Différences entre les versions de « Forge de Halo 4 »

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'''Scenery Objects'''
'''Scenery Objects'''
*Camping Stool
*Tabouret de camping
*Folder Chair
*Chaise pliante
*Street Cone
*Cône de signalisation


'''Barricades'''
'''Barricades'''
*Barricade, Small
*Barricade, Petite
*Barricade, Large
*Barricade, Grande
*Jersey Barrier  
*Jersey Barrier  
*Jersey Barrier, Short  
*Jersey Barrier, Short  


'''Crates'''  
'''Caisses'''  
*Crate, Small
*Caisse, Petite
*Crate, Large
*Caisse, Grande
*Crate, Packing, Small
*Caisse, Packing, Petite
*Crate, Packing, Large
*Caisse, Packing, Grande
*Container, Small
*Container, Petit
*Container, Open, Small
*Container, Ouvert, Petit
*Container, Large
*Container, Grand
*Container, Open, Large
*Container, Ouvert, Grand


'''Sandbags'''  
'''Sacs de sable'''  
*Sandbag Wall
*Sac de sable, Mur
*Sandbag Corner, 90
*Sac de sable, Coin, 90°
*Sandbag Endcap  
*Sandbag Endcap  
*Sandbag Pile  
*Sac de sable, Pile  
*Sandbag Single
*Sac de sable, Simple
*Sandbag Triple  
*Sac de sable, Triple  
*Sandbag Group
*Sac de sable, Multiple


'''Pallets'''  
'''Palettes'''  
*Pallet
*Palette
*Pallet, Large
*Palette, Grande
*Pallet, Metal
*Palette, Métal
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Version du 2 juin 2013 à 17:08

La Forge est un des modes présents dans Halo 4.

Différences avec les précédents jeux

  • Trois cartes seront dédiées à la forge, dont une, Forge Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo Reach.
  • Une fonction Magnet, permettant d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
  • L'éclairage deviens dynamique, ce qui signifie que les objets auront des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
  • Il est possible de bloquer un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé accidentellement.
  • Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont bloqués. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
  • Quatre zones à effet modifiable (Player Trait Zone) sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : Shields and Health, Movements, Sensors et Appearance. Shields and Health propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. Movements influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. Appearance peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
  • Le budget de base est le même que celui de Halo Reach, pour un total de 10.000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
  • Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.


Fonctions non intégrées

  • La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
  • Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.


Éléments connus

Armes

Capacités d'armures

Gadgets et décors

Explosifs

  • Bobine à fusion
  • Mine antipersonnelle
  • Bidon d'essence

Cannons, Hommes

  • Canon, Hommes
  • Canon, Hommes, Lourd
  • Canon, Hommes, Léger
  • Ascenseur antigravité
  • Ascenseur antigravité, Lourd
  • Volume de Gravité, 5x5
  • Volume de Gravité, 5x5 Inv
  • Volume de Gravité, 10x10
  • Volume de Gravité, 10x10 Inv

Caractéristiques de zone

  • Caractéristiques de zone

Teleporteurs

  • Noeud Récepteur
  • Noeud Émetteur
  • Noeud Bidirectionnel

Boucliers

  • Bouclier, Unidirectionnel, Petit
  • Bouclier, Unidirectionnel, Moyen
  • Bouclier, Unidirectionnel, Grand
  • Bouclier, Porte, Petit
  • Bouclier, Porte, Moyen
  • Bouclier, Porte, Grand

Effets Spéciaux

  • Colorblind
  • Next Gen
  • Juicy
  • Nova
  • Olde Timey
  • Encre

Jouets

  • Balle de golf
  • Kill Ball
  • Ballon de football
  • Tin Cup

Lumières

  • Lumière, Rouge
  • Lumière, Bleue
  • Lumière, Verte
  • Lumière, Orange
  • Lumière, Violette
  • Lumière, Jaune
  • Lumière, Blanche
  • Lumière, Rouge, Clignotante
  • Lumière, Jaune, Clignotante

Points d'apparitions

  • Apparition initiale
  • Point de réapparition
  • Caméra paquetage initial
  • Zone de réapparition
  • Zone de réapparition, Weak
  • Zone de réapparition, Anti
  • Zone de réapparition, Weak Anti
  • Safe Area Boundaries
  • Kill Area Boundaries

Objectifs

Objective Objects

  • Flag Stand
  • Capture Plate
  • Hill Marker
  • Extraction Decal

Extraction Targets

  • Extraction Crate, Small
  • Extraction Crate, Medium
  • Extraction Crate Cylinder

Dominion Objects

  • Base Terminal
  • Base Turret
  • Base Stripes

Dominion Base Shields

  • Base Shield, Small
  • Base Shield, Medium
  • Base Shield, Large

Dominion Vehicle Pads

  • Vehicle Pad, Ghost
  • Vehicle Pad, Banshee
  • Vehicle Pad, Wraith
  • Vehicle Pad, Mongoose
  • Vehicle Pad, Warthog
  • Vehicle Pad, Rocket Hog
  • Vehicle Pad, Gauss Hog
  • Vehicle Pad, Mantis
  • Vehicle Pad, Scorpion

Dominion Barricades

  • Line Upgrade Barricade
  • Corner Upgrade Barricade
  • Winged Upgrade Barricade

Base Status Monitors

  • Base Monitor
  • Monitor, 4Foot

Turret Status Monitors

  • Turret Monitor, Small
  • Turret Monitor, Large

Antennas

  • Antenna, Small
  • Antenna, Large

Visuals

  • Terminal Battery
  • Terminal Case
  • Terminal Light
  • Terminal Wires, 1
  • Terminal Wires, 2
  • Terminal Wires, 3
  • Terminal Wires Junc. Box

