Paul Russel
Paul Russel est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint Bungie le 19 octobre 1998,[1] il a travaillé comme artiste pour les environnements de Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, et est à l'origine du titre Halo utilisé pour la saga.[2] Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture forerunner, ce qui lui valut le surnom de « Father of Forerunner » chez Bungie.[3]
Participation aux jeux
- Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.
- Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.
- Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.
- Halo : Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.
- Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp
- Huit jeux à High Voltage software.
Galerie
Concept de jaquette pour Halo : Combat Evolved début 2001 (portant le pseudonyme Flawless Cowboy de Jaime Griesemer).
Comic Strip de 2005, inclus dans le Halo Graphic Novel.
Concepts du Waypoint pour Halo 3.
Divers
- Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la bataille de la Terre a été nommé Paul Huphy Russel.
Sources
Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries |