Différences entre les versions de « Halo : Reach »

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D'aprés la vidéos de présentation, la béta multijoueurs, débarquant le 3 mai 2010,contient au moins les classiques modes Assassins, CTF et roi de la colline.
D'aprés la vidéos de présentation, la béta multijoueurs, débarquant le 3 mai 2010,contient au moins les classiques modes Assassins, CTF et roi de la colline.
Les joueurs, pendant certains modes de jeu, peuvent profiter de compétences:  
Les joueurs, pendant certains modes de jeu, peuvent profiter de compétences:  
-Des jetpacks,  
 
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1°)"'''Loadouts'''": C'est un bête team-deathmatch, à ceci près que les joueurs profitent d'atouts comme des [[jetpack]]s, du [[sprint]], ou de l'[[Camouflage|Invisibilité]].
-De l'invisibilité,
Chacun portant ses avantages et ses inconvénients:
-Un overshield  
 
-Et une cinquième compétence qui, comme on peut le voir dans la vidéo, ne profiterait qu'aux Elites: les roulades.
*Le jetpack met un certain temps à se recharger.
 
*L'invisibilité brouille votre radar.
 
*Un overshield  
 
*Et le sprint ne permet pas de tirer en sprintant.
 
*Et une cinquième compétence qui, comme on peut le voir dans la vidéo, ne profiterait qu'aux Elites: les roulades.
 
2°)"'''Assassinations'''": Où le but serait d'assassiner les joueurs par derrière (car il semblerait que contrairement à Halo 3, Bungie aie mis des animations d'assassinats tels que le spartan plantant son couteau dans le cou de l'Elite).
 
3°)"'''Invasion'''":C'est sûrement du Humain contre Covenant. Bizarrement; On y aperçoit un [[Phantom]], alors qu'il n'equipaient pas encore l'armée covenante à l'époque de Reach qui se déroule, rappelon le, avant les evenemens de Halo: CE.
 
4°)"'''Headhunter'''": Où le but serait de placer un maximum de headshots mais ça ne s'arrette pas là: une fois que vous aurez réussi à placer un headshot des crânes en flammes sortent de la tête de votre victime il faut s'en empare pour engrenger un maximum de points, mais attention: si vous vous faites tirer dans la tête, les crânesque vous aviez accumulés sont perdus et le premier gus peut s'en emparer.
 
5°)"'''Active roster'''": Il s'agirait là d'un simple mode [[CTF]]('''C'''apture '''T'''he '''F'''lag ou capture du drapeau pour les novices) ou [[Roi de la Colline]].
 
6°)"'''Spartans Vs Elites'''": Le principe est dans le titre: Une équipe de Spartans contre une équipe d'Elites s'affrontent en Team-Deathmatch
 
7°)"'''Arena'''": Là il semblerait que ce soit du deathmatch classique mais dans une arène fermée et très réduite. A vous de luttez pour sauver votre propre peau
 
 


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Version du 14 mars 2010 à 22:34

Descriptif

  • Jeu Offline
  • Jouable offline : NC (Non Communiqué)

Jeu en réseau

  • Jouable en Link : NC

Xbox Live

  • Bêta : Normalement prévu pour le 3 mai 2010 via le Live sur Halo 3: ODST
  • Jouable sur le Live : NC
  • Liste d'amis : NC
  • Téléchargement de contenu : NC
  • Score en ligne : NC
  • Création de serveurs dédiés : NC


PRESENTATION

Halo: Reach est le prochain jeu des studios de Bungie, sa sortie est programmée en automne 2010 !

L'une des personnes que l'on entend dans la bande-annonce se présente sous le matricule Sierra-259.

Sierra étant un code d'identification normalement utilisé pour désigner les spartans, plus précisément les spartan-II, on doit s'attendre à ce que ces combattants aient une place importante dans l'histoire du jeu. De plus, le numéro de matricule de ce spartan dépassant largement les effectifs connus du programme tel qu'on le connait à travers le livre La Chute de Reach, c'est-à-dire environ 150 candidats involontaires, il est probable qu'il fasse partie d'une deuxième génération de Spartan-II. L'existance de cette deuxième génération avait été légèrement supposée par quelques indices laissés par Bungie, particulièrement dans le buzz de Ilovebees et la création de la spartan Nicole-458 dans le jeu vidéo Dead or Alive 4, mais cela pourrait être la première fois que cette nouvelle génération soit réellement rendue officielle.

Une autre Spartan pouvant appartenir à cette deuxième vague est entendue dans cette bande-annonce : juste avant que les premières explosions ne retentissent à la surface de la planète. Elle dit : "This is Sierra three-two-zero, prepared for combat insertion", ce qui signifie approximativement "Ici Sierra-320, prête à aller au combat". Encore une fois, le matricule est supérieur à 150.


  • Voici les voix entendues dans le trailer en version originale :

<toggledisplay>Remote Scanning Outpost Fermion " Gamma station, this is Fermion RSO. Unconfirmed report of an in-system slipspace rupture."

