Torses (accessoires Halo : Reach)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Révision datée du 5 janvier 2016 à 13:01 par Hawk (discussion | contributions) (Page créée avec « Les '''torses''' sont des éléments d'armures de Halo : Reach déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle Mark V... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Les torses sont des éléments d'armures de Halo : Reach déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle Mark V [B]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés.


HP/Halo

HR-HP Halo.jpg
  • Descriptif : Supplément d'armure avec points renforcés pour équipement de haute altitude et ouverture basse.
  • Conditions : 600 cR + Recrue


UA/Contre assaut

HR-UA Contre assaut.jpg
  • Descriptif : Supplément d'armure, torse, MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.
  • Conditions : 600 cR


Tactique/LRP

HR-Tactique LRP.jpg
  • Descriptif : Si vous partez pour longtemps, autant tout emporter.
  • Conditions : 1 000 cR

UA/ASCO

HR-UA ASCO.jpg
  • Descriptif : De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
  • Conditions : Conditions : 750 cR + Adjudant


Tactique/Recon

HR-Tactique Recon.jpg
  • Descriptif : Tout ce qu'il vous faut pour trouver tout ce que vous devez trouver.
  • Conditions : 1 500 cR + Adjudant


Col/Grenadier

HR-Col Grenadier.jpg
  • Descriptif : Le prototype [G] a permis de tester l'incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA.
  • Conditions : 4 000 cR + Capitaine


Tactique/Patrouille

HR-Tactique Patrouille.jpg
  • Descriptif : N'emportez rien d'inutile ; vous aurez besoin d'être léger pour vous déplacer.
  • Conditions : 4 000 cR + Major


Col/Rupture

HR-Col Rupture.jpg
  • Descriptif : On enfonce, on découpe, on laisse reposer.
  • Conditions : 8 000 cR + Lt. Colonel


Assaut/Sapeur

HR-Assaut Sapeur.jpg
  • Descriptif : En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belle chose que pour les exploser.
  • Conditions : 14 000 cR + Commandant


Assaut/Commando

HR-Assaut Commando.jpg
  • Descriptif : Ce que vous n'avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n'en avez pas besoin.
  • Conditions : 12 000 cR + Lt. Colonel


HP/Parafoil

HR-HP Parafoil.jpg
  • Descriptif : Compatible avec la carapace G-25 PAS Airfoil
  • Conditions : 8 000 cR + Colonel


Col/Grenadier (UA)

HR-Col Grenadier (UA).jpg
  • Descriptif : Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G]
  • Conditions : 40 000 cR + Brigadier

Divers

  • Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu'il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche.
  • Le matricule de Jorge-052 est inscrit sur la partie gauche.


UA/Sécurité base (W)

HR-UA Sécurité base (W).jpg
  • Descriptif : Ramène des grenades dans un combat au fusil.
  • Conditions : réussir le succès Oui, Sensei du multijoueur de Halo : Reach.


Col/Rupture (R)

HR-Col Rupture (R).jpg
  • Descriptif : Malheureusement, la débrouillardise en prothèse n'existe pas.
  • Conditions : 75 000 cR + Lt. Colonel


HP/Parafoil (R)

HR-HP Parafoil (R).jpg
  • Descriptif : La prochaine fois, n'oubliez pas qu'on saute en enfer les pieds devant.
  • Conditions : 175 000 cR + Général de brigade + HP/Parafoil


Assaut/Sapeur (R)

HR-Assaut Sapeur (R).jpg
  • Descriptif : La prochaine, ne coupez pas les mèches si court.
  • Conditions : 250 000 cR + Général