Différences entre les versions de « Hologramme »
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L''''Hologramme''' est un équipement présent dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]] créant un double holographique de son utilisateur servant à tromper l'ennemi. | |||
==Caractéristiques== | |||
L'Hologramme est un équipement créant, comme son nom l'indique, un double immatériel de votre spartan ou élite. Ce double, dont la ressemblance physique est parfaite, porte exactement la même armure que vous, ainsi que la même arme que celle que vous portiez lorsque vous l'avez généré. | L'Hologramme est un équipement créant, comme son nom l'indique, un double immatériel de votre spartan ou élite. Ce double, dont la ressemblance physique est parfaite, porte exactement la même armure que vous, ainsi que la même arme que celle que vous portiez lorsque vous l'avez généré. | ||
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*Un hologramme peut résister à quelques balles avant de disparaître. | *Un hologramme peut résister à quelques balles avant de disparaître. | ||
*Le point défini comme cible pour votre hologramme sera indiqué par un marqueur. | *Le point défini comme cible pour votre hologramme sera indiqué par un marqueur. | ||
*Apprenez à différencier rapidement un leurre d'un joueur, afin de ne pas gâcher vos balles sur un pantin, et ne pas vous trouver pris en plein rechargement par le propriétaire de l'Hologramme. | *Apprenez à différencier rapidement un leurre d'un joueur, afin de ne pas gâcher vos balles sur un pantin, et ne pas vous trouver pris en plein rechargement par le propriétaire de l'Hologramme. | ||
*Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre mobile, et un leurre qui coure dans un couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre Hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double. | *Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre mobile, et un leurre qui coure dans un couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre Hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double. | ||
==Description== | |||
===Halo Reach=== | |||
Cela permet à l'utilisateur de créer une projection holographique virtuelle utilisable comme leurre pour attirer les feux ennemis. le leurre dure en moyenne 10 secondes mais il peut être annulé à tout moment. | |||
===Halo 4=== | |||
Le ''T-27 Responsive Holographic Form Emulator'' (''Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27'') est conçu par [[Materials Group]]. Également appelé Leurre, il génère une copie holographique extrêmement réaliste de la morphologie et des mouvements de l'utilisateur. Autrefois utilisé exclusivement par les [[Covenants]], cette technologie de leurre a été rétroconçu pour les armures Mjolnir, et est utilisé sur le terrain pour tromper l'infanterie ennemie et les forcer à quitter leurs couvertures. | |||
==Divers== | |||
*L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo "Déjà View". | *L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo "Déjà View". | ||
Version du 30 juillet 2012 à 23:21
L'Hologramme est un équipement présent dans Halo Reach et Halo 4 créant un double holographique de son utilisateur servant à tromper l'ennemi.
Caractéristiques
L'Hologramme est un équipement créant, comme son nom l'indique, un double immatériel de votre spartan ou élite. Ce double, dont la ressemblance physique est parfaite, porte exactement la même armure que vous, ainsi que la même arme que celle que vous portiez lorsque vous l'avez généré.
Lorsque vous générez un hologramme, il avancera en ligne droite vers le point que vous visiez. Une fois que l'hologramme aura atteint ce point, il s'immobilisera et restera en place durant 10 secondes avant de s'estomper.
Le but principal de l'Hologramme est de jouer le rôle d'un leurre, afin de repérer un sniper embusqué, ou déloger un campeur. Il peut également servir à attirer le feu ennemi le temps de le prendre à revers.
Les principaux points faibles de l'hologramme, qui peuvent le trahir, sont son immobilité ou ses mouvements rectilignes, l'absence du gamertag du joueur au-dessus de sa tête ou son apparition en blanc sur le radar. Il est également simple de démasquer un hologramme une fois le premier coup porté, puisque celui-ci va luire en violet.
- Un hologramme peut résister à quelques balles avant de disparaître.
- Le point défini comme cible pour votre hologramme sera indiqué par un marqueur.
- Apprenez à différencier rapidement un leurre d'un joueur, afin de ne pas gâcher vos balles sur un pantin, et ne pas vous trouver pris en plein rechargement par le propriétaire de l'Hologramme.
- Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre mobile, et un leurre qui coure dans un couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre Hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double.
Description
Halo Reach
Cela permet à l'utilisateur de créer une projection holographique virtuelle utilisable comme leurre pour attirer les feux ennemis. le leurre dure en moyenne 10 secondes mais il peut être annulé à tout moment.
Halo 4
Le T-27 Responsive Holographic Form Emulator (Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27) est conçu par Materials Group. Également appelé Leurre, il génère une copie holographique extrêmement réaliste de la morphologie et des mouvements de l'utilisateur. Autrefois utilisé exclusivement par les Covenants, cette technologie de leurre a été rétroconçu pour les armures Mjolnir, et est utilisé sur le terrain pour tromper l'infanterie ennemie et les forcer à quitter leurs couvertures.
Divers
- L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo "Déjà View".
Galerie
- Capacitéholo01.jpg
- Capacitéholo02.jpg
Lancement
- Reach 7063673 Medium.jpg
Dégâts
- Capacitéholo04.jpg
Disparition
- Capacitéholo05.jpg
Marqueur de position
- Capacitéholo06.jpg