REACH Orbital Station Gamma: " Impossible. Check your source. "


[Pause]


Fermion RSO: "Reading multiple pings below the Orbital Defense Grid."

Gamma Station: "Oh, this can’t be happening".

Another Station Officer: "There’s no mistake. It’s them."

Commander: "Winter contingency has been declared. All units are mobilized and ready."

Spartan-320: "This is Sierra 3-2-0, prepared for combat insertion."


[Nuke explosion]


Marine: "What the hell was that?"

Pilot: "We’re coming in hot. Hold on!"

Marine: "We just lost our bird!"

Another Station Officer: "Oh my god!"


[Begin chatter; the following takes place all together]


Gamma Station: "What the hell is happening down there? A city just dropped off my map."

Civilian/Marine: "There are people down here!"

Marine: "We’re falling back! Where’s our evac!"

Civilian/Marine: Indeterminable chatter

Marine: "We’re getting overrun. We’re holding position as long as we can".


[End chatter]


Commander: "I need you in that fight, Nova One. [Pause] Nova One, come in. Nova One, do you read me?"

Spartan-259: "This is Sierra 2-5-9. You got Spartans on the ground, sir. We’re not going anywhere".</toggledisplay>


Mode Multijoueur

D'aprés la vidéos de présentation, la béta multijoueurs, débarquant le 3 mai 2010,contient au moins les classiques modes Assassins, CTF et roi de la colline.

Les joueurs, pendant certains modes de jeu, peuvent profiter de compétences:

1°)"Loadouts": C'est un bête team-deathmatch, à ceci près que les joueurs profitent d'atouts comme des jetpacks, du sprint, ou de l'Invisibilité. Chacun portant ses avantages et ses inconvénients:

  • Le jetpack met un certain temps à se recharger.
  • L'invisibilité brouille votre radar.
  • Un overshield
  • Et le sprint ne permet pas de tirer en sprintant.
  • Et une cinquième compétence qui, comme on peut le voir dans la vidéo, ne profiterait qu'aux Elites: les roulades.

2°)"Assassinations": Où le but serait d'assassiner les joueurs par derrière (car il semblerait que contrairement à Halo 3, Bungie aie mis des animations d'assassinats tels que le spartan plantant son couteau dans le cou de l'Elite).

3°)"Invasion":C'est sûrement du Humain contre Covenant. Bizarrement; On y aperçoit un Phantom, alors qu'il n'equipaient pas encore l'armée covenante à l'époque de Reach qui se déroule, rappelon le, avant les evenemens de Halo: CE.

4°)"Headhunter": Où le but serait de placer un maximum de headshots mais ça ne s'arrette pas là: une fois que vous aurez réussi à placer un headshot des crânes en flammes sortent de la tête de votre victime il faut s'en empare pour engrenger un maximum de points, mais attention: si vous vous faites tirer dans la tête, les crânesque vous aviez accumulés sont perdus et le premier gus peut s'en emparer.

5°)"Active roster": Il s'agirait là d'un simple mode CTF(Capture The Flag ou capture du drapeau pour les novices) ou Roi de la Colline.

6°)"Spartans Vs Elites": Le principe est dans le titre: Une équipe de Spartans contre une équipe d'Elites s'affrontent en Team-Deathmatch

7°)"Arena": Là il semblerait que ce soit du deathmatch classique mais dans une arène fermée et très réduite. A vous de luttez pour sauver votre propre peau


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Divers

Votre propre Spartan.

Bungie a laissé entendre que les joueurs auraient la possibilité de personnaliser leur personnage principal au-delà du simple choix de ses armes. Certaines capacités liées aux armures pourront être acquises afin de les spécialiser dans un domaine, mais il sera également possible de modifier leur apparence.

  • Halo Reach devrait bénéficier d'un moteur graphique inédit, dont le développement aurait commencé en 2007. D'ailleur le développement d'Halo Reach lui même aurait commencé avant Halo 3: ODST.
  • Le multijoueur devrait être renouvellé ainsi que le Gameplay. Et le scénario et l'ambiance seront plus sombres.


Analyse des informations disponibles

  • Trailer :

- Une information provenant du dernier Trailer en date nous apprend que l'équipe de Spartan s'appelerait Noble (ce qui semblait être entendu lors du premier trailer). Et Noble One serait donc le chef de l'unité, autrement dit le Spartan Carter-259.

- Toujours dans les voix que l'on peut entendre, on entend parler de la Fermion RSO. Cette Station de Détection Avancée perçoit un signal dans le sous-espace aux alentours de 0450 heures. Elle comprend notamment à son bord, trois hommes d'équipage : le premier maître McRobb, le Lieutenant (J.G.) Bill Streeter , et le Lieutenant (J.G.) David Brightling. Fermion sera autodétruite.

- Un détail a été repéré dans le trailer. Un corps est observable dans la fumée du sillage du vaisseau. Il se pourrait que ce soit James (SPARTAN-II). Cela ne reste qu'une hypothèse, mais elle reste la plus plausible.


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