Différences entre les versions de « Robert McLees »
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{toillustrate}} | |||
{{tocomplete|Créateurs}} | |||
{{quote|texte=Robt McLees est certainement le gars à tout faire dans le stuff des armes du jeu. Je voulais venir avec une animation de la lunette du fusil sniper humain. Si vous activiez le zoom, puis que vous vous asseyiez trop longtemps sans rien faire, l'animation buggait régulièrement... Simple, non ? ... Il a répondu: "Non. Si tu actives ton zoom tout le temps comme ça, t'es mort ! Les tireurs d'élite font pas ça. Voilà comment il détaillait ses modèles d'armes - c'étaient pas seulement des armes à feu, mais comment elles fonctionnaient, et comment un tireur d'élite feraient eux ces armes...|auteur=-William O'Brien, en commentant les dessins d'armes de McLees{{tosource2}}}} | {{quote|texte=Robt McLees est certainement le gars à tout faire dans le stuff des armes du jeu. Je voulais venir avec une animation de la lunette du fusil sniper humain. Si vous activiez le zoom, puis que vous vous asseyiez trop longtemps sans rien faire, l'animation buggait régulièrement... Simple, non ? ... Il a répondu: "Non. Si tu actives ton zoom tout le temps comme ça, t'es mort ! Les tireurs d'élite font pas ça. Voilà comment il détaillait ses modèles d'armes - c'étaient pas seulement des armes à feu, mais comment elles fonctionnaient, et comment un tireur d'élite feraient eux ces armes...|auteur=-William O'Brien, en commentant les dessins d'armes de McLees{{tosource2}}}} | ||
'''Robert McLees''', ou connu par beaucoup comme ''Robt McLees'' est un artiste et designer d'armes chez [[Bungie]]. Sa principale tâche pour [[Halo 2]] a été la conception d'armes. {{tosort2|Il a compris le travail et la fonction de chaque bouton, chaque pièce et onglet d'une arme.}} Toutefois, selon une Bungie Weekly Update, il s'est éloigné de l'art graphique et a surtout écrit pour [[Halo 3]]. [[Lorraine McLees]], son épouse, est également une employée de Bungie. | '''Robert McLees''', ou connu par beaucoup comme ''Robt McLees'' est un artiste et designer d'armes chez [[Bungie]], dont il fut le cinquième employé.<ref>[[O Brave New World]]</ref> Sa principale tâche pour [[Halo 2]] a été la conception d'armes. {{tosort2|Il a compris le travail et la fonction de chaque bouton, chaque pièce et onglet d'une arme.}} Toutefois, selon une Bungie Weekly Update, il s'est éloigné de l'art graphique et a surtout écrit pour [[Halo 3]]. [[Lorraine McLees]], son épouse, est également une employée de Bungie. | ||
Ligne 7 : | Ligne 9 : | ||
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12 Halo.bungie.net - Robt McLees Interviewed By You] | *[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12 Halo.bungie.net - Robt McLees Interviewed By You] | ||
*Dans Halo : La Chute de Reach, un personnage connu sous le nom de [[Dr Robert McLees]] est mentionné par [[Cortana]] qui a conçu la structure du système créé pour l'''Autmn'', et qui était aussi le cofondateur du [[chantier naval Reyes-McLees]] sur Mars en 2510. C'est une référence évidente au réel Robert McLees. | *Dans Halo : La Chute de Reach, un personnage connu sous le nom de [[Dr Robert McLees]] est mentionné par [[Cortana]] qui a conçu la structure du système créé pour l'''Autmn'', et qui était aussi le cofondateur du [[chantier naval Reyes-McLees]] sur Mars en 2510. C'est une référence évidente au réel Robert McLees. | ||
*On lui doit très certainement [[Blam|le nom de code]] du jeu qui allait devenir mondialement connu : ''Halo : Combat Evolved'' | *{{tosource2|On lui doit très certainement [[Blam|le nom de code]] du jeu qui allait devenir mondialement connu : ''Halo : Combat Evolved''}} | ||
*Il réalisa un premier dessin d'une forme du [[Parasite]] en 1997, et se considérait comme "l'architecte du Parasite". | *{{tosource2|Il réalisa un premier dessin d'une forme du [[Parasite]] en 1997, et se considérait comme "l'architecte du Parasite".}} | ||
*Il est l'un des auteurs de [[Halo : Evolutions]]. | *Il est l'un des auteurs de [[Halo : Evolutions]]. | ||
==Sources== | |||
<references /> | |||
{{Bungie}} | {{Bungie}} | ||
[[Catégorie:Créateur-Développeur]] | [[Catégorie:Créateur-Développeur]] |
Version du 15 mars 2018 à 22:29
« | Robt McLees est certainement le gars à tout faire dans le stuff des armes du jeu. Je voulais venir avec une animation de la lunette du fusil sniper humain. Si vous activiez le zoom, puis que vous vous asseyiez trop longtemps sans rien faire, l'animation buggait régulièrement... Simple, non ? ... Il a répondu: "Non. Si tu actives ton zoom tout le temps comme ça, t'es mort ! Les tireurs d'élite font pas ça. Voilà comment il détaillait ses modèles d'armes - c'étaient pas seulement des armes à feu, mais comment elles fonctionnaient, et comment un tireur d'élite feraient eux ces armes... -William O'Brien, en commentant les dessins d'armes de McLees[Source manquante]
|
» |
Robert McLees, ou connu par beaucoup comme Robt McLees est un artiste et designer d'armes chez Bungie, dont il fut le cinquième employé.[1] Sa principale tâche pour Halo 2 a été la conception d'armes. Il a compris le travail et la fonction de chaque bouton, chaque pièce et onglet d'une arme.[Passage confus] Toutefois, selon une Bungie Weekly Update, il s'est éloigné de l'art graphique et a surtout écrit pour Halo 3. Lorraine McLees, son épouse, est également une employée de Bungie.
Divers
- Halo.bungie.net - Robt McLees Interviewed By You
- Dans Halo : La Chute de Reach, un personnage connu sous le nom de Dr Robert McLees est mentionné par Cortana qui a conçu la structure du système créé pour l'Autmn, et qui était aussi le cofondateur du chantier naval Reyes-McLees sur Mars en 2510. C'est une référence évidente au réel Robert McLees.
- On lui doit très certainement le nom de code du jeu qui allait devenir mondialement connu : Halo : Combat Evolved[Source manquante]
- Il réalisa un premier dessin d'une forme du Parasite en 1997, et se considérait comme "l'architecte du Parasite".[Source manquante]
- Il est l'un des auteurs de Halo : Evolutions.
Sources
Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries |