Différences entre les versions de « Josh Kao »
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Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Carte [[Behemoth]], réalisé en collaboration avec [[Sparth]]. | Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Carte [[Behemoth]], réalisé en collaboration avec [[Sparth]]. | ||
Fichier:HINF-Aquarius concept 01 (Josh Kao).jpg|Concept arts pour [[Aquarius]]. | |||
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Fichier:HINF-Streets concept (Josh Kao).jpg|Concept art pour [[Streets]]. | |||
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Explorations narratives. | |||
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Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Exploration du [[Spiker]]. | |||
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Fichier:HINF-Disruptor concept 01 (Josh Kao).jpg|Concept arts du [[Disrupteur]]. | |||
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Version du 16 janvier 2022 à 11:51
Josh Kao est Senior Concept Artist employé par 343 Industries qui a également travaillé pour Sony et Activison. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme God of War, Call of Duty, Halo 2 : Anniversary, Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[1] Il a aussi participé à Halo : Tales from Slipspace, Halo Official Spartan Field Manual et Halo Infinite.
Galerie
Halo 2 : Anniversary
Halo 4
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Halo 5 : Guardians
Concepts initiaux de Meridian.
Mitrailleuse montée sur les Scorpions M820.
Viseurs COG.
Geisha apparaissant sur Plaza.
Halo Infinite
Concept du trailer de l'E3 2019.
- HINF-Forerunner Interior concept.jpg
Concept de l'intérieur d'une structure forerunner sur le Halo Zêta.
Carte Live Fire.
Carte Bazaar.
Concept arts pour Aquarius.
Concept art pour Streets.
Exploration du Spiker.
Concept arts du Disrupteur.
Halo : Tales from Slipspace
Le Major contre Monn I'zar.