Différences entre les versions de « Halo 4/Galerie »
< Halo 4
m |
|||
Ligne 219 : | Ligne 219 : | ||
Fichier:TAH4-Cryptum concept.jpg | Fichier:TAH4-Cryptum concept.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery caption="Concepts de [[Gabriel Garza]]"> | |||
Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | |||
Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief final concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts finaux. | |||
Fichier:H4-Master Chief final concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief final concept 03 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief's hands concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts de ses mains. | |||
Fichier:H4-Master Chief's hands concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief's hands concept 03 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4 Promethean Upgrade (Gabriel Garza).png | |||
Fichier:H4-Master Chief concept 01 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief concept 03 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief concept 04 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Cortana thumbnails concept 01 (Gabriel Garza).jpg|[[Cortana]]. | |||
Fichier:H4-Cortana thumbnails concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Cortana brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Cortana brainstorming 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Cortana concept 01 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Cortana concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief & Cortana concept 01 (Gabriel Garza).jpg|John-117 et Cortana. | |||
Fichier:H4-Master Chief & Cortana concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief & Cortana concept 03 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Master Chief & Cortana concept 04 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Jackal concept (Gabriel Garza).jpg|[[Rapace]]. | |||
Fichier:H4-Hunter concept (Gabriel Garza).jpg|[[Chasseur]]. | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|[[Chevalier prométhéen]]. | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 02 (Gabriel Garza).jpeg | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 03 (Gabriel Garza).jpeg | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 04 (Gabriel Garza).jpeg | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 05 (Gabriel Garza).jpeg | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 06 (Gabriel Garza).jpeg | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 07 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 08 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Promethean Knight brainstorming 09 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-343 Guilty Spark concept (Gabriel Garza).jpg|[[343 Guilty Spark]]. | |||
Fichier:H4-Multiplayer armors concept (Gabriel Garza).jpg|[[Armures de Halo 4]]. | |||
Fichier:H4-UNSC Sniper Rifle concept (Gabriel Garza).jpg|[[Fusil de sniper UNSC]]. | |||
Fichier:H4-Warthog Vulcan turret concept 01 (Gabriel Garza).jpg|[[Mitrailleuse Vulcan]]. | |||
Fichier:H4-Warthog Vulcan turret concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Warthog Gauss turret concept (Gabriel Garza).jpg|[[Canon Gauss]]. | |||
Fichier:H4-Mantis concept (Gabriel Garza).jpg|[[Mantis]]. | |||
Fichier:H4-Adrift's Cyclops concept (Gabriel Garza).jpg|[[Cyclope#Mark II|Cyclope]]. | |||
Fichier:H4-Pelican brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|[[Pélican]]. | |||
Fichier:H4-Pelican brainstorming 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Pelican concept 01 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Pelican concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Pelican concept 03 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Pelican concept 04 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Banshee explorations (Gabriel Garza).jpg|[[Banshee]]. | |||
Fichier:H4-UNSC door pads concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Panneaux de contrôle de portes. | |||
Fichier:H4-UNSC door pads concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Storyboards 01 (Gabriel Garza).jpg|Storyboards (possiblement du niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]). | |||
Fichier:H4-Storyboards 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-UNSC interior concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Intérieur d'une installation de l'UNSC. | |||
Fichier:H4-UNSC interior concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-UNSC interior concept 03 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-UNSC exterior concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Extérieur d'une installation de l'UNSC. | |||
Fichier:H4-UNSC exterior concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Environnements [[forerunners]] (possiblement du niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]] ou [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]). | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 02 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 03 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 04 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 05 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 06 (Gabriel Garza).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 07 (Gabriel Garza).jpg | |||
</gallery> | |||
<gallery caption="Concepts de [[A.J. Trahan]]"> | <gallery caption="Concepts de [[A.J. Trahan]]"> |
Version du 25 février 2020 à 15:47
- H4-Terminal-Didact.jpg
- H4-Terminal-Didact-Armor.jpg
- H4-Terminal-Didact-Conqueror.jpg
- Mantle's Approach.png
Mood boards de Requiem.
