on la perd, on aura du mal à la reconstruire à temps !


(En éliminant les ennemis autour de la base.)

Chef d'escouade : Merci pour votre aide, équipe rouge ! On vous suit !

Cutter : Beau travail, équipe rouge. Tous les renforts sont bons à prendre.


(En trouvant les unités au nord de la base principale.)

Chef d'escouade : Attention, soldats ! Des alliés !

Jerome : Soldat, vous devez vous joindre à nous. Ordre du capitaine.

Chef d'escouade : Avec plaisir, chef.


(En trouvant le Scorpion derrière la base secondaire.)

Chef d'escouade : Scorpion paré à passez à l'action.


(En trouvant les unités au sud de la tour C.)

Chef d'escouade : On peut se joindre à vous, chef ?


(En détruisant la base paria.)

Cutter : Beau travail. Les renforts parias sur le terrain vont s'en trouver considérablement réduits.


(Si deux tours sont reprisent par les Parias.)

Anders : Équipe rouge, les Parias ne doivent surtout pas s'emparer de ces tours ! Le départ du Halo est imminent !


Une première tour est prise.

Jerome : Première tour sous contrôle, professeur.

Anders : OK, maintenant j'ai accès au système, mais je n'ai pas encore le contrôle total. Emparez-vous des autres tours afin d'accélérer la manœuvre !

Une seconde tour est prise.

Anders : On progresse, Jerome, je suis à deux doigts de prendre le contrôle.

La dernière tour est prise.

Jerome : On contrôle toutes les tours, professeur.

Anders : Je suis entrée dans le système, mais le calibrage va prendre un moment.

La barre de capture est remplie.

Anders : Je contrôle la sentinelle d'extraction ! Allez jusqu'au générateur, équipe rouge, je vous ouvre la voie.

Jerome : On y va, professeur.

Cinématique

Les troupes de l'UNSC se positionnent devant le bouclier.

Jerome : Professeur, la sentinelle est là !

Anders : Oui, mais elle est sous notre contrôle, du moins pour l'instant.

Jerome : Dégagez le secteur pour le professeur !

Anders : Ne bougez pas ! Voyons de quoi notre nouvel ami est capable !

La Sentinelle d'extraction tire sur le générateur du bouclier, le désactivant.

Anders : On y est !

Cutter : Nous y voilà, soldats. Préparez-vous à défendre la salle de contrôle pendant que le professeur désactive l'arsenal de l'anneau et installe la balise de communication.

Anders rejoint la salle de contrôle tandis que les forces de l'UNSC s'établissent autour.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Objectifs secondaires :
    • Secourez la base Bravo : la seconde base se trouve entre la base principale et la tour B. Eliminez et les ennemis autour permet d'en prendre le contrôle.
    • Réunissez les forces dispersées de l'UNSC : une première unité se trouve au nord de la base principale, une seconde au nord de la seconde base et la dernière au sud de la tour C.
    • Détruisez la base paria : la base se trouve au sud de la tour A et est lourdement défendue. La détruire donne accès à un emplacement de base et arrête les attaques contre la base principale.
    • Asseyez votre domination en contrôlant les 3 points : les trois tours doivent être contrôlées lorsque la barre de capture est pleine.
    • Bonus : Empêchez l'ennemi d'obtenir plus de 700 tickets : les tours doivent être rapidement prises et défendues.
    • Bonus : Ne perdez pas plus de 5 unités face à la sentinelle d'extraction : la Sentinelle suit toujours le même trajet, ce qui permet de l'anticiper.
    • Bonus : Tuez 10 ennemis avec la capacité Vulture : la capacité doit porter le coup fatal, il est donc recommandé de n'utiliser que les Vautours contre les ennemis. Les unités d'infanterie et les véhicules légers sont les cibles idéales.

Galerie[modifier]