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==Halo 3/ODST==
==Halo 3/ODST==
Les Leaders et les Capitaines sont plus difficiles à éliminer et les Ultras sont assez résistants et encaissent de nombreux tirs.
Les Leaders et les Capitaines sont plus difficiles à éliminer et les Ultras sont assez résistants et encaissent de nombreux tirs. Les standards s'éliminent avec une courte rafale d'[[Fusil à plasma|arme à haute cadence de tir]].




==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
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Les Drones sont très faibles, plus faibles que dans les autres jeux, en effet, un tir de pistolet permet de les neutraliser. Dans 50% des cas, le Drone explose et se déchire en plusieurs morceaux. Effectuer des tirs en rafale avec une [[Fusil à plasma|arme à haute cadence de tir]] est recommandé.


==Armement et comportement==
==Armement et comportement==

Version du 5 août 2018 à 00:06

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Halo 2

Ils ont capacité d'aborder les véhicules et d'attaquer leurs occupants au corps-à-corps mais ne peuvent pas les éjecter comme le font les Élites.

Stratégie

Les Drones ne sont jamais déployés seuls, c'est pour cette raison que dans le jeu, il est difficile de survivre à un assaut de Drones si le joueur ne possède que des armes de mélées, ou des armes de snipers. Le mieux pour repousser un groupe de Drones reste l'utilisation d'armes à cadence élevée comme les fusils à plasma, les mitraillettes ou les Needlers. Il est alors recommandé d'effectuer un balayage ou feu nourri avec l'arme en question, ainsi il sera possible de toucher tous les Drones. En sachant que les Drones sont très faibles, quelques tirs suffisent à les neutraliser.

H2-Drone 01.jpg

Autrement, les armes à coup par coup sont également utiles faces à ces adversaires. Le fusil de combat, la carabine covenante, ou le Magnum. Dans ce cas là, il est vivement conseillé de se placer à couvert et d'effectuer des tirs précis comme les headshots. L'utilisation d'armes rares (snipers covenants ou humains, lance-roquettes ou canon à combustible) ne valent pas le coup (sauf si le groupe de Drones est très serré).


Halo 3/ODST

Les Leaders et les Capitaines sont plus difficiles à éliminer et les Ultras sont assez résistants et encaissent de nombreux tirs. Les standards s'éliminent avec une courte rafale d'arme à haute cadence de tir.


Halo : Reach

Les Drones sont très faibles, plus faibles que dans les autres jeux, en effet, un tir de pistolet permet de les neutraliser. Dans 50% des cas, le Drone explose et se déchire en plusieurs morceaux. Effectuer des tirs en rafale avec une arme à haute cadence de tir est recommandé.

Armement et comportement