Différences entre les versions de « Sommeil cryogénique »

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Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d'années en stase ininterrompue n'aura subit aucun dommage, bien que cela n'ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l'UNSC.
Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d'années en stase ininterrompue n'aura subit aucun dommage, bien que cela n'ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l'UNSC.


À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d'urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu'à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de [[Linda-058]], touchée par trois tirs de plasma (ou transpercée par une [[épée à énergie]] dans la version comic) durant la [[Bataille de Reach]], qui fut placée d'urgence en sommeil cryogénique.
À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d'urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu'à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de [[Linda-058]], frappée par trois tirs de plasma (ou transpercée par une [[épée à énergie]] dans la version comic) durant la [[Bataille de Reach]], qui fut placée d'urgence en sommeil cryogénique.





Version du 2 février 2013 à 01:14

Fichier:Cryo117.png
John-117 dans un tube cryogénique du Pillar of Autumn, au début d'Halo CE


Le Sommeil Cryogénique (Cryo-sleep en anglais), aussi appelé Cryostase, est une exploitation de la technologie de conservation cryogénique, basée sur la Cryonie, utilisée par l'UNSC durant les voyages en Sous-espace. Toute personne plongée en sommeil est considérée comme "hors du temps".


Applications

Les voyages en Sous-espace, bien que raccourcissant la durée d'un voyage interstellaire dans l'espace normal, n'a pas les mêmes conséquences sur le corps humain qu'un voyage classique. En effet, si le temps s'est écoulé plus vite dans l'espace normal à l'arrivée du vaisseau, le temps effectif subit par le corps est celui d'un voyage de durée normale, soit quelques semaines à plusieurs mois. Afin de réduire drastiquement les effets du temps sur le métabolisme des passagers lors de ces voyages, la technologie du sommeil cryogénique s'est instauré sur les bâtiments de l'UNSC. Chaque vaisseau est donc équipé d'une ou plusieurs salles dédiée au sommeil cryogénique, contenant des capsules cryogéniques et l'équipement de combat de base (armes et armures) pour se rendre au combat au plus vite en cas de besoin. Près de la salle de cryogénie se trouve une salle de douche, lorsque les passagers ont le temps d'en prendre une.

Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d'années en stase ininterrompue n'aura subit aucun dommage, bien que cela n'ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l'UNSC.

À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d'urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu'à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de Linda-058, frappée par trois tirs de plasma (ou transpercée par une épée à énergie dans la version comic) durant la Bataille de Reach, qui fut placée d'urgence en sommeil cryogénique.


Les Covenants et les Forerunners n'ont pas besoin d'utiliser une telle technologie, puisque leur maîtrise du voyage trans-luminique leur permet de parcourir de très longues distances instantanément.

Tubes Cryogéniques

Fonction
Chaque vaisseau capable d'effectuer un voyage trans-luminique est équipé d'une salle équipée de Tubes Cryogéniques (aussi appelés Capsules Cryogéniques ou Chambres Cryogéniques). Ces appareils en forme de cylindres creux sont équipés de machines contrôlée par l'I.A. du navire permettant de projeter un froid cryogénique dans l'espace fermé du tube. Ce froid permet de conserver le corps humain pendant un très long laps de temps, tout en réduisant à un taux proche de l'élimination les besoins en air, en nourriture et en chaleur. En cryogénie, le taux de dégénération des cellules est ralenti à un taux infinitésimal.

Aucun dommage corporel n'est occasionné lors d'une stase : pas d'atrophie des muscles, pas de perte de mémoire, de capacité ou de réflexes. Pour le sujet, le temps en passé en cryostase est négligeable.

Modèles
Le modèle le plus utilisé en 2552 est le MK-VIII CSC (Cryogenic Suspension Chamber), produit par Jakubaitis Standard Systems. Il remplace l'ancien modèle MK-VII, connu pour provoquer des démangeaisons et une sècheresse de la peau le jour suivant la sortie de cryogénisation, voire plus longtemps. Ce phénomène fut surnommé Cryo-démangeaison. Chaque tube est équipé d'un panneau de contrôle individuel, ainsi que d'une verrière permettant de contrôler l'état du passager depuis l'extérieur. De plus, les capsules sont équipées d'un système d'évacuation leur permettant d'être séparées de leur support en cas d'urgence, pour être récupérées plus tard. Ce système à été utilisé pour la capsule de Linda-058 à bord du Pillar of Autumn durant les évènements de l'Installation 04, et sa capsule fut récupérée dans l'espace par John-117 à bord d'un Longsword, plusieurs jours après l'évacuation de la capsule. Cela suppose que chaque tube est dotée d'une batterie ou d'un générateur personnel lui permettant de fonctionner en l'absence de l'énergie du vaisseau.

Fonctionnement
Avant la cryogénisation, l'individu reçoit une injection de cytopréthaline, une drogue qui prévient les dommages causés aux cellules membranaires par la formation de cristaux de glace, mais peut dans de rares cas être mal supportée (réaction allergique plus ou moins violente). Une fois dans la capsule, le processus d'endormissement dure en tout 7 minutes. Dès l'entrée en cryogénie, la capsule fait baisser la température du corps, tout en envoyant des signaux électriques dont la fréquence est égale au rythme cardiaque du sujet, inhibant ses battements de cœur. La température optimale est atteinte en 3 minutes. Pendant les 4 premières minutes, un gaz anesthésique endort l'occupant, pendant qu'un autre gaz, transformé en gel nutritif lors de l'inhalation, se dépose sur les parois des bronches (voir section suivante). Le confort de l'utilisateur dans les tubes est assuré par un matelas gélatineux (répondant aux exigences de sécurité ci-dessous).