Largages

Décors

Scenery Objects

  • Tabouret de camping
  • Chaise pliante
  • Cône de signalisation

Barricades

  • Barricade, Petite
  • Barricade, Grande
  • Jersey Barrier
  • Jersey Barrier, Short

Caisses

  • Caisse, Petite
  • Caisse, Grande
  • Caisse, Packing, Petite
  • Caisse, Packing, Grande
  • Container, Petit
  • Container, Ouvert, Petit
  • Container, Grand
  • Container, Ouvert, Grand

Sacs de sable

  • Sac de sable, Mur
  • Sac de sable, Coin, 90°
  • Sandbag Endcap
  • Sac de sable, Pile
  • Sac de sable, Simple
  • Sac de sable, Triple
  • Sac de sable, Multiple

Palettes

  • Palette
  • Palette, Grande
  • Palette, Métal

Véhicules

Structures

Structure - Impact

  • Station, Console
  • Station, Core
  • Station, Corridor
  • Station, Ramp
  • Station, 90
  • Station, 45
  • Station, 4 Way Lrg Cap
  • Station, 4 Way Lrg
  • Station, 4 Way
  • Station, T
  • Station, Airlock
  • Station, Transistion
  • Station, Door Jam
  • Station, Door Jam 2
  • Station, Airlock, SML
  • UNSC Tower
  • UNSC 2 Story
  • UNSC 1 Story
  • Silo 1
  • Silo 2
  • Silo 2, Closed
  • Silo 3
  • Central Floor Cap

Nature - Impact

  • Rock, Small
  • Rock, Flat
  • Rock, Medium 1
  • Rock, Medium 2
  • Rock, Spire 1
  • Rock, Spire 2
  • Rock, Seastack

Structure - Ravine

  • Artifact Base
  • Base 1
  • Base 2, Left
  • Base 2, Right
  • Bridge Wall
  • Catwalk 1
  • Catwalk Lip

Nature - Ravine

  • Rock 1
  • Rock 2
  • Rock 3
  • Rock 4

Structure - Erosion

  • Pipe, 1x2
  • Pipe, 45
  • Pipe, Cross
  • Pipe, Curved
  • Pipe, End
  • Pipe, Slanted
  • Pipe, Y

Nature - Erosion

  • Rock, Flat
  • Rock, Medium 1
  • Rock, Medium 2
  • Rock, Seastack
  • Rock, Small
  • Rock, Spire 1
  • Rock, Spire 2

Building Blocks

  • Block, 1x1
  • Block, 1x1, Flat
  • Block, 1x1, Short
  • Block, 1x1, Tall
  • Block, 1x1, Tall and Thin
  • Block, 1x2
  • Block, 1x4
  • Block, 2x1, Flat
  • Block, 2x2
  • Block, 2x2, Flat
  • Block, 2x2, Short
  • Block, 2x2, Tall
  • Block, 2x3
  • Block, 2x4
  • Block, 3x1, Flat
  • Block, 3x3
  • Block, 3x3, Flat
  • Block, 3x3, Short
  • Block, 3x3, Tall
  • Block, 3x4
  • Block, 4x4
  • Block, 4x4, Flat
  • Block, 4x4, Short
  • Block, 4x4, Tall
  • Block, 5x1, Short
  • Block, 5x5, Flat

Bridges and Platforms

  • Bridge, Small
  • Bridge, Medium
  • Bridge, Large
  • Bridge, XLarge
  • Bridge, Diagonal
  • Bridge, Diag, Small
  • Dish
  • Dish, Open
  • Corner, 45 Degrees
  • Corner, 2x2
  • Corner, 4x4
  • Landing Pad
  • Platform, Ramped
  • Platform, Large
  • Platform, XLarge
  • Cylinder Large
  • Y Cross
  • Y Cross, Large
  • Sniper Nest
  • Staircase
  • Walkway, Large

Buildings

  • Bunker, Small
  • Bunker, Small, Covered
  • Bunker, Box
  • Bunker, Round
  • Bunker, Ramp
  • Pyramid
  • Tower, 2 Story
  • Tower, 3 Story
  • Tower, Tall
  • Room, Double
  • Room, Triple

Decorative

  • Antenna, Small
  • Antenna, Satellite
  • Brace
  • Brace, Large
  • Brace, Tunnel
  • Column
  • Cover
  • Cover, Crenellation
  • Cover, Glass
  • Railing, Small
  • Railing, Medium
  • Railing, Long
  • Teleporter Frame
  • Strut
  • Large Walkway Cover

Doors, Windows, and Walls

  • Door
  • Door, Double
  • Window
  • Window, Double
  • Wall
  • Wall, Double
  • Wall, Corner
  • Wall, Curved
  • Wall, Coliseum
  • Window, Coliseum
  • Tunnel, Short
  • Tunnel, Long

Inclines

  • Bank, 1x1
  • Bank, 1x2
  • Bank, 2x1
  • Bank, 2x2
  • Ramp, 1x2
  • Ramp, 1x2, Shallow
  • Ramp, 2x2
  • Ramp, 2x2, Steep
  • Ramp, Circular, Small
  • Ramp, Circular, Large
  • Ramp, Bridge, Small
  • Ramp, Bridge, Medium
  • Ramp, Bridge, Large
  • Ramp, XL
  • Ramp, Stunt

Grid

  • Grid


Cartes

Vidéos


Sources


Modèle:Multijoueur de Halo 4

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