Différences entre les versions de « Forme de combat »
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Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=HW2Logs /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=HW2Logs /> | Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=HW2Logs /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=HW2Logs /> | ||
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> | Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.<ref name=Ency22-404/> | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== |
Version du 18 décembre 2022 à 08:10
Les formes de combat[1][Note 1] ou nosoclaste[4] (Combat Form[7][8] en VO) sont des formes du Parasite résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une forme d'infection. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :[9] elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.[6]
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une forme d'infection peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.
Biologie
La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,[10] et d'un cerveau intact.[11][Note 2] Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des Lekgolos rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Ingénieurs sont artificiels[6] et la coquille chitineuse des Yanme'es rend l'infection inopérante[Source manquante]. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en forme porteuse.[3][12][5]
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,[6] le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.[1] Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.[6]
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones[4] et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un esprit-clé, qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.[13] Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.[14]
Gameplay
- Voir : Parasite/Gameplay
Divers
- Les Grognards et les Rapaces ne semblent pas pouvoir être utilisés par le Parasite comme formes de combat, et seraient donc convertis en formes porteuses.[15] Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans Halo Wars en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte Libération, puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
- Terminer les niveaux Zone de quarantaine et Deux trahisons ainsi qu'activer le terminal 6 dans Recomposeur sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller respectivement les avatars d'une forme de combat élite, humaine et brute.
Galerie
Dans Halo : Combat Evolved.
Dans Halo 2.
Dans Halo 3.
Forme sangheilie dans Halo Wars.
Artwork pour Halo Wars.
Forme humaine dans Halo Wars 2.
- HW2 Flood Infected Marine (render).jpg
- HW2 Flood Infected Marine (high poly 01).jpg
- HW2 Flood Infected Marine (high poly 02).jpg
Bero 'Kusovai, infecté par le Parasite dans Halo Graphic Novel.
Notes
Sources
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Formes combattantes
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 6
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Opération First Strike, ch. 6, p. 78-79 (2013)
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Halo 3, Bestiaire
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo : Combat Evolved Anniversary, Bibliothèque
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Infecté
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 70
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 155 (2009)
- ↑ Halo Waypoint: Universe - Flood
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 165 (2011)
- ↑ The Art of Halo, p. 50
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 165 (2011)
- ↑ Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights
- ↑ Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesEncy22-404
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 10
Formes sauvages : | |||||||||||||||||||
Cellule de dispersion • CORRUPTER • Forme bombardier • Forme d'infection • Forme destructrice • Forme de combat • Forme nuée • Forme porteuse • Nuage de spores • Poche parasite • Semeur corrupteur • Terres rongées | |||||||||||||||||||
Formes pures : | |||||||||||||||||||
Gaunt • Hellion • Infesteur • Reproducteur • Shifter (Forme colosse • Forme cracheuse • Forme traqueuse) | |||||||||||||||||||
Esprit-clé : | |||||||||||||||||||
Abomination • Blightstalker • Forme Mastodonte • Fossoyeur • Proto-fossoyeur | |||||||||||||||||||
Classification inconnue : | |||||||||||||||||||
Forme Prophète • Flood sea monkey • Pic-spore • Excroissance | |||||||||||||||||||
Formes supprimées : | |||||||||||||||||||
Forme Transport • Forme Infector • Forme Stealth • Shielded Flood Carrier Form |