L'activité du cerveau étant réduite à zéro, il est théoriquement impossible de rêver durant le sommeil cryogénique. Pourtant, certains soldats ont dit avoir rêvé durant leurs phases de sommeil. Il est possible que ces rêves soient intervenus lors du réveil, durant la reprise d'activité du cerveau.

Le réveil dure approximativement 15 minutes. Le sujet est réchauffé et un courant électrique stimule son cœur pour le faire redémarrer. En phase terminale, la luminosité de la capsule va croissante pour ré-habituer les yeux du dormeur à la lumière. La porte de la capsule s'ouvre automatiquement lors de la fin de cette phase. Le sujet doit ensuite inspirer profondément, puis tousser pour évacuer le gel de ses bronches, avant de le ravaler pour bénéficier des protéines qu'il contient.

Risques et Précautions
Ces tubes nécessitent des précautions d'emploi : aucun tissu ne doit être en contact avec la peau, car le froid extrême a tendance à le faire coller à la peau. Par exemple, si un bandage est en contact avec la peau durant la cryogénisation, il se forme une brûlure douloureuse et lente à cicatriser lors du réveil (il semble que certaines drogues puissent annuler cet effet secondaire). Cela contraint les passagers en voyage supra-luminique à être mis en cryostase complètement nus. Les soldats habitués à ces voyages prennent peu à peu l'habitude de la nudité lors de leur sortie de la cryostase.

Pour préserver certaines parties fragile du corps lors de très longs voyages, comme les conduits respiratoires, un gel spécial nutritif, appelé Surfactant Bronchial est vaporisé dans la capsule. Il se dépose sur le long de la paroi des bronches lors de l'inhalation (pendant les 4 premières minutes de la cryogénisation) et les protègent d'éventuels dégâts dus au froid pendant la phase de sommeil. Lors du réveil, le gel doit être expulsé des bronches en toussant, opération désagréable, et ingurgité malgré son goût acide pour pallier aux carences en nutriments accumulées lors du sommeil.

En cas de problème lors du réveil, un protocole d'urgence a été mis en place (voir ci-dessous).

Procédures

Mise en sommeil
Tout le personnel n'étant pas affecté au fonctionnement du vaisseau (comme les soldats, ou les éventuels passagers non-combattants) doit être placé en sommeil si le voyage dure plus de 120 heures. Dans le cas où les réserves d'énergie et de rationnement atteignent un stade critique, l'intégralité de l'équipage, exception faite du personnel de contrôle ou de réparation doit être placé en sommeil.

Réveil
Le réveil peut être lancé individuellement ou pour l'ensemble des dormeurs, et ne peut être prononcé que par un officier assigné à la surveillance des chambres, ou tout autre officier supérieur. Dans le cas où aucun officier n'est présent pour ordonner la sortie de stase, c'est l'I.A. du vaisseau qui en obtient le droit. Les procédures indiquent que tout individu sortant de stase doit se tenir droit, désobstruer ses bronches, avaler le surfactant bronchial, puis regarder à gauche et à droite pour vérifier que ses camarades font de même, afin de pouvoir intervenir en cas de problème.

Réveil d'urgence
Le réveil d'urgence est une mesure très dangereuse qui ne peut être prononcée que par le Capitaine du vaisseau, car le taux de mortalité de ces réveil est haut. Des bobines de chauffage couplées à l'injection de divers stimulants (notamment l'adrénaline) permet un réveil en moins de 5 minutes. Néanmoins, le réveil rend les sujets moins efficaces pour plusieurs heures, et certains peuvent être totalement désorientés.

Protocole d'urgence
Si un sujet ne sort pas normalement de son sommeil, un kit médical d'urgence est placé au bout de chaque file de tubes cryogéniques. Il contient un défibrillateur et un masque respiratoire, et chaque membre de l'UNSC est entraîné à l'utiliser. Si cette première intervention ne fonctionne pas, le sujet doit être replacé dans sa capsule, et un cycle de sommeil d'urgence doit être lancé depuis le panneau de contrôle de la capsule.


Particularités des Spartans-II

Les super-soldats issus du projet SPARTAN-II sont spécialement entraînés et augmentés pour subir moins d'effets secondaires que les humains normaux en cas de réveil d'urgence. On peut supposer que ce cas s'applique également aux soldats du projet SPARTAN-III.

De plus, les armures Mjolnir ne sont pas concernés par les critères de sécurité de cryogénie : les spartans peuvent être cryogénisés en portant leurs armures sans pour autant subir d'effets secondaires. Cela est dû à la composition de la couche interne de l'armure, cette combinaison moulante n'étant pas en tissus, mais en titane nanocomposite. On peut supposer que cela s'applique également aux armures SPI des Spartans-III.

Divers

Galerie


Sources