Altitude (Multijoueur de Halo 3)

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Révision datée du 29 septembre 2015 à 15:25 par Hawk (discussion | contributions)

Altitude
Jeu, pack de cartes :
Description
'Relique du passé, cette base a été réactivée après la rupture spatio-temporelle de la Nouvelle Mombasa.'
Informations
Localisation :
Près de New Mombasa, Terre
Terrain :
Plage, Forteresse urbaine
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 4 à 12

Altitude (High Ground) est une base de l'UNSC située près de la Nouvelle Mombasa qui a été réactivée après le cataclysme spatio-temporel qui a détruit la ville. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en contre bas et d'une base forteresse poussiéreuse en haut. L'apparence générale de la carte n'est pas sans rappeler Zanzibar de Halo 2, notamment pour ses couleurs et les structures grisâtres endommagées, ainsi que la plage bien entendu.


Description

Carte asymétrique composée d'une plage en contre bas et d'une forteresse en haut.

Les défenseurs débutent dans une base et les attaquants sur une plage, il y a de multiples passages pour envahir la base, un ordinateur qui ouvre la porte, ou un module antigravité pour franchir le mur par la gauche.

Les défenseurs débutent dans une base et les attaquants sur une plage. Une tourelle permet de contrecarrer ceux qui veulent foncer tout droit. Il y a de multiples passages pour envahir la base, un ordinateur qui ouvre la porte, ou un module antigravité pour grimper par la gauche en attaquant.

Elle est donc composée d'une base forteresse désaffectée et d'une plage, tout comme Zanzibar. Cette disposition est parfaite pour des parties en Capture du drapeau ou Bombe. Plusieurs manières s'offrent à vous pour infiltrer la base sans compter la porte centrale et tout passage par le mur. Il y a plusieurs tunnels menant à des endroits généralement isolés dans la base, dont un où il faut s'accroupir (passage à droite caché derrière des cônes).

La porte centrale doit être ouverte de l'intérieur de la base, tout comme Zanzibar. Il faut pour se faire utiliser un ordinateur à droite pour les défenseurs. Il y a une mitrailleuse lourde AIE-486H montée au dessus de la porte qui est principalement utilisée par les défenseurs pour stopper les assaillants. Un module antigravité peut être employé pour passer au dessus du mur.

Le Sniper est la plupart du temps utilisé par l'équipe attaquante, qui a également un Ghost et une Mangouste disponible sur le sable. L'équipe défensive, quand à elle se voit disposer, en plus d'une tourelle et d'une base fortifiée, d'un laser Spartan, de deux Mangoustes et d'un Ghost. Dans la base défensive se trouve un lance-missiles non opérationnel.


Stratégies Multijoueur

  • Le module antigravité peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base :
    • Empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous.
    • Grimper sur le toit de la tour au laser.
    • Amenez la Mangouste près de la falaise de l'autre côté de la DCA, sautez dessus (sans monter) et lancez le module dessus. Il va faire monter la Mangouste, vous dessus, et vous pourrez sauter sur le mur de pierre.


  • Saut : En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la photo à celle du Mauler, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre).


  • Postes de sniper :
    • la plage
    • rochers au-dessus de la plage
    • arbres
    • toit de le tour du laser
    • espace en sortant du conduit côté plage
    • haut du canon DCA
    • toit de la pièce centrale de la base
    • petit mur de la tour au laser (et cette dernière)
    • haut de la falaise si vous arrivez à monter sans vous faire tuer


  • Quand vous arrachez le laser Spartan et que vous êtes en infériorité, vous pouvez sauter sur un petit mur vers la base pour vous cacher et revenir ensuite. Ce mur est aussi un bon poste de Sniper vers la base ou permet de surprendre des adversaires en contre-bas.


  • On peut aussi se cacher derrière ou dans le conduit, dans la même salle sur le toit de la porte puis sur une petite barre tout en haut. Il y a aussi la petite salle tout au fond de la base où il y a un objet en bois derrière lequel on peut se cacher (veillez à ne pas faire passer votre arme à travers, au risque d'être vu).


Variantes de Altitude

Ici sont listées les variantes officielles, présentes en Matchmaking.

High Ground (par défaut) en Lone Wolves, Team Slayer, Squad Battle, Social Slayer, Social Skirmish, Multi Team, Action Sack, Team Control, Team Flag et anciennement Team Objective.

Toutes les Variantes de Altitude.


Divers

  • Cette map est la seule de Halo 3 a contenir du matériel médical.


Galerie