Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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==Le Multijoueur==
==Le Multijoueur==


Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d'Halo CE et d'Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d'ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S'accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].
Outre le mode Coopération en ligne de la campagne, le DVD d'Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur d'Halo Reach, avec seulement les 7 cartes suivante :


*'''[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]'''
*'''[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]'''
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*'''[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]'''
*'''[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]'''
*'''[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4‎]]''' - carte [[Firefight]]
*'''[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4‎]]''' - carte [[Firefight]]
Il est donc possible, grâce à Halo CEA, de jouer à Halo Reach en multijoueur avec des gens possédant Halo Reach et ayant téléchargé les cartes Anniversary. Ceci inclu les sélection matchmaking anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).




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Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'épée a énergie et le canon a combustible Covenant, d'avoir une arme dans chaque main, le Warthog est toujours indestructible.
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'épée a énergie et le canon a combustible Covenant, d'avoir une arme dans chaque main, le Warthog est toujours indestructible.


Le gameplay du multijoueur est celui d'[[Halo Reach]].
Le gameplay multijoueur est celui d'[[Halo Reach]], Halo Anniversary apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay d'Halo CE.




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==Les Crânes==
==Les Crânes==


Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans Halo 2 et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemies plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer dans leurs propres défis.
Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans Halo 2 et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer dans leurs propres défis.


*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''
*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''
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==Divers==
==Divers==
*'''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*'''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*Il n'y a pas de mode cinéma pour la campagne (comme dans [[Halo Wars]]).
*Il n'y a pas de mode cinéma pour la campagne (comme dans [[Halo Wars]]).

Version du 5 janvier 2012 à 17:36


Descriptif

Jaquette non officielle

Editeur : Microsoft

Développeurs : Une collaboration entre 343 Industries, Certain Affinity et Saber Interactive.

Date de sortie : 15 Novembre 2011

Genre : FPS

Modes de jeu : 1 à 2 en coopération en ligne, 1 à 16 en multijoueur (Xbox Live)

Plateforme : XBOX 360

PEGI 16 / ESRB : M

Prix : 40€ en Europe

compatibilité 3D


Présentation

Halo CE Anniversary est un remake d'Halo Combat Evolved développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.

Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.


La Campagne

La campagne (IA, quelques bugs, armes, ennemies...) et Les Niveaux sont identiques à ceux d'Halo CE, elle s'accompagne de plusieurs ajouts : un système de crânes, des succès, des terminaux, de nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original), une nouvelle BO, d'un réenregistrement des armes/véhicules, de nombreux Easter Eggs et surtout de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche back.

Les musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'original dans les options en plein jeu.

Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en coopération en ligne.


Le Multijoueur

Outre le mode Coopération en ligne de la campagne, le DVD d'Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur d'Halo Reach, avec seulement les 7 cartes suivante :

Il est donc possible, grâce à Halo CEA, de jouer à Halo Reach en multijoueur avec des gens possédant Halo Reach et ayant téléchargé les cartes Anniversary. Ceci inclu les sélection matchmaking anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).


Le Gameplay

Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'épée a énergie et le canon a combustible Covenant, d'avoir une arme dans chaque main, le Warthog est toujours indestructible.

Le gameplay multijoueur est celui d'Halo Reach, Halo Anniversary apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay d'Halo CE.


Les Succès

Comme pour tout jeu sur XBOX 360, qu'il s'agisse d'un remake ou non, Halo CEA a droit a ses succès qui sont au nombre de 44 pour 1000G.gif.


Les Crânes

Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans Halo 2 et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer dans leurs propres défis.


Les Terminaux

Comme dans Halo 3, il y a des terminaux cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le monitor 343 Guilty Spark et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les Forerunner et sur le prochain jeu de la série : Halo 4. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre Halo: Cryptum. Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.

Il existe un 11ème terminal caché dans l'application Halo Waypoint.


Divers


Galerie