Armement covenant

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Les technologies utilisées dans l'armement Covenant ont été rétroconçues par l'Alliance à partir de technologies Forerunners. Elles utilisent principalement la technologie du Plasma, efficace contre les Boucliers Énergétiques.

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Généralités

L'armement Covenant est largement plus évolué que celui de l'UNSC. Il reste néanmoins bien moins efficace que celui utilisé par les Forerunners, la rétro-ingénierie ne leur permettant pas de comprendre et maîtriser entièrement les technologies étudiées. L'UNSC demanda à chaque soldat de s'emparer de tout le matériel Covenant possible pour étude durant la guerre, formant un stock d'étude imposant qui finira partiellement dans les musées de l'après-guerre, mais chaque arme dispose d'un dispositif de sûreté qui la fait exploser lorsqu'elle est ouverte, ce qui rend la rétro-ingénierie très complexe. La conception interne du matériel Covenant en général dépasse la compréhension humaine, puisque aucune connexion physique n'est établie entre les composants. Enfin, les armes Covenantes sont équipées de transpondeurs internes permettant de les localiser, indétectables et impossibles à enlever.

Certaines armes ont une fonction plus symbolique que pratique : c'est le cas de l'épée à énergie et du marteau antigravité. La première est un symbole d'honneur et de maîtrise de l'art du combat chez les Élites, la seconde un symbole de puissance chez les Brutes. Seuls les soldats les plus gradés de ces deux espèces sont autorisés à porter ces armes, et aptes à les utiliser correctement.

Les armes Brutes sont une exception au reste de l'armement Covenant puisqu'elles sont basées sur des technologies basiques proches de celles utilisées par les humains, avec des projectiles solides propulsés par explosion, et tournées vers la force brute. Ce fossé technologique dû à la culture Brute participe à leur marginalisation aux autres espèces de l'alliance.

Munitions

L'armement Covenant repose principalement sur la maîtrise du Plasma, traité de différentes manières. On trouve ainsi des couleurs de plasma différentes, entre le vert, rose, le violet et le bleu, et des effets différents, notamment du plasma explosif ou concussif. Certaines armes comme l'épée à énergie ou le fusil de précision utilisent un champ magnétique pour façonner du plasma.

On trouve chez certaines armes des munitions solides plus exotiques, comme le cristal thermosensible utilisé dans les armes Needler, les barreaux de combustibles ou les projectiles radioactifs de la Carabine Covenante. Les armes Brutes tendent à utiliser des munitions solides moins élaborées : des pics ou des morceaux de métal, des grenades ou du gel incendiaire.


Liste

Armes de corps-à-corps

Armes légères


Armes moyennes


Armes lourdes


Grenades