Blizzard (Multijoueur de Halo 3)
- 2 à 8
Blizzard (Snowbound) est une carte multijoueur de taille moyenne dans Halo 3. C'est un niveau au climat hivernal avec de larges bases Covenantes, des tunnels de réseaux souterrains, des caisses explosives stratégiquement placées près du fusil à pompe M90 (dans les tunnels), et des Fusils de Sniper.
Plusieurs tourelles automatiques sont placées en arc de cercle devant la carte et une autre à l'arrière, afin d’empêcher le joueur de quitter le niveau : les tirs de ces tourelles passent même à travers la bulle protectrice et, de toute façon, il y a un mur invisible au bout.
En dessous des bases sont placés des Spikers et pistolets à plasma, ainsi que des grenades. Un Needler et une carabine sont disposés sur chaque base. A l'intérieur de la base la plus basse se trouve un laser Spartan et un drain d'énergie. Sous l'autre base se trouve un sniper Covenant et une bulle protectrice. Il y a, sous chaque base, un tunnel menant à une salle centrale souterraine. Il est également intéressant de noter qu'il y a des portes-bouclier empêchant les balles de passer, tout comme une bulle protectrice.
Dans la salle centrale souterraine se trouve un fusil à pompe, entouré de caisses explosives. De cette salle, en plus de rejoindre les deux bases, vous pouvez sortir dehors pour prendre un Ghost ou passer par une embouchure où passe un fil réseau, qui est à égal distance des bases. Un camouflage est également placé dans les cavernes.
Stratégies Multijoueur
En Team Double
- Base de gauche :
- Le premier joueur récupère la carabine de droite, puis le shield et entre dans la cave jetez une grenade vers le bouclier pour faire exploser les caisses et accessoirement tuer l'ennemi voulant récupérer le fusil de sniper. Puis restez derrière le bouclier coté glace en visant le canal de droite et attendez le joueur deux (si il n'y a personne dans le canal de droite, il y a beaucoup de chance pour qu'ils soient dehors ou dans la base de droite.
- Le deuxième joueur récupère la carabine de gauche et rush le Ghost en passant par le haut de la base en récupérant les collantes et en repérant les ennemis qui rush le Ghost (si vous n'arrivez pas à contenir l'ennemi, pensez à coller le Ghost). Dès que vous êtes arrivé au Ghost, prenez shield ou foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.
- Base de droite :
- Le premier joueur récupère la carabine de gauche et entre dans la cave par canal de droite (sous la base de droite) faites exploser les caisses en tirant sur les caisses et envoyez une grenade vers canal de gauche et récupérez le fusil de sniper. Puis restez derrière le bouclier coté cave et attendez le joueur deux (si il n'y a personne côté toundra il y a beaucoup de chance pour qu'ils soient dehors ou dans la base de droite). Enfin restez derrière le bouclier coté glace en visant les différents canaux et attendez les indications du joueur deux.
- Le deuxième joueur récupère la carabine de droite, puis le shield et rush le Ghost (si vous n'arrivez pas à contenir l'ennemi, pensez à coller le Ghost). Dès que vous êtes arrivé au Ghost, foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.
- Maintenant le Ghost n'a plus qu'à patrouiller de base en base pour indiquer au sniper par quel canal risque de passer vos ennemis et n'oubliez pas que si le Sniper n'arrive pas à contenir vos ennemis, il reste la possibilité de passer par le tunnel de la cave vers bouclier pour écraser vos ennemis en les prenant à revers.
- Le premier joueur ne doit pas hésiter à changer de position pour prendre ses ennemis en sandwich avec le Ghost.
- Le deuxième joueur ne doit pas hésiter à descendre de son Ghost pour passer derrière les boucliers.
- Si vous n'avez plus de Ghost, le deuxième joueur doit se placer au niveau du tunnel de la cave et avertir le Sniper du passage des ennemis dans le canal de droite ou de gauche (et au milieu de la carte).
- Si vous n'avez plus de sniper, même technique pour le premier joueur.
- Si vous n'avez ni fusil de sniper, ni Ghost, le premier joueur se placera derrière le shield un peu plus en recule vers toundra pour pouvoir efficacement aider le deuxième joueur resté dans la cave.
- Si vous n'avez pas l'avantage, il ne reste plus qu'à faire de votre mieux en prenant toujours les ennemis en "sandwich".
Conseils :
- N'oubliez pas de vous accroupir régulièrement.
- Ne restez surtout pas ensemble. Restez toujours en parallèle et attendez que votre coéquipier réapparaisse si il est mort (avant de foncer dans le tas).
- Dès votre réapparition, prenez le temps de prendre une carabine/BR (il suffit de quelques tirs groupés pour abattre).
Si vous réussissez le début, toutes les chances seront de votre côté.
Variantes de Blizzard
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
Snowbound (par défaut) remplacée en matchmaking par Boundless.
- Boundless en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Slayer, Social Skirmish et anciennement Team Objective.
- Snipebound en Team Sniper.
- Snowbound FFA en Lone Wolves et Rumble Pit.
- Snowbound HC en Team Slayer.
- SWATless en Team SWAT.
Toutes les Variantes de Blizzard.
Divers
- Le logo Marathon est visible sur la planète lorsque l'on regarde le ciel.
Galerie
- Blizzard.jpg
Emplacement des armes.
Cartes originales | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Altitude • Blizzard • Construction • Dernier recours • Épitaphe • Gardien • Goulet • Isolement • La mine • Piège de sable • Valhalla | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Héroïque : Cour des miracles • Fonderie • Impasse | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Légendaire : Avalanche • Black-out • Ville fantôme | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Mythique : Assemblée • Citadelle • Hérétique • Littoral • En orbite • Sandbox | |||||||||||||||||||
Autre : Chambre froide | |||||||||||||||||||
Cartes dans Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
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Bords • Cascade • Icebox | |||||||||||||||||||
Cartes supprimées |