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Révision datée du 28 octobre 2020 à 12:07 par Dridri (discussion | contributions)
Les données ne sont pas exacte.
Modèle arme
Canon à combustible
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
Capacité spéciale | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles environ 1 seconde après le tir (Halo : CE exclu). | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | Charge par tir | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Remarque | |||||||||||||
Halo : Combat Evolved | N/A | N/A | N/A | 3 à 4 (28 tirs) | 4 | (?) (2 tir) | Aucun | Inutilisable en Campagne. Tir en lob. | ||||||||||||
Halo 2 | 5 tirs | 25 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | Instantané (?) (1 tir) | x2 (?) | N'est pas présent en Multijoueur | ||||||||||||
Halo 2 : Anniversary (Multijoueur) | 5 tirs | 10 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | Instantané (1 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
Halo 3/ODST | 5 tirs | 25 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | (?) (2 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
Halo : Reach | 5 tirs | 25 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | Instantané (1 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
Halo 4 | 5 tirs | 15 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | Instantané (1 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 5 tirs | 15 tirs | 2,8 | N/A | N/A | Instantané (1 tir) | x2 (?) | N/A |
Variante REQ
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Spécificité | |
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Lueur d'Urs | 5 tirs | 15 tirs | 2,8 | Instantané (1 tir) | x2 (?) | Cadence de tir amélioré. Explosion plus large. |
Bassin radieux | 5 tirs | 15 tirs | 2,8 | Instantané (1 tir) | x2 (?) | Projectiles explosant deux fois supplémentaires après l'impact. |
Modèle Grade Covenants
Grade | Classique | Anniversary | Informations |
Ultra | Les Ultras sont armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie, qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux grenades à plasma et aux tirs surchargés de pistolet à plasma. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque. | ||
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Majeur | Les Majeurs commandent une section d'Élites ou d'autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie. | ||
Mineur |
Description : Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de Grognards, tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs. Armes : Pistolet à plasma (Dual Wield) ; Fusil à plasma ; Needler : Carabine covenante |