Carapace

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La Carapace (Armor Lock en VO), est un équipement de l'UNSC. Il s'agit d'un bouclier énergétique ultra performant rendant son utilisateur quasiment invulnérable à toute sorte d'agression pendant un durée de quelques secondes. Il génère en plus de cela un champs IEM dans une courte zone lors de sa désactivation, lorsque celle-ci est provoquée intentionnellement (la désactivation lorsque la jauge d'énergie arrive à son terme ne provoque pas d'impulsion).

En revanche, l'utilisation de la Carapace contraint le joueur à ne pas bouger de sa position à cause du champ-gravitationnel ultrapuissant qui est produit.


Utilité

Le but principal de la Carapace est de rendre le joueur qui l'utilise invincible sur une courte durée. Cette caractéristique lui donne un certain nombre d'opportunités d'utilisation :

  • Si une grenade à plasma est collée à l'utilisateur, celle-ci ne blessera pas sa cible si elle utilise la carapace avant de la détonation.
  • Si un véhicule entre en collision avec la carapace à haute vitesse, ce dernier peut exploser.
  • Dans un cadre plus général, l'Armor Lock permet de survivre dans des situations critiques, telles qu'une perte de boucliers lors d'une fusillade, ou avant qu'une volée de grenades n'explosent, ou simplement pour se mettre à l'abri de tirs ennemis le temps que les boucliers ne se rechargent, la durée de protection étant la même que le temps nécessaire à la recharge du bouclier.

La seconde utilité de la carapace est sa capacité IEM :

  • Quand la Carapace est désactivé au milieu d'un groupe d'ennemis, l'impulsion IEM supprime leurs boucliers, les rendant vulnérables.
  • Cette impulsion peut également être utilisée près de véhicules pour les empêcher de bouger. Cela est particulièrement utile si un véhicule tenant de vous écraser n'explose pas à votre contact.

Limites

La plus grande limite de cette capacité est qu'elle contraint son utilisateur à rester statique. Cette limitation rend l'utilisateur particulièrement vulnérable lors du court délai suivant la désactivation de la carapace. Une grenade lancée avec un bon timing, un ennemi posté dans le dos, ou un sniper habile peut facilement tuer l'utilisateur alors qu'il vient de désactiver la carapace.


Manuel

Très efficace même à l'état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l'équipement Covenant qui l'a fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l'effet local de gravité qui immobilise l'utilisateur.

Manuel d'Halo Reach


Réception

La carapace à reçu un accueil mitigé, son rôle d'invincibilité étant très peu apprécié des puristes et pro gamers, tandis que cette même capacité est plus appréciée par une grande partie d'autres joueurs. Le fait est que la carapace permet à beaucoup de joueurs de se tirer de situations dangereuses, comme un stuck ou un écrasement, créées intentionnellement ou pas par le joueur adverse, qui est alors frustré que ses attaques n'aient pas pu atteindre leur but à cause de la carapace.

Ainsi, cette capacité est parfois considérée comme de l'anti-jeu par certains joueurs, comme un outil stratégique par d'autres, notamment lors de certaines parties à objectif. De nombreux joueurs souhaitent pouvoir jouer sans se soucier des capacités d'armure, ou du moins une partie d'entre elles, c'est pourquoi Bungie a réalisé des playlists sans capacités ou avec un nombre restreint d'entre elles.

Elle ne réapparaîtra plus avec Halo 4.

Divers

  • Lors de l'activation de la Carapace, la caméra passe en vue à la troisième personne.


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