Tour d'ivoire (Multijoueur de Halo 2)

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Tour d'Ivoire
Jeu, pack de cartes :
Description
Le dernier étage de ce bâtiment, autrefois le domicile du richissime Lance O'Donnell, est aujourd'hui un jardin public.
Informations
Localisation :
Terrain :
Jardin public intérieur[1]
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :

Tour d'Ivoire ou Ivory Tower est une carte multijoueur de Halo 2 prenant place dans un Penthouse de la société SinoViet à la Nouvelle Mombasa.

La carte a bénéficié d'un remake dans Halo : Reach, sous le nom de Reflet.


Présentation

Au centre, repose une structure circulaire accompagnée de 5 palmiers l'entourant : des bancs et une petite coulée d'eau nous donne un environnement assez spécial et exotique. Dans l'eau, au centre, vous pourrez trouver un lance-roquettes. Un peu plus loin, si vous continuez dans la même direction, il y a un ascenseur qui vous mène à trois niveaux différents : Celui où vous vous trouvez, celui du dessus où se trouve un sniper et qui présente une vue idéale pour viser le centre, et en dessous, vers l'épée.

Si vous décidez de passer par le côté opposé du lance-roquettes, vous vous dirigerez soit par le passage de l'épée, soit vous monterez par un ascenseur ou la rampe de gauche où se trouve l'overshield. Vous monterez ainsi vers le sniper. Si vous continuez votre chemin, vous atteindrez une salle où se trouve deux téléporteurs. C'est ici que se trouve le fusil à pompe.


Stratégies Multijoueur

Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Fusil de combat : 1min30s
  • SMG : 30s
  • Magnum : 45s
  • Fusil à pompe : 45s
  • Fusil sniper : 1min
  • Lance-roquettes : 15s
  • Munitions lance-roquettes : 1min10s
  • Pistolet à plasma : 45s
  • Fusil à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Carabine : 45s
  • Epée à énergie : 15s
  • Grenades : 1min
  • Bouclier : 1min20s </toggledisplay>


Pas de conseils précis sinon d'apprendre la map par cœur, repérez bien les bonnes armes comme l'épée située sous la cascade, le fusil à pompe en haut des deux souffleries côte à côte, le lance roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc. Apprenez les différents chemins menant aux points chauds de la carte pour prendre vos ennemis à revers en cas de camping intensif (je pense notamment à l'arrivée de l'ascenseur lieu privilégié des handicapés du stick gauche...)

En cas de mode bombe également pensez à varier les arrivées et pourquoi pas envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion alors que la vrai attaque se fait en face.

La base n'est en effet pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche les défenseurs disposent du lance roquette et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peu toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur de lance roquette ne soit pas à l'abri.


Divers

  • C'est sur cette carte que peut être entendue la musique bonus « Siège de Madrigal », pour cela il vous suffit de vous plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs, etc. et d'avoir l'oreille car le bruit des élévateurs gêne énormément l’écoute.
  • Il est possible de sortir de la map grâce à un trick.
  • La « Tour d'Ivoire » était le surnom du studio d'enregistrement de Martin O'Donnell,[3][4] auquel il est fait directement référence à travers le nom du propriétaire de l'endroit : Lance O'Donnell.
  • La carte s'appelait originellement « Cyclotron », mais ce nom fut changé avec l'avancée sur l'esthétique de la carte, qui n'avait rien à voir avec un cyclotron.[5]

Galerie


Sources