Différences entre les versions de « Sous-espace »

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Le '''Sous-espace''' (''Slipstream space'' en VO, abrégé ''Slipspace'', connu aussi sous le nom d' ''Espace Shaw-Fujikawa'' ou, plus vulgairement, ''Hyperespace'') est le terme utilisé pour désigner une technique permettant de voyager plus rapidement que la lumière, en exploitant les propriétés des espaces parallèles, les sous-espaces.
Le '''Sous-espace''' (''Slipstream space'' en VO, abrégé ''Slipspace'', connu aussi sous le nom d' ''Espace Shaw-Fujikawa'' ou, plus vulgairement, ''Hyperespace'') est le terme utilisé pour désigner une technique permettant de voyager plus rapidement que la lumière, en exploitant les propriétés des espaces parallèles, les sous-espaces.


Lorsqu'un vaisseau passe dans le sous-espace, on dit qu'ils ''saute vers'' le sous-espace, et créé une ''rupture'' ou une ''brèche'' de sous-espace.
Lorsqu'un vaisseau passe dans le sous-espace, on dit qu'ils ''saute vers'' le sous-espace, et créé une ''rupture'' spatio-temporelle.





Version du 6 mars 2012 à 22:15

Cette page contient des informations tirée de Halo: Glasslands susceptibles de spoiler.
Consultez-la en connaissance de cause.


Le Sous-espace (Slipstream space en VO, abrégé Slipspace, connu aussi sous le nom d' Espace Shaw-Fujikawa ou, plus vulgairement, Hyperespace) est le terme utilisé pour désigner une technique permettant de voyager plus rapidement que la lumière, en exploitant les propriétés des espaces parallèles, les sous-espaces.

Lorsqu'un vaisseau passe dans le sous-espace, on dit qu'ils saute vers le sous-espace, et créé une rupture spatio-temporelle.


Fonctionnement

Le sous-espace consiste à effectuer une rupture au niveau quantique, permettant d'accéder à des univers parallèles au notre. Dans ces univers, les propriétés physiques de l'écoulement du temps sont légèrement différentes par rapport à l'espace normal. C'est en exploitant la différence d'écoulement du temps qu'il est possible de voyager plus vite que la lumière.

Pour prendre un exemple, partant d'un point A vers un point B, le temps pour atteindre B sera de x jours pour l'espace normal. Dans le cas d'un voyage en sous-espace, la distance entre A et B s'effectue par un passage du sous-espace, où le temps s'écoule plus rapidement. Ainsi, la distance vers B sera de y jours, avec y<x. Au final, si on calcule dans le référentiel de l'espace normal le temps entre A et B avec le voyage en sous-espace, on obtient une vitesse moyenne supérieure à celle de la lumière. Pour schématiser, on prend souvent l'exemple d'un «enchevêtrement» de notre plan de dimensions, prendre le classique "plat" utilisé pour représenter la gravité et le transformer en une boule de papier froissé, créant ainsi des dimensions supplémentaires et plus courtes entre les points d’espaces.

Plus le nombre de dimensions traversée est grand, plus le gain de temps est grand. De plus, si notre univers est estimé à 4 dimensions, certains sous-espaces en possèdent bien plus (Cortana maîtrise un sous-espace à 11 dimensions).

Il est également à noter que chaque rupture laisse des traces visibles sous la forme d'émissions anormales d'ondes électromagnétiques, et que l'énergie dégagée lors du processus est très destructeur. C'est pourquoi tout saut effectué en atmosphère peut avoir des effets dévastateurs. Les dégâts faits à la Nouvelle Mombasa lors du saut du vaisseau du Prophète du Regret est un exemple flagrant.

Limites

Il arrive parfois qu'une anomalie se produise lors d'un saut, dut à la nature méconnue du fonctionnement intrinsèque du sous-espace. Ainsi, il arrive que des vaisseaux ressortent très loin de leur vecteur d'origine, et parfois, certains disparaissent purement et simplement.


Applications

Voyage

L'application principale de ces possibilités est naturellement le voyage supraluminique, permettant de rallier plus rapidement des lieux très éloignés.

Médecine

Les Forerunners avaient mit au point des sarcophages capables de transporter des corps dans des sous-espace où ils restaient en stase. Cette méthode fut notamment utilisée par les Ingénieurs du Monde Bouclier SARCOPHAGUS pour maintenir la Team Katana en vie après leurs blessures.

Stockage d'I.A.

Le Docteur Halsey se posa la question de savoir quelles seraient les possibilités d'une I.A; pouvant évoluer librement dans le sous-espace. Selon elle, elles seraient alors libérées de toutes contraintes imposées par leur matrice et leurs réticulations devenant alors infinies, leur vitesse de traitement supraluminique.

Néanmoins, tout cela reste au stade de théorie, les humains n'ayant pas une maîtrise suffisante du sous-espace.

Maîtrise

Humains

Les humains ont découvert les propriétés du sous-espace en 2291 par Tobias Fleming Shaw et Wallace Fujikawa. Les premiers réacteurs Shaw-Fujikawa permirent à l'humanité de quitter leur Système solaire natal et conquérir la galaxie.

La maîtrise des humains est encore imparfaite, et ils ne peuvent maîtriser que peu de sous-espace. Ainsi, un voyage en sous-espace peut durer quelques jours à quelques mois pour des sauts courts, et de six mois à plus pour des sauts longs. Les vaisseaux exécutant des voyages longs sont équipés de matériel cryogénique.

De plus, la précision lors de la sortie du sous-espace comporte une marge de plusieurs milliers de kilomètres, ce qui oblige à sortir de sous-espace à bonne distance de tout élément de l'espace normal au risque d'apparaître dans une étoile ou une planète. Enfin, le passage en sous-espace et sa sortie provoquent des nausées chez les personnes conscientes.

Dans l'après-guerre, les technologies récupérées par l'ONI au cours de la guerre leur permirent de concevoir des réacteurs d'une plus grande capacité, dont fut notamment équipé l'UNSC Port Stanley. L'UNSC Infinity serait équipé d'une technologie encore supérieure.

Covenants

Tirés de la technologie Forerunner, les Covenants possèdent une maîtrise pointue du sous-espace, qu leur permet de maîtriser un nombre important de sous-espace, et ainsi de se déplacer beaucoup plus rapidement que les humains, ce qui leur permet de se passer d'appareils cryogéniques. De plus, leur précision à la sortie du sous-espace est quasi-atomique et ils ne semblent pas être affectés physiologiquement par le passage.

Forerunners

Encore plus développée que celle des Covenants, la maîtrise des Forerunners était telle qu'ils pouvaient voyager de manière quasi-instantanée d'un bout à l'autre de la galaxie, maintenir des portails ouverts sur de très longues durées, pouvant être empruntés par des individus et non seulement par des vaisseaux et leur faire prendre des tailles gigantesques. Le meilleur exemple est celui du Portail.

On peut également relever que la technologie Forerunner autorisait l'accès à des dimensions très spécifiques, telles La Lueur, ou possédaient des artefacts capables de modifier profondément les caractéristiques d'un voyage telle le Cristal Forerunner.


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Sources

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