Jeu d'enfant (niveau de Halo Wars 2)
- Rejoignez les équipes de reconnaissance pour connaître les ordres.
- Utilisez un émetteur à disruption pour neutraliser la menace forerunner et les sentinelles.
- Escortez le Scarab jusqu'à Grande Bonté.
- Protégez le Scarab.
- Éliminez les forces de l'UNSC.
- Activation du pont de lumière.
- Construisez des tourelles sur tous les emplacements à proximité des aires de lancement (5)
- Occupez tous les sites de base (3)
- Récupérez toutes les ressources covenantes (10)
- Prenez tous les nœuds d'alimentation (4)
- Venez en aide aux reavers
- Bronze : 11 000
- Argent : 33 000
- Or : 77 000
Jeu d'enfant est la première mission du DLC L'éveil du cauchemar pour Halo Wars 2.
Déroulement
Au cours de la seconde bataille de l'Installation 00, Atriox déploie deux de ses lieutenants, les frères Pavium et Voridus, dans les ruines de Grande Bonté pour y récupérer tout l'équipement possible. Pavium est inquiet car l’insouciance de Voridus irrite Atriox, et il craint que leur chef de guerre ne décide d'avoir leur tête si Voridus commet un nouveau faux pas. La mission dans Grande Bonté s'annonce complexe, car les extracteurs d'énergie parias ne fonctionnent pas près des ruines, et les Grognards racontent que les ruines de l'ancienne capitale de l'Alliance Covenante sont hantées par d'horribles monstres. Pavium lui-même soupçonne que les sentinelles locales semblent confiner plutôt que défendre l'endroit, craignant une présence du Parasite, mais Voridus soutient qu'il ne s'agit que d'une vieille propagande de l'Alliance Covenante.
Le chemin jusqu'à Grande Bonté étant bloqué par des débris, Voridus déploie un Scarab pour dégager la voie. Les sentinelles locales répondent à l'activité paria, et Pavium doit utiliser des émetteurs à disruption pour bloquer les sites de lancement forerunners et protéger le Scarab. En chemin, ils croisent également des patrouilles de reconnaissance humaines. Bien que n'ayant pas l'autorisation de pénétrer dans Grande Bonté, les chefs brutes récupèrent les ressources laissées par les Covenants. En se rapprochant des ruines, Voridus trouve une interface forerunner et s'y connecte par curiosité. Après avoir passé un premier niveau de sécurité, les attaques sentinelles redoublent d'intensité, mais Voridus continue à s'enfoncer dans le système, jusqu'à provoquer le déploiement de deux sentinelle d'extraction, mais Voridus parvient à désactiver tous les systèmes alentours.
Alors qu'il atteint finalement le bouclier entourant Grande Bonté, Voridus décide de désobéir aux ordres et de pénétrer dans les ruines, libérant une vague de parasites d'infection et d'Abominations.
Scénario
Astuces, tricks & easter eggs
Astuces
- Faites en sorte de conserver votre Locust obtenu au début du niveau, il vous aidera contre les tourelles forerunners. Si vous le perdez, vous ne pourrez pas en produire d'autre.
- La majorité des ennemis présents sont aériens, privilégiez les Reavers pour les abattre. Ils pourront également récupérer les caisses de ravitaillement en hauteur grâce à leur capacité de saut.
- Dans les difficultés les plus élevées, la santé du Scarab diminue très rapidement, faites le toujours accompagner d'Ingénieurs et de Reavers.
- Vous ne pourrez pas neutraliser tous les sites de lancement simultanément, pensez donc à déployer des tourelles et à les améliorer en DCA.
Divers
- Dans la cinématique de fin du niveau, lorsque le Scarab tire sur le bouclier entourant Grande Bonté, il est intéressant de constater que celui-ci semble "fondre", ce qui laisse penser qu'il ne s'agit pas d'un bouclier de lumière standard mais d'une version adaptée au confinement du Parasite.
- Dans cette même cinématique, des Abominations à taille humaine et dotée de membres extensible attaque les Parias. Ces formes de parasite apparaisse uniquement dans cette cinématique.
Galerie
Glyphe complet après que Voridus ait désactivé les Sentinelles.
- HW2-Banished Brutes inside High Charity 01.jpg
- HW2-Banished Brutes inside High Charity 02.jpg