Grades covenants/Halo 2

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Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces covenantes présente dans Halo 2.


Élites

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Ultra Doués pour diriger leurs groupes de combats, ils sont mortellement efficaces armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie. Les Ultras possèdent un bouclier très résistant, ce dernier ne se désactive que si une grenade à plama est collée sur l’Élite, ou s'il encaisse trop de dégâts (feu nourri). Ces Élites sont très précis, leurs tirs allant droit au but, ils sont capables de tuer un Marine en trois salves du fusil à plasma. En difficulté Héroïque, on les rencontre assez souvent. En cas de combat au corps à corps, l'Ultra n'hésitera pas à sortir sa redoutable épée à énergie pour frapper l'adversaire. Il arrive qu'il la dégaine si son bouclier se désactive.
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Majeur Les Élites Majeurs, qui pourraient correspondre au grade de capitaine ou lieutenant, sont déployés sur le champs de bataille pour commander une section d'Élites ou une section d'une autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie.
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Mineur Les Élites Mineurs sont les soldats Sangheilis de base de l'armée covenantes. Généralement équipés de fusils à plasma, ils peuvent aussi manier le Needler et le pistolet à plasma. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins intelligents que leurs semblables de rangs supérieurs.
Hérétique
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Hérétique Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des fusils à plasma, les hérétiques portent souvent des carabines covenantes, et plus rarement des lasers de sentinelles. Le boss Sesa 'Refumee porte lui deux fusils à plasma.

Grognards

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Hérétique Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des pistolets à plasma, les hérétiques portent souvent des Needlers, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Certains manient des canons à combustible. Ils ne fuient également pas quand leur chef Élite est tué.

Sources

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