Structure forerunner par Mike Sebalj.
Wreckage par Mike Sebalj.
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
Warhouse (Adrift).
Wraparound (Haven).
- Spartan Ops-Axis-Concept Design Armourbay.jpg
- Foret 01 (concept-art by John Liberto).jpg
- H4 Promethean Upgrade (Gabriel Garza).png
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Architecture forerunner du niveau Requiem.
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
Intérieur du Mammoth.
Fusil de combat et Railgun.
- H4-UNSC Infinity-Corridor (concept-art by John Liberto).jpg
- Forerunner pylon (concept-art by John Liberto).jpg
- Requiem 02 (concept-art by John Liberto).jpg
- Requiem 01 (concept-art by John Liberto).jpg
- Skydome (concept-art by John Liberto).jpg
- Salle de controle des fleches (concept-art by John Liberto).jpg
- Spires 03 (concept-art by John Liberto).jpg
- Spires 02 (concept-art by John Liberto).jpg
- Spires 01 (concept-art by John Liberto).jpg
- Awakening-Final Cover (concept-art by John Liberto).jpg
- Cortana - Vinyl (concept-art by John Liberto).jpg
- Cortana-Cryo room (concept-art by John Liberto).jpg
- John-117 & Cortana (concept-art by John Liberto).jpg
- Foret 01 (concept-art by John Liberto).jpg
- H4Railgunartwork.jpg
- Skybox concept.jpg
- Scanned-artwork-117prisonnier.jpg
Concepts initiaux de John-117.
- H4 Promethean Upgrade (Gabriel Garza).png
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
Environnements forerunners (possiblement du niveau Requiem ou Dépositaire).
- H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ocean view.
- H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ravine.
- H4-Requiem - Ravine 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak - Plant life (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave front (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 06 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 07 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Landfall (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Exploration (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline -Disturbance (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Under construction room (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Monolith (concept art by A.J. Trahan).jpg
Warhouse (Adrift).
- H4-Requiem jungle nook concept (Michael Pedro).jpg
Jungle.
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Forerunner hardlight shield.
Forerunner Domain terminal.
Forerunner focus turret.
UNSC Tortoise - Ammo rack.
Spartan armor - Infiltrator.
Spartan armor - Orbital.
Spartan armor - Soldier.
Spartan armor - War Master.
Spartan armor - Rogue.
Spartan armor - Scanner helmet.
Spartan armor - Locus helmet.
UNSC Fleet Officer Lasky.
UNSC Marine - Infantry 2.
Cortana intervention.
Storyboards - Picking up Chief.
- H4-Roadblock - Damage states (concept).jpg
- H4-Covenant drop pod (concept).jpg
- H4-Caisse de ravitaillement.jpg
- H4-Covenant Uplink - Damage states (concept).jpg
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
- H4 ordnance drop pod.jpg
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
Requiem Forerunner Touchscreen.
Covenant Touchscreen.
UNSC Space Station Props.
EVA.
Forerunner Portable Automated Turret.
Forerunner Mega Cannon.
Forerunner Knight Projection.
Concepts pour le trailer The Commissioning.
- H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Main Commons Room concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Interior Thumbnails concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning).jpg
- H4-Island quadrant 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 1.jpg
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
- H4-Concept Art Apex 2.jpg
- SOPS-Apex concept art 03.jpg
- H4-Concept Art Apex 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 5.jpg
- H4-Concept art-Apex 6.jpg
- H4-Concept art-Apex 7.jpg
- H4-Concept art-Apex 8.jpg
- H4-Concept art-Apex 9.jpg
- H4-Concept Art -Spartan Ops Sacred.jpg
Concepts arts pour Sacred.
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 2.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 3.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 4.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 5.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 6.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 7.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 8.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 9.jpg
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
Armure Mjolnir Mark V.
Carte multijoueur Harvest.
Ascenseur orbital de la carte.
Carte multijoueur Shatter.
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
- H4-M3063 DT-Concept.jpeg
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
DMR.